review extinction
Útok na titána, Shreku
Jsem překvapen, že za čtyři roky, co anime vybuchlo (což zase oživilo starší manga), jsme ještě neviděli více Útok na titána pocty.
Myšlenka jednoho bojovníka versus obří Godzilla-esque stvoření je dráždivá, ale po hraní Zánik Vidím, proč tento koncept není tak převládající - je těžké se odtáhnout.
Zánik (PC, PS4 (recenzováno (, Xbox One) )
Vývojář: Iron Galaxy
Vydavatel: Modus Games
Vydáno: 10. dubna 2018
MSRP: 59,99 $
jak tisknout obsah pole java
Epický pocit marketingu neřekne úplně co Zánik opravdu je. Nejedná se o čestný a rozlehlý příběh nezkrotného lidu, který bojuje s impozantními titány - spíše je to arkádový kloub, který obsahuje jedno- až pětiminutové mise s velmi volné děj je drží pohromadě.
Zánik Hlavní myšlenkou je, že zabijete několik nepřátel nebo zachráníte civilisty tím, že je pošlete přes portály, abyste získali speciální metr, který vás pohání a umožní člověku zabít řečené titany navždy (obvykle odříznutím hlav). Zabíjením více nepřátel získáte více metrů a ušetříte townfolk ... zabitím monster uvolněním portálů získáte také metr.
Vidíte zde vzor? Chytrý tutoriál a světelná expozice prostřednictvím dialogových oken se pokoušejí toto opakování skrýt, ale po asi 15 minutách to nevyhnutelně krvácí. Velké bady nejsou zdaleka tak cool, jak byste si mysleli, že boj se scvrkává na žhnoucí krájení slabých míst (zámky / části těla / záře zbroje, když je zaměříte), a pak všemohoucí tah de grâce. Poté, co narazíte na finišer, musíte zabít více věcí nebo dělat podřadné úkoly, abyste si znovu vybudovali měřič, pak pokud to mise vyžaduje, zabijte dalšího obra s měřičem.
Hlavním klesačem je to, že zhruba polovina hry se scvrkává na záchranu nebo zabití krmného děla, což nám dává jen velmi málo v cestě tvůrčí svobody. Jedna mise vyžaduje, abyste zachránili určité množství vesničanů, a pokud se rychle nerozjedete po jedné lineární cestě, nedosáhnete dost času. Nominální upgrady jako o něco rychlejší Úspora civilního portálu nebo mírně vyšší skákání hráčům nedávají nic, na co by měli pracovat.
Je to nastaveno nudně, ale pozadí bojové hry Iron Galaxy jim pomohlo vyrobit velmi zábavný malý akční motor. Locomotion je skvělý a připomíná mi éru PS1, protože můžete použít celou řadu triků, abyste se dostali z místa na místo, včetně vzduchové pomlčky, která je spíš jako dočasně klouzat, drapák a házení stromů k nabití další pomlčky . Auto-kombá (které se v těchto dnech dostávají do stále většího počtu bojovníků), které přecházejí do nosných raket, jsou dalším honosným nádechem, který by měl oslovit téměř všechny.
Byl to podivný zážitek, protože jsem to zpočátku opravdu kopal, zapínal jsem se, jako bych byl v karikatuře, ale po záchraně 10. portálu jsem se usadil. Pokud jste na to připraveni, existují tři různé doplňkové režimy (denní výzva, vyhynutí, potyčka), které jsou všechny zdánlivě totéž - zabíjení věcí na míru výsledkové tabulky nebo časovače. Pokud si vezmete Zánik a opravdu uvažujete o opakování stejných map pro účely urychlení, které budete kopat.
Zánik je dobrý plán pro zajímavější hru. Přišel jsem nadšený, že jsem nakrájel nějaké obry, ale po pátém cvičení rote jsem to trochu překonal. Občas se objevují záblesky brilantnosti, ale nadměrné spoléhání se na myšlenku měřiče jaderné energie ji udržuje uvězněnou v hlubinách opakujícího se arkádového území.
VB skript rozhovor otázky a odpovědi
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)