review shadowrun dragonfall
Vylepšuje se na originálu, ale stále má frustrace
Shadowrun se vrací byl propuštěn minulý rok po úspěšné kampani Kickstarter a zdálo se, že potěší fanoušky i podporovatele. V naší recenzi Fraser Brown komentoval, jak by sada nástrojů dodaná s hrou v budoucnu zajistila dostatek obsahu, a přestože byla dobře podporována moderátory, většina fanoušků trpělivě čekala na velkou expanzi, Dračí pád .
Dračí pád je rozšíření ve staré škole: má kampaň, která se rovná délce hlavní Shadowrun příběh, zcela nové prostředí a postavy, a tam jsou nějaké pěkné upřesnění mechaniky a struktury. Stále existují nějaké problémy a frustrace, ale pokud se s nimi vyrovnáte v originále Shadowrun , pak Dračí pád vám poskytne ještě více zábavy.
Shadowrun: Dragonfall (Linux, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Harebrained Schemes
Vydavatel: Harebrained Schemes
MRSP: 14,99 $ / 11,99 £
Datum vydání: 27. února 2014
implementace hash tabulky v C ++
(Úplné zveřejnění: Byl jsem podporovatelem Kickstarteru a obdržel Dračí pád expanze zdarma jako součást mých odměn.)
Dračí pád přesune akci z deštivých ulic Seattlu do Berlína, části roztříštěného Německa. V roce 2012 znovu začal věk magie a velký drak Feuerschwinge zdevastoval velkou část země. Nyní v roce 2054 je město ovládáno stavem anarchistického toku a právě zde váš uprchlík Shadowrunner uprchl po neúspěšném zaměstnání. Spojením se starým přítelem jste okamžitě na dalším běhu, ale ten, který končí tragédií; Nyní s novou posádkou v závěsu se budete snažit odhalit důvody vašeho příjezdu do Berlína byly traumatické.
Toto rozšíření míchá vzorec z originálu Shadowrun se vrací kampaň, Dead Man's Switch, několika způsoby. Hned od začátku budete pracovat s pevnou posádkou: Eiger, troll a bývalý voják; punkový šaman Dietrich; silně rozšířená kyborgská sláva; a kouzelnický decker Blitz.
typy funkcí c ++
Přepínač mrtvého muže vám umožnil používat určité postavy v určitých misích a podle potřeby přijímat do vašeho týmu další běžce. Možnost najmout nové členy týmu je zde, ale opravdu ji použijete pouze v případě, že je některý z vašich týmů zabit v akci, nebo máte pocit, že potřebujete určitou roli, aby vám pomohli s individuální misí, jako kdybyste měli další ulici samuraje, pokud očekávám spoustu problémů.
Druhou velkou změnou je zavedení pevné oblasti hubu, která se nazývá Kreuzbasar, jako vaší hlavní základny operací. Odtud máte přístup k metru, abyste se dostali do oblastí mise a v okolí je spousta obchodů a postav, se kterými můžete spolupracovat.
Na začátku hry musí vaše posádka shromáždit peníze a spoustu z toho. Takže místo toho, abyste se vydali na lineární cestu od mise k misi, můžete si vybrat mezi několika postranními úkoly, z nichž každá má svá vlastní nebezpečí, odměny a dopady. Vyplňte z nich dost a vy vyděláte dost peněz, abyste se dostali na konec hry.
Od začátku je pěkný pocit neustálého vývoje, protože vaše postava je ponechána s zděděnou posádkou, někteří z nich jsou o vašem vedení opatrní, a jen pár stop, kdo stojí za věcmi v Berlíně. Zatímco Switch Dead Man's Switch začínal jako vražedné tajemství, Dračí pád Příběh má větší smysl pro měřítko, protože existuje problematická historie Německa a odlišné postavy států Flux. Trvalé příměří mezi gangy a frakcemi drží region pohromadě a dostanete šanci se s nimi setkat v některých postranních misích; ať už si vyberete diplomatickou nebo násilnou cestu, záleží na vás, ale neexistuje žádný zastřešující frakční systém, takže se nemusíte příliš starat o to, jak se akce přenesou do hlavního příběhu.
Pokud jste hráli Shadowrun předtím zjistíte, že v tom nejsou skutečné mechanické rozdíly Dračí pád . Existuje jeden hlavní doplněk a to je schopnost zachránit vaši hru kdykoli mimo boj. To je velká změna a snižuje to množství frustrace, kterou byste cítili Shadowrun předtím, kde jste umírali nebo neuspěli v misi, nechali jste nahradit téměř všechno. Je to velké vylepšení a něco, co hlavní hra potřebovala.
Existují některé prvky, které nebyly v expanzi aktualizovány - izometrické hledisko může stále ztížit identifikaci krytu a dostat vaše postavy na správné místo je stále obtížné. Mít pravidelnou posádku je určitě plus, ale jejich vybavení může být tažné; Váš tým doplní zásoby, ale pokud se nebudete snažit obejít všechny obchody v Kreuzbasaru, postrádáte některé důležité zásoby. I když si obvykle můžete vybrat až čtyři ze svých pěti pravidelných členů posádky, bylo by hezké, kdyby existovaly další vodítka ohledně toho, čemu se chystáte čelit. Někdy je možné zmínit termín „těžký odpor“, ale často se ocitnete v počtu tří ku jedné, co by mělo být docela jednoduché poslání.
Jsou tu další prvky, které by pěkně doplnily Dračí pád . Například vaše posádka zlepší úroveň a získá nové dovednosti a schopnosti, ale to vše se provádí automaticky - neexistuje žádný způsob, jak přizpůsobit každého člena vaší posádky, přizpůsobit jejich schopnosti tak, aby doplňovaly váš styl hry nebo taktiku. Také vydávání vaší posádky novým zařízením je o něco obtížnější, než by mělo být; možnost koupit výbavu a nechat si ji okamžitě poslat na jinou postavu by znamenala, že se chystáte do misí s lepší představou o tom, kdo vám může pomoci s medkitem, když to budete potřebovat.
Shadowrun: Dragonfall nemění drasticky mechaniku nebo systémy, které byly představeny v hlavní hře, což je mírně zklamáním, protože mohlo dojít k vylepšení, ale přidání nového záchranného systému je velká úleva. Psaní a příběh zůstávají stejně vysoké kvality jako v hlavní hře a cítí se trochu soudržnější od Dead Man's Switch; tento příběh zabral mnoho zvratů, ale Dračí pád cítí se více soustředěný tím, že vám poskytne osobní spojení hned od začátku. Pokud se vám líbil váš první vkus Shadowrun , pak Dračí pád by měl být okamžitý nákup.
nejlepší software pro řešení problémů s počítačem