review fortified
Domo arigato, pan Martian Roboto
Padesátá léta byla považována za zlatý věk campy sci-fi filmů, kdy mimozemšťané často invazovali Zemi vedle obřích zvířat a samozřejmě robotů.
Opevněný se snaží obnovit pocit těchto filmů v kooperativní základní obranné hře třetí osoby a dělá na tom v pořádku, aniž by byl tak působivý.
Jedna část družstevní střílečky třetí osoby, jedna část campy 50. let 20. století, Opevněný vydané zítra pro PC a Xbox One. Měl jsem šanci hrát v režimu pro jednoho hráče a jakmile bude hra veřejná, otestuji hru pro více hráčů.
Opevněný bere žánr obrany základny pro více hráčů a není s ním moc zajímavý, ale to neznamená, že je to všechno špatné. Čas, který jsem s hrou strávil, mě docela bavil.
Opevněný (PC, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Clapfoot
Vydavatel: Clapfoot
MSRP: 14,99 $
Vydáno: 3. února 2016
Opevněný Příběh je docela známý; robotičtí marťané přicházejí na Zemi a začínají ničit všechny živé bytosti na jejich cestě a zastavit je mohou až čtyři hrdinové. V tomto případě se hrdinové skládají ze čtyř různých volitelných postav, od kosmonauta, raketového vědce, tajného agenta a samozřejmě hezkého kapitána týmu.
Pro svou hru jsem se rozhodl hrát jako většinou raketová vědkyně, protože byla jedinou dostupnou ženskou postavou. Každá postava má zvláštní schopnosti, které mohou udělat na krátkou dobu po naplnění metr, a raketové vědec umožňuje jí létat kolem mapy s nekonečnými klipy munice a nezranitelnosti. Její startovací zbraň je granátomet, který s každým výbuchem srazí nepřátele v každém přímém směru, což je pěkný způsob, jak oddálit postup marťanů.
Každá úroveň hraje v různých vlnách nepřátel. Před každou vlnou mají hráči možnost rozdělit obranu podél cesty, kterou budou nepřátelé sledovat, když se pokusí vyhodit do vzduchu vaši základnu, nebo v tomto případě raketovou loď. Některé fáze mají pouze jednu raketu; jiní mají více a pokud je některý z nich zničen, úroveň je ztracena. Během vln mohou hráči volně útočit svými zbraněmi, které mají neomezenou munici, ale různou dobu nabíjení.
Po dokončení etap získají postavy zkušenostní body a po vylepšení získají body, aby odemkly a upgradovaly zbraně a obranu. Každá znaková úroveň je nezávislá a má svou vlastní sadu odblokovacích prvků, i když se zdá, že mezi znaky může být určitý přechod. XP se získá pouze při prvním dokončení úrovně u každé obtížnosti nebo broušením nekonečných vln invazivního režimu, takže nemůžete sýrovat systém a brousit první úroveň, abyste vše rychle odemkli. To brání tomu, aby hra byla naprostým dortem, ale rozhodně to není těžké.
Dokázal jsem dokončit 12 nabízených etap bez velké výzvy. Věřím, že jsem musel opakovat tři nebo čtyři úrovně, ale to bylo obvykle způsobeno načtením do úrovní bez potřeby obrany. Konkrétně, hned na začátku hry jsem dostal na výběr mezi odemknutím několika možností a nevybral jsem si automatickou věžičku, která střílí na létající nepřátele, a proto jsem se rychle dostal v další fázi. Naštěstí můžete rozdělit body mezi úrovněmi, jak uznáte za vhodné, a odemknout potřebné vybavení bez jakýchkoli potíží.
I když jsou k dispozici další dvě potíže - tvrdá a odemykatelná šílená obtížnost - necítí se jako to, v co jsem doufal. Tvrdě vás omezuje na 15 sekund mezi vlnami pomocí 15sekundového respawn časovače, ale jinak se cítil stejně jako normální obtížnost. Šílený má mezi vlnami jen pět sekund, nepřátelé vás mohou zabít jedním nebo dvěma zásahy a respawny jsou pouze na začátku každé vlny. Na čase mezi vlnami nezáleží tolik, jak můžete kdykoli umístit obranu, a z větší části nepředstavuje prodloužený respawn časovač. Šílený režim se cítil většinou nespravedlivě a mrzutě.
Multiplayer, na druhé straně, je o něco složitější v tom smyslu, že nepřátelé způsobí mnohem větší škody, než se převrátí. Raději bych raději viděl více nepřátel, než abych byl příslovečnou kuličkou, ale myslím, že to má povzbudit hráče, aby spolupracovali - kdyby to udělali jen hráči. Nelze však obviňovat vývojáře za to, že vaši spolupracovníci nekomunikují ani nespolupracují. Celkově byl online zážitek plynulý, bez znatelných problémů.
Hraní invazivního režimu s postavou na vysoké úrovni se zdálo příliš snadné, protože jsem byl schopen vybudovat dostatek obranných prostředků, abych si mohl sednout a nechat je dělat veškerou práci za mě. To znamená, že je to pěkný doplněk, ale má pouze tři různé mapy, na kterých se dá hrát, takže pokud nemáte v úmyslu použít je k broušení XP, nemyslím si, že by to do hry přidalo dlouhou životnost.
Zatímco 12 úrovní se může zdát jako nízká částka, připadalo mi to správné. Hra nepřekročila své uvítání a úrovně byly dostatečně pestré, aby zůstaly zajímavé. Některé z těchto úrovní mají zabít přes 700 nepřátel, přičemž na obrazovce je současně spousta tun. Působivě, verze Xbox One neměla žádné znatelné framerate problémy nebo zpomalení, udržování docela pěkných 60-ish snímků za sekundu. Zatímco grafika není tak velkolepá, umělecký styl zůstává věrný starým filmům, na kterých je založen. Pokud jde o zvuk, připravte se znovu a znovu slyšet stejnou píseň, protože zjevně může být pouze jedna. Nějak jsem se stále ocitl jak bzučení, tak nenávidím to v době, kdy se kredity stočily.
Celkově jsem si užíval svůj čas Opevněný , ale je obtížné jej doporučit jako zážitek pouze pro jednoho hráče, protože je příliš snadný a bez nabídky rozdělené obrazovky budete muset najít přátele nebo hrát s náhodně online. Celý příběh se skládá ze tří krátkých scén, takže ti, kdo chtějí hluboký příběh, nemusí platit. Pokud ale hledáte nějaké vačkové skotačení s přáteli a několika tisíci marťanů, Opevněný je snadné doporučit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
Opevněný (PC, Xbox One)
Vývojář: Clapfoot
Vydavatel: Clapfoot
MSRP: 14,99 $
Datum vydání: 3. února 2016
Pokud jste obeznámeni s jakýmkoli filmovým sci-fi filmem z padesátých let, pak Opevněný Příběh bude docela známý; robotičtí Marťané přicházejí na planetu Zemi a začínají ničit všechny živé bytosti na jejich cestě a zastavit je mohou až čtyři hrdinové. V tomto případě se hrdinové skládají ze čtyř různých volitelných postav, od kosmonauta, raketového vědce, tajného agenta a samozřejmě hezkého kapitána týmu.
Pro svou hru jsem se rozhodl hrát jako raketová vědkyně, protože byla jedinou dostupnou ženskou postavou. Každá postava má zvláštní schopnosti, které mohou udělat na krátkou dobu po naplnění metr, a raketové vědec umožňuje jí létat kolem mapy s nekonečnými klipy munice a nezranitelnosti. Její startovací zbraň je granátomet, který s každým výbuchem srazí nepřátele v každém přímém směru, což je pěkný způsob, jak oddálit postup Marťanů.
nejlepší systémový nástroj pro Windows 10
Každá úroveň hraje v různých vlnách nepřátel. Před každou vlnou mají hráči možnost rozdělit obranu podél cesty, kterou budou nepřátelé sledovat, když se pokusí vyhodit do vzduchu vaši základnu, nebo v tomto případě raketovou loď. Některé fáze mají pouze jednu raketu; jiní mají více a pokud je některý z nich zničen, úroveň je ztracena. Během vln mohou hráči volně útočit svými zbraněmi, které mají neomezenou munici, ale různou dobu nabíjení.
Po dokončení etap získají postavy zkušenostní body a po vylepšení získají body, aby odemkly a upgradovaly zbraně a obranu. Každá znaková úroveň je nezávislá a má svou vlastní sadu odblokovacích prvků, i když se zdá, že mezi znaky může být určitý přechod. XP se získá pouze při prvním dokončení úrovně u každé obtížnosti nebo broušením nekonečných vln invazivního režimu, takže nemůžete sýrovat systém a brousit první úroveň, abyste vše rychle odemkli. To brání tomu, aby hra byla naprostým dortem, ale rozhodně to není těžké.
Dokázal jsem dokončit 12 nabízených etap bez velké výzvy. Věřím, že jsem musel opakovat tři nebo čtyři úrovně, ale to bylo obvykle způsobeno načtením do úrovní bez potřeby obrany. Konkrétně, na začátku hry jsem dostal na výběr mezi odemknutím několika možností a nevybral jsem si automatickou věžičku, která střílí na létající nepřátele, a proto jsem se rychle dostal do nejlepšího postavení v další fázi. Naštěstí můžete rozdělit své body mezi úrovněmi, jak uznáte za vhodné, a odemknout potřebné vybavení bez jakýchkoli potíží.
I když existují dva těžší obtíže, tvrdý a odemykatelný šílený režim, necítí se jako obtíž, kterou jsem hledal. Tvrdě vás omezuje na 15 sekund mezi vlnami pomocí 15 sekund respawn časovače, ale jinak se cítil stejně jako normální obtížnost. Šílený má mezi vlnami pouze pět sekund; nepřátelé vás mohou zabít jedním nebo dvěma zásahy a respawny jsou pouze na začátku každé vlny. Na čase mezi vlnami nezáleží tolik, jak můžete kdykoli umístit obranu, a z větší části nepředstavuje prodloužený respawn časovač. Šílený režim se cítil většinou nespravedlivě a mrzutě, ale mohl by být nejlepším způsobem, jak hrát, pokud obtížnost nesedí s multiplayerem; Doufám, že tomu tak je.
Hraní invazivního režimu s postavou na vysoké úrovni se zdálo příliš snadné, protože jsem byl schopen vybudovat dostatek obranných prostředků, abych si mohl sednout a nechat je dělat veškerou práci za mě. To znamená, že je to pěkný doplněk, ale má pouze tři různé mapy, na kterých se dá hrát, takže pokud neplánujete použít k broušení XP, nemyslím si, že by to hru přidalo mnoho dlouhověkosti.