review etrian odyssey nexus
Všechno staré je znovu nové
I když je to jedna z více specializovaných franšíz na trhu, je pro mě obtížné pojmenovat řadu synonymnější pro hraní na dvou obrazovkách než Etrian Odyssey . Tato série, která se odehrává jako snadno přehlédnutelný klasický RPG na Nintendo DS, se chválila od roku 2007 pěti hlavními hrami, dvěma remaky a jedním Mystery Dungeon spin-off. Ovlivnilo to také vytvoření Q osoba sub-série, zatímco zbývající přední dungeon-crawling RPG povolení vyjít z Japonska.
Nejprve jsem se přidal k řadě Hrdinové Lagaardu a od té doby jsem fanouškem. Etrian Odyssey Nexus , finále Etrian titul pro Nintendo 3DS, je velmi vyrobený s fanoušky jako já v mysli. Je to oslava série, kolo vítězství pro jeden z nejspolehlivějších produktů hry. I když je to perfektní vstupní bod pro lidi, kteří ještě vyzkoušeli upravit měřítko stromu Yggdrasil, kteří byli s Etrian Odyssey od začátku bude mít z toho maximum.
Etrian Odyssey Nexus (Nintendo 3DS)
Vývojář: Atlus
Vydavatel: Atlus / Deep Silver
Vydáno: 5. února 2019
MSRP: 39,99 $
Do teď by každý a jejich pes měli vědět, co Etrian Odyssey franšíza je o. Toto je klasické procházení dungeonu se zaměřením na boj, budování týmu a vytváření podrobných map různých dungeonů, které dobýváte. Nexus se neliší a po vytvoření týmu pěti hrdinů na mé blížící se cestě jsem uveden do neprozkoumaného světa, protože dobrodruzi z celého světa se účastní skutečného zlatého přívalu neviditelného bohatství.
Okamžitě mě fascinuje duchovní charakter postav. Předchozí Etrian tituly nechaly hráče prozkoumat labyrint s připravenou společností kolem. Všichni tam už byli, byli jste prostě dobrodruzi, kteří přicházeli vytvořit svůj vlastní osud. S Nexus , hra se odehrává na Ztracených ostrovech Lemurie, v místě plné malých labyrintů, které drží klíč k tajemné, dávno ztracené společnosti. Na zemi není žádné počáteční město, takže princezna Persephone, jedna z klíčových NPC hry, přináší jedno s sebou. Masivní létající město Maginia - a ano, musel jsem si to jméno přečíst několikrát, než jsem začal správně vyslovovat - přistává poblíž Yggdrasilu a působí jako standardní hub-svět.
Na rozdíl od minulých her je zde každý nový a poprvé vidí tento svět. Ti, kteří hráli Etrian hry dříve rychle zjistí, že nevidí mnoho labyrintů s čerstvýma očima. Jako „oslava“ série Nexus zahrnuje několik sklepení představujících stejnou designovou estetiku jako v minulých titulech. Waterfall Wood, Primitive Jungle a Lush Woodlands jsou jen některé z vracejících se sklepení, které s sebou přinášejí populární nepřátele, FOE a postavy z prvních čtyř položek ve franšíze. Existují zcela nové labyrinty připravené k mapování buď ručně, nebo s omezenou funkcí auto-map; nicméně zvláště nevěřím, že představují něco jiného, než co jsme předtím viděli. Řekl bych, že jsou určitě krokem od návrhů mimo tento svět, které se nacházejí v pozdějších patrech budovy Etrain Odyssey V Yggdrasil.
V celém prostoru proniká aura déjà vu Nexus - očividně podle designu - ale kvůli tomu, jak dlouho to bylo od prvních čtyř her v sérii, které mi vyšly, se mi nikdy necítí zatraceně. I když nejsem úplně na palubě s některými trikovými kobkami, zejména obřími zříceninami, je to stále neuvěřitelná spěch, abych vyčistil tyto labyrinty od podlahy k podlaze a stěží přežil na kůži mých zubů. Dělám to hodně brzy, když pomalu zvyšuji úroveň svého týmu, ale kolem dungeonu 10 - to je jeden dlouho hra - Dostanu se do bodu, kdy se mě příšery nebojí více než já.
Jak snadné nebo obtížné jsou žaláře, je na hráči. Nexus obsahuje čtyři odlišné režimy obtížnosti od pikniku po hrdinské. Rozhodl jsem se pro třetí nejobtížnější prostředí - kvůli tomu, aby byla tato recenze provedena včas - a vytvořil jsem, co si uvědomuji, že je to docela nudný tým, který je schopen prospívat proti většině nepřátel. Hrál jsem to bezpečně, ale Nexus obsahuje 19 různých tříd na výběr, což umožňuje některé poměrně neobvyklé seskupení.
nejlepší převodník z youtube na mp4
18 z těchto tříd se vrací z předchozích pěti titulů. Osamělá nová třída, Hero, je dobře zaoblený válečník v přední řadě se schopností zvanou Afterimage. Pokud je aktivován, Hrdina vytvoří samy o sobě zázrak, který bude opakovat poslední akci, kterou hrdina použil. Trvá to jen na jedno otočení, ale síla třídy z něj dělá spolehlivého vůdce mého hlavního týmu, který se skládá ze zdravotníka, střelce, ochránce a patrně přehnaně poháněného panovníka, který se stane nezastavitelnějším zabijákem, pouze když Odemykám schopnost dávat svému týmu podtřídy.
V boji Nexus nedělá nic pro to, aby loď otřásla. Je to stále stejné uspořádání dvou řad, zepředu a dozadu, vždy to bylo. Po experimentování s Union Skills v Za mýtem , Force Boost a Force Break vítají návrat. Probojujete-li se přes monstra každého labyrintu, postavíte si svůj měřič síly a když je to na 100%, můžete aktivovat vylepšení síly, abyste dočasně vylepšili svou postavu, nebo se celý prase s přerušení síly, což je buď zničující útok, nebo neproniknutelná podpora pohyb, který rozbije Force Meter, dokud se nevrátí do města. Jako se vším Etrian dělá, je to mechanismus rizika / odměny, který prospívá těm, kteří jej využívají naplno.
Není houpat se na lodi je vlastně skvělý způsob, jak to shrnout Etrian Odyssey Nexus . Atlus se s touto položkou nepokusil vytvořit novou hru určující série, ale spíše shrnutí všeho, co před ní přichází. Být schopen přehrát mé oblíbené třídy z minulosti je lahůdkou, ale je to opravdu ten duch dobrodružství, který prochází celým balíčkem, který mě má závislý. To vzrušení, ten pocit úžasu, je důvodem, proč jsem se k seriálu přitáhl téměř před deseti lety, a proto tam budu jeden den, až konečně skočí na Switch.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)