review edge nowhere
Poslední nezmapovaný: Lara Croft je věc
Za 40 $ můžete zažít kolem tří hodin běloch s pistolí bojující s mimozemšťany, kteří mohou nakazit lidi při debutu VR Insomniac Games, a ne, není to tak Odpor , ale samozřejmě to není pro vývojáře úsek.
To znamená, že platíte přibližně 13,33 $ za hodinu hraní, což zřejmě dělá tuto jednu z nejdražších her v poslední paměti na základě času za peníze, dokonce i dobití Řád: 1886 . Ale stojí to za to? Pokud máte rádi Johna Carpentera Věc , škálování zdí ve hrách jako Tomb Raider a Uncharted a tajné sekce Poslední z nás , pak možná.
Okraje ničeho (PC (recenzováno na Oculus Rift))
Vývojář: Insomniac Games
Vydavatel: Insomniac Games
Vydáno: 6. června 2016
MSRP: 39,99 $
co je dvojitá proměnná v Javě
Nemůžu si představit, že by jediný herní mechanik byl nudný jako lezecké stěny. Držení joysticku v jakémkoli směru, zatímco zírající na zeď několik minut najednou, musí být jednou z nejhorších mechaniků, které vývojáři neustále uvádějí do her. Nemohu pochopit proč. Odhadoval bych, že alespoň třetina vašeho času je věnována průchodu ledovými stěnami Okraje ničeho .
Ostatní bity jsou o něco přitažlivější. Rychle se ocitnete v jeskyních v Antarktidě, kde najdete nejrůznější strašidelně příšerná monstra a hledáte svého milence, který tam byl na výpravě. Aniž bychom se toho příliš vzdali, je to jeden z těch psychologických příběhů, kde si nikdy nejste jisti, co je skutečné a co není. Najednou najdete dům v jeskyni nebo se ocitnete v džungli odnikud, znovu si odpočinete od své minulosti, než si uvědomíte, že jste stále v tundře. I když to není úplně všechno, co originál, zjistil jsem, že je to nejlepší část hry.
Namísto toho, abys vrhl zbraně, které hoří a zabíjejí cestu k vítězství, budete většinou kradmí, vyhýbat se konfrontaci pomalým pohybem a mlčením. Ano, stejně jako v Poslední z nás , nepřátelé jsou slepí a používají echolokaci, aby viděli svou kořist; podobnosti se tam nezastaví, protože někteří nepřátelé slyší cvaknutí stejně jako klikáci a skály se používají jako rozptýlení.
pl sql vývojář rozhovor otázky a odpovědi
Předpokládám, že kdyby byla hra, ze které by se mechanici mohli zbavit, Poslední z nás nebyla špatná volba, plus echolokace je společná pro bytosti žijící v jeskyních. Existuje zde určitá originalita, protože můžete zasáhnout blízké rostliny kameny, které jim způsobí bodnutí svými obřími bodláky a zabíjení nepřátel v okolí. To je velmi uspokojivé.
Zatímco hra podporuje tajnou hru, zásoby munice jsou dostatečné. Mnohokrát jsem zjistil, že se vzdávám utajení, vběhnu a lákám nepřátele ke mně v řadě, čímž jsem umožnil více zabití z jednoho výstřelu brokovnice.
Nejmenší část vašeho času je věnována běhu a platformování, což je kdy Okraje ničeho je to nejlepší. Skákání mezi hroutícími se sloupy ledu, když běžíte o život z hrůz, které vás obklopují, je intenzivní, ale zábavná. Tyto okamžiky se cítí velmi podobné nedávným Tomb Raider hry, i když to není špatná věc.
Toto je snadno jedna z lépe vypadajících her, které jsou v současné době k dispozici pro virtuální realitu, s krásnými a hrůznými soupravami, které vždy zaručují rozhled. Tundra se sněhem vane ve vašich očích, jeskyně plné luminiscenčního života a dokonce i svěží džungle. Bytosti číhající v jeskyních jsou jako strašidelné, bezsrsté, obézní pavouky a vypadají opravdu mimozemsky. Smíchejte to s úžasně strašidelným originálním skóre a máte skvělou prezentaci.
Vzhledem k tomu, že se jedná o exkluzivní virtuální realitu, mohu říci, že tato technologie je jak nápomoc, tak i překážkou zážitku. Během tajných sekcí se rozhlédnete kolem a povedou vaši baterku, což vám umožní vidět stvoření číhající ve tmě. S orientovaným prostorovým zvukem existují opravdu napjaté okamžiky.
nejlepší bezplatný software pro údržbu systému Windows 10
Špatná část je, že jakmile jste kolem nepřátel a stále se plížíte, občas je upozorníte, protože nevidíte jejich pohyby, aniž byste otočili celé své tělo v reálném životě, aby se ohlédli zpět. Je to problém, který by neexistoval na žádné jiné platformě, protože byste mohli jednoduše přesunout pravou hůl. Existuje několik okamžiků, kdy se musíte dívat přímo nahoru nebo dolů, což je doslova bolest v krku díky hmotnosti Rift a nepřirozené polohy. Totéž by se dalo říci o cílení vaší zbraně, která také používá headtracking.
Okraje ničeho mohl být snadno na jiných platformách jiných než VR a mohl by být průchodný jako rozpočtový titul ve výši kolem 20 $, ale místo toho je to jako exkluzivní Oculus Rift, který stojí dvojnásobek nákladů díky tomu, čemu bych říkal „daň VR“, což v tento případ je pro většinou horší zážitek. I když existuje zajímavý příběh, který lze nalézt, sotva něco jiného zde vyniká jako originální. Všechno je velmi bezpečné. Není to hrozná hra, není to skvělá hra, a z mého pohledu nestojí za 40 dolarů.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)