od teto chvile pouzivam herni pruvodce bez viny

Na malém návodu není nic špatného
Není žádným tajemstvím, že hry jsou delší a větší, než kdy byly. „Stovky hodin obsahu“ jsou nyní prodejním argumentem pro některé z největších AAA titulů a pro někoho, kdo se již snaží dostat své nevyřízené věci včas, může být obrovské úsilí trvající několik týdnů/měsíců někdy zdrcující než jsou vzrušující. Vzít God of War Ragnarok , například. Není to hra, na kterou bych teď opravdu měl kapacitu, ale na druhou stranu můj spolubydlící právě dokončil hru.
Oba jsme nějakou dobu pracovali v oboru, takže hraní je v našem domě něco jako společná aktivita. Naše sdílená PS5 je v obývacím pokoji, takže je běžné, že spolu sedíme a díváme se na toho druhého, jak hraje game du jour. Měl jsem možnost sledovat většinu jejího průběhu a jsem rád, že jsem to udělal, protože ta hra je tak obrovská, že bych teď neměl dost energie na to, abych prošel první říší.

Jako polokompletista byl můj spolubydlící odhodlán zašít co nejvíce vedlejších úkolů, ale začal být frustrovaný samotnou velikostí mapy. I když ji hra nasměrovala obecným směrem, což na začátku není vždy pravda, sdělila, že se stále snaží najít mnoho sběratelských předmětů nebo vedlejších cílů. Dále řekla, že nechce trávit další hodiny hraním hledáním volitelného obsahu, protože hra už byla tak pro začátek dlouho.
Dospělo to do bodu, kdy nakonec rozhodila rukama a řekla něco ve smyslu: „Už mě to nezajímá, hledám průvodce. Rychle jsem cítil potřebu ji ujistit, že to bylo v pořádku, dělá to každý, což pak vyvolalo diskusi o tom, proč cítíme potřebu ospravedlnit se při používání těchto průvodců.
Bez ohledu na hru je použití průvodce vždy platné
Když mapa pokrývá tak širokou oblast, stává se stále více investicí – nebo časovou jímkou – neustále hledat věci. Zvláště pokud jde o oblasti jako Ragnarok s Svartalfheim , jehož navigace a jednoduché dosažení zamýšleného cíle již zabere spoustu času a úsilí, další sledování dalšího cíle, který ani není pro děj důležitý (což je ostatně většina důvodů, proč jsme do toho investovali), není vždy ideální . Existuje spousta hráčů, kteří naprosto zbožňují převracení každého virtuálního kamene a hledání každého posledního detailu, ale myslím si, že pro většinu hráčů cokoli, co prodlužuje prostoje příliš daleko mezi skutečně zajímavými momenty hry, z dlouhodobého hlediska pouze uškodí.
To neznamená, že bych byl proti samotné existenci rozsáhlejších her s otevřeným světem, ale myslím si, že existují některé tituly, které zasahují do opravdu pěkné střední cesty, např. Breath of the Wild . Vstup pro rok 2017 Legenda o Zeldě franšíza je již jedním z nejlepších příkladů žánru, ale myslím si, že způsob, jakým prezentuje svůj volitelný obsah, jako jsou sběratelské předměty, je obzvláště přesvědčivý.
jaký je nejlepší stahovač videa

I když se ani zdaleka neblíží velikosti map ve hrách jako Horizont Zakázaný západ nebo God of War Ragnarok , velikost Breath of the Wild mapa není bezvýznamná. Tomu také napomáhá skutečnost, že Hyrule je tak přeplněná památkami k vidění a dobrodružstvími, kterých se lze zúčastnit, že se v porovnání s tím zdá větší. Všechno se zdá být otevřené a přístupné, a přesto má hra tolik chytrých, skrytých způsobů, jak vás povzbudit k úkolům, předmětům a setkáním, ke kterým by vás mohly nasměrovat jiné tituly tím, že vytyčí trasový bod a nazve ho den.
I se všemi těmi skvělými designovými volbami, které si myslím Breath of the Wild jedna z nejpůsobivějších her v otevřeném světě všech dob, pořád jsem pořád hledal průvodce pro tuto hru. Určitě tam bylo pár hádanek o svatyních, na kterých jsem se zasekl, as mým příšerným orientačním smyslem nebylo možné, abych se někdy dostal z labyrintů bez nějaké další pomoci. S jistotou vím, že většina hráčů dostala každou hru 900 semen Korok nedosáhli toho, aniž bychom se podívali na některé průvodce.
S malou pomocí mých přátel
Podobně část toho, co může způsobit, že se takové velké hry budou cítit obtížné, není jen to, jak velká mapa fyzicky je, ale místo toho množství hloubky a možností, se kterými se hráč může při hraní setkat. Vezměte si hru jako Temné duše , například. Při diskuzi na stejné téma mi přítel řekl, že když chtěl před lety poprvé vyzkoušet Soulsborne, cítil se paralyzován v otevírací době hry, protože tak moc neznal ani nerozuměl.
Co se týče herní smyčky, předmětů a toho, co od něj hra očekává, bylo toho hodně co se dozvědět. Byly tu hordy a hordy nepřátel, které vyžadovaly, aby se pracně učil jejich útočné vzorce a slabiny. Pak je tu naprostá svalová vzpomínka na ovládání a vcházení do rytmu boje, rabování atd.

Co tedy můj přítel udělal? Nakonec si dal playthrough na YouTube a sledoval. Řekl mi, že mi to připadalo jako hraní s kamarádem, zvláště když šlo o to, aby hráč vysvětlil strategie, které používá a proč, a podělil se o malé tipy a triky, které by mohly pomoci komukoli jinému přijít na kloub žánru. Videa Let’s Play jsem vždy považovala především za zábavu – nikdy mě nenapadlo, že bych je mohla použít jako nástroj, který mi pomůže překonat ty zastrašující ranní hodiny. Možná budu muset ukrást jeho strategii, až se konečně vrátím ke své úloze Zaklínač 3 to sedělo s pouhými pěti hodinami hraní.
Videohry jsou o zábavě, že?
Mým hlavním bodem je, že čím větší jsou hry, tím ochotnější jsem použít průvodce nebo jakýkoli jiný druh pomoci. Dlouhou dobu jsem měl pocit, jako by se v herní komunitě šířil příběh, že používání průvodce hrou z vás udělalo méně hráče nebo tak něco – jako by to byl způsob, jak podvádět hru i sebe.
Mantra, kterou stále dokola opakuji, je, že si myslím, že hraní videoher je především o zábavě, takže to znamená, že každý by měl mít možnost hrát hru, jak chce, bez strachu z úsudku. I když to všechno zní vznešeně, stále mám vnitřní pocit zklamání ze sebe sama, když se „vzdám“ a hledám cestu vpřed, když uvíznu, nebo řešení hádanky, když jsem připraven tahat si vlasy. ven ve frustraci. Vsadím se, že je to jen otázka hrdosti, protože jsem mladší žena, která se ke hrám dostala později než většina lidí; jako kdybych porazil všechny tyto hry „správným způsobem“, mohl bych si konečně vydělat své pruhy jako skutečný hráč.
jaké jsou fáze životního cyklu vývoje softwaru
Po několika letech, kdy jsem se zaměřoval převážně na nezávislé hry, se pomalu vracím do světa intenzivnějších herních systémů – navzdory neustálému boji a naprostému vyčerpání z prvního plného vstupu do dospělosti konečně přidávám nějaké nové energii k tomu, abych sám sebe vyzval k hraní her, kterým jsem se jinak vyhýbal. Ironií této výzvy je, že si dovoluji vyhledat další herní průvodce.

Hrajte, jak chcete
Problém je v tom, že mnoho z nás – samozřejmě včetně mě – pohlíží na průvodce spíše jako na způsob, jak se vzdávat, než jako na nástroj, který nám může pomoci užít si jeden z našich oblíbených koníčků. Stejně jako se představa, že nejste „skutečným hráčem“, pokud neporazíte hru na těžší obtížnost, vyvinula do bodu, kdy mnoho titulů zahrnuje jednodušší příběhové režimy a nastavení přístupnosti, aby vyhovovaly všem typům hráčů. používání herních průvodců se také hodně změnilo.
Myslím na tento malý okamžik uprostřed mého spolubydlícího God of War Ragnarok playthrough mi utkvělo nejvíc, protože to bylo připomínkou toho, že na sebe nemusím být tvrdý, zvlášť když to nikoho jiného opravdu nezajímá. Sakra, nikdo nemá ani způsob, jak zjistit, jestli jsem hrál hru pomocí průvodců. Prostě si hrajte, co chcete, jak chcete, protože lidé, kteří vás za to budou soudit, nestojí za to poslouchat.