review fate extella
Waifu války
Budu první, kdo to připouští, když bude propuštěno západní Osud / Extella: The Umbral Star byl poprvé oznámen, nemohl jsem si pomoci, ale být trochu nadšený. Typ-měsíc Osud vesmír je něco, za co mám velkou adoraci, a ráda vyzvednu Musou jako hra a trhá mi cestu nekonečnými hordami anonymních nepřátelských vojáků každou chvíli.
Díky tomu bylo jednou z posledních her, které jsem v tomto žánru hrál, port 3DS Hyrule Warriors , které se mi podařilo přitáhnout na mnoho, mnoho hodin. Ve skutečnosti moje kopie Wii U i 3DS Hyrule Warriors dodnes si toho hodně užívám a často se ocitnu opět podle jeho návykové a katartické hry.
Bych Fate / Extella podaří se mi vtáhnout stejně jako spolupráce Tecmo Koei a Nintendo? Bohužel odpověď na tuto otázku je „ano“ i „ne“.
Osud / Extella: The Umbral Star (PS4 (PS4 Pro recenzováno), PS Vita)
Vývojář: Marvelous
Vydavatel: Marvelous (JP, EU), hry XSEED (USA)
Vydáno: 10. listopadu 2016 (JP), 17. ledna 2017 (USA), 20. ledna 2017 (EU)
MSRP: 39,99 $ (PS Vita), 49,99 $ (PS4)
co dělat se soubory torrentu
Podobně jako ostatní Musou - jako hry, boj o Fate / Extella je jednoduchý, ale rychlý a uspokojivý. Máte přístup k lehkým i těžkým útokům, které lze zřetězit dohromady, abyste porazili zástupy nepřátel. To znamená, že většina bitev vám dá počet zabití více než 4 000. Kromě standardních útoků můžete také blokovat a vyhýbat se nepřátelům. Ten vám umožní vyzvednout mnoho vašich nepřátel, abyste je mohli zaokrouhlit nahoru, abyste je mohli všechny sundat pomocí dobře načasovaného „manévru Extella“, který způsobí těžké škody všem a všem v blízkém okolí.
Bitvy se obvykle odehrávají v jedné z pěti arén (s některými významnými výjimkami) a hlavním cílem každého zápasu je získání patnácti „režimových klíčů“, aby bylo možné dokončit „matici režimů“. V podstatě se to scvrkává na zachycení nepřátelských strážců (nebo „Sektorů“, jak se na ně hra vztahuje) a zároveň chrání vaše vlastní území.
Každý sektor má k sobě připojenou číselnou hodnotu, která se týká počtu klíčů režimu, které byly získány jeho zachycením. Ztráta území také vyčerpá vaši vlastní zásobu režimových klíčů a zároveň posílí soupeře. Jakmile máte patnáct z těchto klíčů ve svém vlastnictví, na bojišti se objeví šéfový jeviště. Porazte šéfa služebníka a vy se z bitvy ukážete vítězně.
Opláchněte a opakujte.
Zatímco jádro herní smyčky Fate / Extella nenarušuje žádnou novou půdu, je to docela zatraceně návykové, do té míry, že jsem se často ocitl v otálení celé hodiny hraním několika volných bitev, i když jsem psal tuto recenzi. Z tohoto důvodu to vidím Fate / Extella zůstat na pevném disku mé PlayStation 4 po dlouhou dobu.
Bohužel, Fate / Extella má spoustu problémů, z nichž mnohé souvisejí s naprostým nedostatkem rozmanitosti obsahu. Jak jsem již zmínil, většinu času strávíte bojováním v jednom z pěti samostatných arén, které jsou představeny v prvním ze čtyř samostatných oblouků. Je pravda, že existuje jen několik dalších arén pro šéfa, které by měly jít vedle toho, ale lepší část runtime vaší hry bude utracena na výše uvedených pěti hlavních místech.
Než dorazíte do druhého oblouku příběhu, zjistíte, že už jste většinu toho už viděli Fate / Extella musí nabídnout, protože se znovu ocitnete v boji se stejnými pěti prostředími.
Pak se dostanete do hry Side Stories. Jak se propracováváte Fate / Extella Příběhový režim, odemknete další Služebníky, kteří budou hrát stejně jako ve volném režimu hry, přičemž všechny tyto postavy, kromě jedné, lze získat pouhým pokračováním ve hře. Když odemknete postavu, získáte také možnost hrát prostřednictvím postranního příběhu, který je s nimi spojen.
Tyto krátké kampaně sestávají ze tří misí a poskytují krátké chvíle oddechu Fate / Extella hlavní příběh. I když jsem zjistil, že některé z těchto vedlejších příběhů jsou zvláště zábavné, pokud jde o psaní - zejména ty, které se týkají Lu Bu a Elizabeth Bathory -, stále spadají do mnoha stejných pastí, které pošpiní zbytek této hry.
To znamená, že se opakují jako peklo.
To se stane ještě zřetelnějším, pokud náhodou hrajete každý Side Story jeden po druhém. Začal jsem si to všimnout - nejen že většinou opakovaně používají stejnou hrst prostředí, jaké jsem již viděl v hlavní hře - dokonce recyklují mise jak z kampaně, tak z jiných vedlejších příběhů. Skončíte nahoru proti stejným cílům, které se vyskytují ve stejných sektorech a ve stejném prostředí. Když jsem byl hotový s Side Stories hry, nemohl jsem si pomoci, ale cítil jsem se trochu unavený utrpením.
Něco, co je stejně příšerné, je to chvíle Fate / Extella obsahuje dvě větší a jedinečnější bitvy u šéfa, jedno z těchto setkání se během hlavního příběhu opakuje třikrát. Je pravda, že druhé hlavní setkání šéfů má několik docela zajímavých okamžiků, ale v době, kdy jsem dostal šanci čelit proti němu, jsem byl v okamžiku, kdy jsem byl naprosto prosen o změnu tempa. Jen jsem byl rád, když viděl něco jiného.
Z technického hlediska Fate / Extella Vizuály nejsou tak působivé, i když to by mohlo být částečně křídou dolů a také by mělo běžet na PS Vita. Samozřejmě, že je to vzhůru; během mých desítek hodin herního času Fate / Extella „Téměř nikdy jsem narazil na nápadné koktání nebo kapky ve snímkové rychlosti. Nicméně, toto přichází s výhradou, že jsem byl schopen otestovat tuto hru pouze na PS4 Pro.
Naštěstí surová grafická věrnost není všechno. Díky zajímavému uměleckému stylu Fate / Extella často vypadá překvapivě pěkně v akci. Zatímco několik prostředí nevypadá zvlášť skvěle, existují některé skutečné standarty, jako jsou „hlavní město růží“, „hlavní město chtíče“ a „bouřlivý mořský palác“.
Pak jsou tu útoky Noble Phantasm, které vypadají úžasně směšně a v akci. Kdykoli spustíte jednu z těchto schopností (kterou můžete provést pouze jednou za bitvu), hraje krátká scénická scéna, která skvěle odvádí naprostou devastaci útoku vašeho sluha a zároveň dokáže být z estetického hlediska nádherně stylová. Stačí říci, že jsem téměř nikdy přeskočil tyto cutscenes, kdykoli k nim došlo.
Když nezabijete tisíce na tisíce anonymních nepřátelských vojáků nebo nebudete bojovat proti jiným sluhům, zbytek vašeho času Fate / Extella budou utráceny za komunikaci s poměrně různorodým seznamem her. Pokud jde o hlavní kampaň hry, je to stejně vizuální román jako je Musou jako název.
Jedna věc, kterou jsem považoval za chvályhodnou, bylo to, že každá linie dialogu v Fate / Extella - s výjimkou hráčů z protagonisty jmenovaného hráčem - je plně vyjádřen, s mnoha vracejícími se herci z předchozího Osud vlastnosti opakující jejich role.
Psaní a charakterizace hry jsou některé z jejích nejsilnějších prvků. Dialog je vážný, když musí být, ale je častěji než nezdvořilý a zábavný. Její postavy jsou spíše sympatické, ačkoli to pomáhá tomu, že mnoho z jejich osobností již bylo založeno různými jinými Osud vlastnosti. To znamená, že ačkoli nováčci franšízy možná budou moci z těchto postav vydělat nějaké potěšení, mohou skoncovat s těžkým zpochybněním některých z nejzajímavějších možností designu, které jsou s nimi spojeny. Jako hlavní příklad je Elizabeth Bathory vyobrazena jako pop idol, který je částečným drakem.
Fate / Extella obsahuje také systém „Bond“. Když plníte různé cíle během mnoha misí - nebo kdykoli, když na ně odpovíte, na správné otázky na služebníka - všimnete si zvýšení jejich hodnosti Bond. S tím, jak se toto pořadí zvyšuje, odemknete další sloty, do kterých můžete vybavit předměty, abyste poskytli různé pasivní vylepšení schopností sluhy. Dalším bonusem ke zvýšení vašeho spojení se služebníkem je, že můžete spustit jedinečnou scénu nebo trochu dialogu.
Na poněkud související poznámce; Ano, Fate / Extella obsahuje slušné množství fanouškovských služeb. To se stává obzvlášť znatelné, jakmile odemknete konkrétní variantu jednoho z hratelných služebníků hry na konci čtvrtého oblouku. I když nebudu dávat příliš mnoho, připouštím, že jeho design je úplně šílený a směšný do té míry, že jsem si nemohl pomoct, ale zjistil jsem, že ho trochu miluji.
Osud / Extella: The Umbral Star není špatná hra. Ve skutečnosti to má spoustu dobrých věcí. Jeho bojový systém je zábavný a katartický, dialog a postavy jsou neustále vtipné a zábavné a jeho prostředí - i když z působivého technického hlediska není působivé - dokážou být esteticky příjemné.
Pokud vývojáři využili čas na přidání dalších bojových arén a širšího spektra cílů, Fate / Extella mohlo to být něco opravdu zvláštního. V současné době je to však pouze slušná hra, která trpí naprostým nedostatkem rozmanitosti.
Z tohoto důvodu je pro mě těžké tuto hru doporučit komukoli kromě toho, kdo je nejhorší Osud fanatici. Jednoduchá skutečnost je taková Fate / Extella je opakující se, dokonce i pro svůj žánr. Existuje spousta ohromně nadřazených Musou - jako hry na trhu právě teď, a já bych byl mnohem více nakloněn jim doporučit ty Fate / Extella pokud vám záleží jen na tom, že se proplete tisíci bezmocných nepřátelských vojáků.
jak otevřít nový projekt v zatmění
Tolik, jak jsem si to užil Fate / Extella „Musím připustit, že prostě nestačí, aby o to většina lidí zajímala. To je určitě jedno pro fanoušky.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)