review fairy fencer f
Do-over
Pokud existuje jedna stížnost na současnou generaci her, s nimiž jsem zcela upřímně souhlasím, je to naprostý počet remakeů „HD“, které byly vystrčeny, protože nativní zpětná kompatibilita na PlayStation 4 a Xbox One chybí. Přestože společnost Microsoft přešla z cesty aktualizovat svůj systém tak, aby podporoval hry poslední generace, pro fanoušky Sony se zdá, že neexistuje podobné řešení. Místo toho budou vydavatelé více než rádi pokračovat v odhazování remake.
Většina z těchto opakovaných vydání je nyní pro hry staré čtyři až pět let. Fairy Fencer F: Advent Dark Force vyjde méně než dva roky po svém debutu PS3. Tento drobný obrat nevedl ke hře, která by vypadala lépe než v minulém vydání, ale v závislosti na vašem pohledu na původní hru se Compile Heart možná podařilo výrazně zlepšit všechny ostatní aspekty.
Fairy Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Vývojář: Compile Heart, Idea Factory
Vydavatel: Idea Factory
Vydáno: 26. července 2016 (USA), 29. července 2016 (EU)
MSRP: 59,99 $
nejlepší herní společnosti, pro které pracujeme
Pokud plánujete tuto hru vyzvednout, musíte nejprve upravit nastavení zvuku. Stejně jako moje zkušenost s jinými hrami Compile Heart, výchozí nastavení způsobí, že ve většině dialogu zmeškáte, protože je tak nízká a opakující se hudební a zvukové efekty jsou nesmírně hlasité. S tím z cesty -
Fairy Fencer F: Advent Dark Force vrhá vás do role Fanga, který narazí na meč, o kterém věří, že mu dá přání. Mýlí se. Když Fang vytáhne meč ze země, přivítá ho Eryn, víla, která ho informuje, že je šermíř a tlačí ho do velkého dobrodružství, aby shromáždilo kožešiny potřebné k oživení bohyně a dosažení míru do země. Po cestě potkáte nové členy strany, bojujete proti nemožným kursům, yadda-yadda-yadda. Je to JRPG a nesnaží se znovu vynalézat kolo.
V Destructoidově recenzi původní hry paní Vincentová psala podrobně o své nechuti pro Fang a Eryn. Při pohledu na to, co řekla, do jisté míry s ní souhlasím. Fang není nejpůsobivější postavou, Eryn je trochu přehnaná a společně jsou jako otravná anime verze Ray a Debra Barone. Zbytek obsazení vyplní standardní tropy Compile Heart, od povýšené princezny Tiary až po hypersexuál Harley.
Fanoušci vývojáře by už měli být zvyklí na opakování a tady se to neliší. Brzy se hra dostane do cyklu vstupu do žaláře, sbírání zuřivosti a uvolnění kusu bohyně. Příběh sleduje stejný opakující se vzorec s rozhovory o jídle, otravováním o brzkém probuzení, dohadováním se o Fangově neochotě postupovat atd. Estetika žaláře se recykluje a během 30hodinové cesty budete navštěvovat stejný čas žaláře a znovu.
Pomáháte rozbít monotónnost sklepení, jsou sbírané furie. Namísto pouhého přechodu do dalšího žaláře výběrem z mapy musíte k odemknutí použít zuřivost. V závislosti na zvolené zuřivosti se bude žalář hrát trochu jinak. Některé z nich budou fyzické útoky silné, ale oslabují magické útoky, jiné vám zabrání v používání dovedností a zároveň vám poskytnou další XP. Je to skvělý malý systém, který vám pomůže s broušením pro XP, WP (body, které používáte k odemykání nových tahů / kouzel), nebo hotovost, v závislosti na zuřivosti, kterou používáte.
Boj je pravděpodobně nejlepší ze všech her Compile Heart, které jsem hrál. Pokud máte zkušenosti s originálem (nebo jste hráli některou z hlavních řad) Neptunie hry), víte, jak se hraje tahový boj. Je to rychlé a zábavné. Ve skutečnosti jsem s tím měl lepší čas než s tím Megadimension Neptune 7 . Postavy se dokážou pohybovat na bojišti v mnohem větší vzdálenosti, než ta hra, a večer hrát hřiště mezi mým týmem a nepřáteli, kteří vždy vypadali, že nemají žádný limit, jak daleko by se mohli pohybovat. Navíc je schopnost „Fairize“, která posiluje vaše hráče a zároveň jim dává nový vzhled Super Saiyan, docela úžasná.
I když byli nepřátelé těžší a členové mé strany začali ve finále NBA chybět více než Stephen Curry, boj mě nikdy nepřestal bavit. Při útoku v těchto vizuálně velkolepých bitvách je třeba zvážit mnoho. Pohybování se za nepřítelem způsobí největší škodu, ale pokud spojíte všechny své postavy za stejnou bytost, necháte se otevřený skupinovému útoku, který může způsobit obrovské škody.
Není to dokonalé a může to být docela levné. Nepřátelé na většinu své cesty rozpoutali stejný útok na jednoho člena mého týmu, a častěji než ne vražednou postavou byl můj léčitel, Tiara. Je snadné se s tím vypořádat brzy, ale jak hra postupovala a nepřátelé začali nasávat škody jako houba, ocitl jsem se v bojích, které by pokračovaly příliš dlouho. Zatímco jsem na téma bitev, můžeme se prosím zastavit u těch skriptovaných? V této hře je šest, kde zaútočíte na chvíli, aniž byste utrpěli škodu, pouze abyste spustili cutscén, kde je vysvětleno, že nyní máte nějak sílu porazit nepřítele a znovu zahájíte bitvu.
Pro lidi, kteří hráli původní hru a přemýšlejí, zda by měli dvojitě klesnout (a nejsou jedním z fanoušků Compile Heart, kteří si prostě koupí cokoli, co společnost vytvoří), pojďme se podívat, co je nového v tomto remake. V boji je největší změnou to, že nyní můžete bojovat až šest členů strany najednou, a to vše při ustálené obnovovací frekvenci. V rámci kampaně jsou noví členové strany, kteří mají najímat, NPC, se kterými si mohou povídat, a také nová cesta k příběhu, kterou můžete použít pro zlou bohyni.
Původní vydání jsem nehrál, takže jsem nevěděl, co lze očekávat od odlišných dějů. Bez přílišného rozdávání existuje určitá kritická událost, kdy se vše resetuje a v závislosti na tom, z jakého božstva jste vytáhli meče, se může spiknutí odbočit na nové a zvědavé území. Může se také opakovat, což je to, co pro mě udělal, když jsem vyrazil po bohyni. Přestože se některé postavové osobnosti změnily a moji možní partneři se od předchozí události lišili, všechno ostatní na této cestě bylo téměř totožné s předchozími 15 hodinami, včetně pořadí většiny sklepení.
Když jsem spustil nový ukládací soubor a nastavil jsem jinou cestu, byl zážitek mnohem snášenlivější. Ano, pořád jsem hrál stejné dungeony a bojoval se stejnými nepřáteli, ale motivace postavy se posunula a proměnila děj v něco mnohem zajímavějšího. Kdybych se nerozhodl vrátit, tuto hru by se mi nelíbilo. To je problém.
Hlavní děj, který většina lidí zažije, pokud prostě dělají to, co jim bylo řečeno, by neměl být o tolik horší než alternativní cesty, kterými se můžete vydat. Existuje nulové varování o tom, jak bude mít hráčova strategie pro oživení Boha nebo bohyně vliv na děj, což znamená, že může trvat až 60 hodin, než se něco podobného smysluplnému příběhu prožije. Levita skriptu situaci nepomáhá. Kritická událost, kterou jsem zmínil výše? Cítil jsem nic, když se to stalo, protože v době, kdy jsem dosáhl toho bodu v příběhu, mi žádná z postav nedala důvod, abych se s nimi spojil, mimo Galda s jeho hloupě vtipným stereotypním kanadským přízvukem.
Možná s tím má stimulace něco společného. Příběh je tak rychlý jako boj a vrstvený s lehkostí, natolik, že když se objevilo několik dramatických scén, nezasáhly tak tvrdě, jak by to mohlo mít, aby hra vzala sama sebe a situace byla vážnější. Většina rozhovorů se rychle převedla na dětské pablum, což by mi bylo v pořádku, kdybych tu hru plánoval pouze jednou.
Ale myslím, že to je tření při kontrole. Kdybych se zastavil po svém prvním hraní, nedoporučoval bych to. Se dvěma pod mým pásem jsem poznal, že jsem se s nimi mohl dobře bavit Fairy Fencer F: Advent Dark Force kdybych právě udělal opak toho, co mi všechny postavy řekly, abych udělal. Je to docela situace Jekyll a Hyde, kterou mohu snadno doporučit Kompilovat fanouškům srdce, ale souhlasím pouze s fanoušky, pokud to oni neposlouchají Tiaru a Eryna.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)