review ghost tale
Opravdu ne ocas?
Duch příběhu má fantastickou estetiku. Bylo to gotické snímky podobné hrám jako Zloděj to mě poprvé vtáhlo. Středověké dobrodružství následuje Tilo, myšího minstrelu, který se snaží uniknout spárům krysí říše a zachránit svou manželku Merru.
Tilo používá tajnost a přestrojení, aby se vyhnul stráži v tomto vězení, když hledá stopy, pokud jde o Merrovo místo pobytu. Je to všechno dobrá zábava, ale některé mechaniky jsou špatně vysvětleny a upřímně trochu frustrující.
Duch příběhu (PC (recenzováno), Xbox One, PS4)
Vývojář: SeithCG
Vydavatel: SeithCG
Vydáno: 13. března 2018 (PC), TBA (Xbox One, PS4)
MSRP: 24,99 $
Duch příběhu je zasazen do středověkého fantasy světa obývaného několika různými druhy antropomorfních zvířat. Mezi nimi jsou myši, krysy, žáby, jezevci a magie. Poté, co byli hrdinové události známé jako Válka zeleného plamene, jsou zde potkany velkým sýrem, a proto jsou myši jako hráčská postava Tilo občany druhé třídy.
Hra začíná tím, že se Tilo probudí ve vězení. Byl záhadně osvobozen někým, kdo se jmenoval S, a musí zjistit, kde byla jeho žena vzata a jak může uniknout z této základny ostrova.
Sály této posádky Redpaw se hemží nepřátelskými krysami a Tilo, i když je statečný, zdaleka není mocný, takže se budete muset spoléhat na plížení se kolem. Můžete vyrazit na špičku přes spící nepřátele nebo nepřátele, ale měřič nad jejich hlavou vám dá vědět, kdy se věci stávají riskantními.
Šablona matice sledovatelnosti požadavků s příkladem
Pokud je spatřen, budete muset využít omezeného sprintu, aby se odhodil a schoval se v sudu nebo skříni; pokud vás krysy mají na dohled, nebudete se moci skrýt. Jakmile se skryjete, stráže se brzy vzdají, protože stejně jako ve většině tajných her je hledání barelu nad jejich platovou třídou.
jak udělat řetězec pole java
Většina úkolů v Duch příběhu zahrnují načítání položek pro NPC v různých bodech mapy nebo sestavování nových kostýmů, díky nimž tyto postavy řeknou, co potřebujete vědět. Například oblékání jako krysa bude mít ostatní stráže, které vás jednoduše nechají pohybovat. Někteří z nich mohou být ochotni prozradit informace, jako je místo pobytu jiných vězňů nebo vězňů.
Problém s těmito úkoly je, že hra nedělá skvělou práci, když pro vás stanoví základní linii. Brzy úkoly jsou asi tak jednoduché jako „získejte klíč na uzamčení nohou“, ale když mi řeknete, abych chytil konkrétní klíč, který by mohl být na opasku jakéhokoli strážce v některé z herních oblastí, nedává to zrovna moc toho, na co by se dalo jít.
Hodně z toho vede k tomu, že jen hromadíte to, co dokážete, a otáčíte se questy, jakmile je dokončíte. Při více než jedné příležitosti jsem si vybral nový úkol, jen abych zjistil, že jsem shromáždil všechny potřebné předměty před hodinami. Stejně tak jsem zjistil, že jsem se vrátil do vzdálených koutů světa, abych získal zpět jednu konkrétní položku pozdě ve hře, která se s omezeným sprintem Tilo může cítit jako fuška.
Na jasnější notu, nastavení ostrova Duch příběhu je krásně vykresleno. Cykly ve dne v noci mi umožnily sledovat více než jeden krásný západ slunce od břehu jezera a věže, a když slunce klesá, je zatraceně těžké vidět vaši ruku před tváří.
Přes nedostatky jsem si opravdu užil svůj čas Duch příběhu . Kdykoli se hraní začalo cítit příliš únavně, úžasné psaní by mě vtáhlo zpět dovnitř. Každá postava, se kterou můžete komunikovat od velitele posádky po pirátského vězně, má něco zajímavého a bude reagovat odlišně v závislosti na vašem oděvu.
Zatímco strážní komisaři budou vystrašeni, když vstoupí pirát, většina z nich bude ráda, že uvidí kolegu. Do pekla, na konci hry mě všichni pozdravili jménem, když jsem nosil své brnění Redpaw.
Duch příběhu je nádherné, zábavné dobrodružství, které může být občas zablokováno frustrující a opakující se mechanikou, a od vstupu do Early Access v roce 2016 je to daleko. Není to jen vyplnění tajné herní díry, která Zloděj opustil mě, ale doufám, že jsme neviděli poslední z Tilo.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytované vydavatelem.)