review ghostbusters 118195

Kdybychom v roce 1991 dostali příležitost připojit se ke Krotitelům duchů jako technik experimentálního vybavení, pravděpodobně bychom po této příležitosti skočili. Je to práce, která by se ukázala jako extrémně nebezpečná – zahrnovala by nejen boj s démony a duchy, ale také s nevyzkoušeným a potenciálně nebezpečným vybavením.
Ale v roce 1991 jsme byli mladí a neopatrní. V roce 2009 jsme (většinou) zodpovědní dospělí a – navzdory skutečnosti, že se většina z nás bojí vyjít z domu v bouřkách – naše sny o tom, že si nasadíme protonový balíček a odstraníme Gozera a související strašidla a démony, nikdy zcela nevybledly. . Díky vývojáři Terminal Reality, Ghostbusters: The Videogame umožňuje hráčům naskočit do kůže nováčka, který je pátým kolem zavedeného týmu.
Ano, Ghostbusters: The Videogame obsahuje filmové obsazení, které jste poznali a milovali, hlasem i vzhledem. Odehrávající se krátce po událostech roku 1989 Krotitelé duchů 2 , Ghostbusters: The Videogame je tak blízko skutečnému pokračování, jak se dostaneme až do věčnosti ve vývojovém pekle Krotitelé duchů 3 film se odlepí od země. Za scénář jsou zodpovědní Harold Ramis a Dan Aykroyd a na palubě nejzásadnější lidé z původního obsazení, Ghostbusters: The Videogame by mohlo být přesně to, po čem fanoušci volali.
Ale je hra vůbec dobrá? Nick, Conrad a Anthony (téměř kompletní tým Krotitelů duchů!) se po skoku dostanou k podnikání s krotením duchů.
Ghostbusters: The Videogame (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), Wii)
Vývojář: Terminal Reality
Vydavatel: Atari
Vydáno: 16. června 2009
MSRP: 59,99 $ (PS3/360), 49,99 $ (Wii)
Nick Chester:
Jako teoreticky třetí díl filmové série, Ghostbusters: The Video Game trefuje všechny správné noty. Fanoušci od začátku poznají herecké obsazení, které bylo všechny digitálně překresleno a zmraženo někde na konci 80. let, od Billa Murrayho jako Petera Venkmana po Annie Potts jako recepční Janine Melnitz. Vystřižené scény hry, jak ve hře, tak předrenderované, jsou vizuálně působivé a režírované způsobem, který odpovídá kvalitě a pocitu z filmů.
To poznáte z úvodních scén Ghostbusters: The Video Game byl navržen týmem skutečných fanoušků s vášní pro původní materiál. Hra je plná kývání a fanouškovské služby pro Krotitelé duchů odvážlivci, od postav a odkazů na události až po vysoce detailní vybavení, jako je Proton Pack, na který budete zírat po většinu hry, doplněné přesným blikajícím světlem, kabeláží a trubicemi.
otázky a odpovědi obchodního analytika
Příběh a dialogy přímo z mysli původních scenáristů Ramise a Aykroyda se většinou vyrovnají klasickým filmům. Říkám to především proto, že i když si v mnoha ohledech drží svou vlastní pozici (například v mnoha ohledech rozšiřuje zavedené filmové tradice), nemá tak úplně všechna kouzla originálu. Scénář je vtipný a často se směje nahlas, ale jen málokterá z replik tak rezonuje nebo je tak nezapomenutelná jako ty, které najdete ve filmech. Sakra, zrovna včera jsem použil slova Lidská oběť, psi a kočky žijící spolu... masová hysterie! (řádek z originálu z roku 1984) v neformálním rozhovoru.
Hra také nepředstavuje žádné nové postavy, které si budete opravdu pamatovat. To dává smysl pro hráčovu postavu nováčka, která zůstává bezejmenná (a většinou bez hlasu, kromě pár tu a tam zavrčení); ale opět to dává smysl – on jste to vy a hra těží z toho, že hráči nepřiděluje skutečný hlas. Ale nová milostná záliba Petera Venkmana, Illyssa Selwin (vyjádřená Alyssou Milano), je téměř ve všech ohledech naprosto nevýrazná. Ani moje osobní milácká láska z dětství nemohla zachránit postavu z plochého, telefonovaného dialogu, který herečka pronesla.
Když už bylo řečeno, příběh a cut-scény jsou určitě jedny z nejpříjemnějších věcí Ghostbusters: The Video Game . Koneckonců, i když se materiál neliší od originálů, je to lepší než žádný nový materiál. Pokud něco, dokazuje to, že Ramis a Aykroyd to rozhodně stále mají, že jsou schopni dodat skutečně vtipný a příjemný příběh.
Takže ano, Terminal Reality dostal část Ghostbusters dolů. Naštěstí akce z pohledu třetí osoby odvádí úžasnou práci, když vás oblékne do klasických opálených kombinéz Krotitelů duchů. Mechanik rvačky s duchy – který zahrnuje zachycení, bouchnutí, dokud není utlumený, a poté vmanévrování ducha do pasti – se zpočátku rozhodně cítí trochu nemotorný. Ale s praxí a porozuměním je bitva o dopadení náročná i obohacující – ve skutečnosti si připadáte, jako byste byli pracující a nesoucí karty.
Jako experimentální tester zařízení vybavíte svůj stávající Proton Pack několika zásadními vylepšeními. Všechna vylepšení a různé streamy přicházejí do hry různými způsoby v průběhu hry, ale některé jsou zjevně užitečnější než jiné. Statis Stream například vysílá vysokokapacitní proud částic s převráceným pořadím, které se vážou k ektoplazmatické hmotě a účinně znehybňují duchy. Projděte si Egon Spengler do angličtiny, to znamená, že funguje jako mrazivý paprsek. Teoreticky je to skvělé, úhledné pojetí tradičního vybavení Krotitelů duchů a je užitečné v několika situacích. Zjistil jsem však, že je to zbraň, kterou jsem téměř nikdy nemusel použít k dokončení žádného ze svých cílů.
Jiné vybavení — jako Slime Blower a Slime Tether — mělo mnohem více využití, příležitostně používané v situacích lehkého řešení hádanek. Zejména Tether se během vaší kariéry Krotitele duchů dostane do hry více než několikrát a umožní vám spojit různé objekty prostředí k sobě, což vám umožní otevřít brány nebo dokonce vytvořit nové cesty. Různé vybavení a jeho četné využití bylo trochu překvapením, dodalo hře tolik potřebnou rozmanitost, ve které mohli hráči jednoduše přecházet z místnosti do místnosti a pak opíjet duchy v pastích.
Z vizuálního hlediska dokáže Infernal Engine od Terminal Reality několik úžasných věcí – především svými světelnými efekty – a projevuje se to v celé hře. Proudy vycházející z vybavení Krotitelů duchů osvětlují prostředí barvami a vrhají divoké neonové světelné efekty, které explodují na obrazovce. Přízračná ikona Krotitelů duchů, Slimer, vyzařuje zelenou záři, která vrhá světlo na vše, co jí stojí v cestě. Kouzlo osvětlení je působivé v průběhu hry, zejména ke konci hry, s některými extrémně elegantními a stylizovanými efekty deště a blesků.
Ghostbusters: The Video Game , protože všechno, co dělá správně, není bez spravedlivého podílu na frustrujících problémech. Zejména díky ovládacím prvkům hry se někdy vaše postava cítí neohrabaná a pomalá, zvláště když se rozlijete. Po uzemnění se stane jedna ze dvou věcí. Pokud jste neschopní, zůstanete bezmocní na zádech čekat, až vás AI hry přeběhne a zachrání vás. V závislosti na situaci můžete čekat, až vás oživí jeden nebo čtyři Krotitelé duchů a někdy může být to čekání mučivé. V některých z těchto případů dlouhé čekání skončí v jednom z vašich A.I. soudruzi umírají dříve, než vás stihnou oživit, což vede k neúspěšné misi. V jiných frustrujících případech je vaše postava poslána létat vzduchem jako hadrová panenka a ona se pomalu postaví na nohy.
Dalším problémem je často matoucí design úrovní, kdy je někdy snadné se ztratit bez mapy na obrazovce nebo ukazatele vašeho dalšího cíle. To je v mnoha případech ještě více frustrující, protože někdy budete muset počkat, až nehráčská postava Krotitelů duchů udělá krok nebo rozhodnutí, než budete moci pokračovat. Nic nenasvědčuje tomu, že se to děje – ta nepohodlná a trapná mlčení a dobře, co teď? chvíle jsou, no... nepříjemné a trapné.
Ghostbusters: The Video Game také nebylo odesláno bez přiměřeného podílu drobných, ale frustrujících chyb. I když se to stalo jen párkrát, byly případy, kdy byli duchové uvězněni v herním prostředí takovým způsobem, že je nebylo možné zachytit. Kvůli tomu jsem byl nucen znovu načíst poslední checkpoint, jehož frekvence mi vlastně párkrát zachránila rozum.
Kariéru pro jednoho hráče lze dokončit během několika vyhrazených sezení (Anthony například tvrdí, že ji dokončil na jedno), a pokud budete dávat pozor, pravděpodobně můžete najít většinu skrytých předmětů a upgradovat většinu svých vybavení na jedno posezení. Takže i když tu není mnoho her, je štěstí, že je dostatečně zábavná – zvláště pro a Krotitelé duchů ventilátor — propracovat se až do konce.
Ghostbusters: The Video Game také nabízí režim pro více hráčů. Dalo by se předpokládat, že to bude něco navíc, ale mýlili byste se. Je rozhodně zklamáním, že nemůžete hrát režim kariéry od začátku do konce s kamarády, ale kooperativní režimy pro více hráčů jsou rozumnou náhradou. I když to nenahradí Gears of War 2 nebo Call of Duty 4 jako vaše oblíbená hra pro více hráčů je to bouřlivé hádání duchů s vašimi přáteli v krátkých jednorázových dávkách.
I když to není nejlepší akční hra z pohledu třetí osoby, jakou jste kdy hráli, je to určitě nejlepší zážitek z Krotitelů duchů, jaký kdy byl tomuto formátu věnován. Pro opravdové fanoušky této série je pořízení hry hračkou. Pokud vlastníte filmy na DVD (nebo nedávno vydaném Blu-ray), Ghostbusters: The Video Game místo na vaší poličce si bezpochyby zaslouží. Bez něj by vaše sbírka nebyla kompletní.
Skóre: 7,5
Anthony Burch:
Bustin' mi dělá dobře.
Vlastně tak dobrý, že bych toho mohl vystačit víc.
Během prvních pár hodin Krotitelé duchů , to je v podstatě vše, co budete dělat: najít skutečné duchy, odpálit je protonovým balíčkem a nachytat je do pastí. Skutečný akt lasování přízraků do pasti duchů, zatímco se ze všech sil snaží vymanit z vašeho sevření, je mnohem, mnohem uspokojivější, než na něj má právo být. Částečně je to proto, že tak věrně kopíruje proces krotění duchů, který jsme viděli v posledních dvou filmech (akt zachycení mého prvního ducha způsobil, že jsem spontánně zakřičel, jsem zatracený Krotitel duchů), ale také proto, že proces nošení duch dolů, mlátit s ním o stěny a podlahu a nakonec bojovat zuby nehty a svázat ho do pasti je tak plné elegantního boje sem a tam, že mi to připadá úplně nové a zajímavé.
Každá ze tří fází odchytu duchů může být potenciálně neúspěšná, ale tato selhání hráče příliš neposouvají zpět. Možná se vám nepodaří dostat ho do pasti, ale o pár úderů později bude připraven na další pokus. Možná jste právě připraveni začít s ním mlátit do zdí, když vám do hlavy udeří kus posedlého nábytku a budete nuceni ho znovu sestřelit na minimum. Zachycování duchů je náročné, ale ne frustrující; odměňující, ale ne zbytečně zjednodušené. Je to bezesporu nejlepší část hry.
Což o to víc zamrzí, že po prvních hodinách hry je mechanika téměř úplně opuštěná. Po neuvěřitelně cool boji proti vrácenému Stay Puft Marshmallow Man hra začne rozdávat upgrady protonů, které v podstatě fungují, jako např. neslavný bleskové síly, jako překontextualizované verze starých tropů stříleček z pohledu třetí osoby. Egon jim může říkat Shard Blasters nebo Slime Guns, ale vy i já víme, že jsou to opravdu jen brokovnice a plamenomety. Poté, co vaše postava, Rookie, dostane svůj první upgrade protonové sady, hra jde...nechci říkat nutně z kopce, ale rozhodně už nikdy nedosáhne výšin prvních pár hodin hry. Zbytek Krotitelé duchů obsahuje docela slušnou střílečku z pohledu třetí osoby, což je v pořádku. Nemohl jsem si pomoct, ale přál jsem si, aby se zaměřili na mnohem lepší než docela slušné mechanismy rvačky s duchy a vyvíjeli na ně po celou dobu běhu hry, než aby zvolili snadný způsob a přidali spoustu nových zbraní. v zavádějícím pokusu přidat hloubku. Když zkombinujete takové rozhodnutí o designu s několika příšerně umístěnými kontrolními body, matoucím designem úrovní a zbytečně frustrujícími bojovými scénáři později ve hře, máte předpoklady pro všestrannou průměrnou licencovanou hru.
Což je o to překvapivější Krotitelé duchů není průměrná licencovaná hra. Navzdory obecné střílečce z pohledu třetí osoby jsem se cítil dostatečně nucen hru dokončit především díky hmatatelnému Krotitelé duchů - esque atmosféra. Hudba z filmů je slyšet po celou dobu hry, vracející se členové obsazení odvádějí skvělou práci (kromě Billa Murrayho, ale to může mít více společného se skutečností, že Peter Venkman je napsán jako dráždivý, přehnaný parodie na jeho bývalé já), a i když základní zápletka není nic, kvůli čemu by se dalo telefonovat domů, je skvělé slyšet Winstonův okouzlující pragmatismus a Egonovu monotónní ironii replikované téměř dokonale. Vtipy jsou docela trefné, zvláště ty, které se týkají Venkmana, ale zjistil jsem, že se směji mnohem víc, než jsem čekal, když se ostatní tři Krotitelé duchů začali jeden na druhého hašteřit. Přestože frustrující kontrolní stanoviště a střílení reanimovaných mrtvol do obličeje pomocí protonové brokovnice byly v blízkosti posledního aktu hry docela unavené, nikdy se necítily tak rozhořčeně, jak by mohly, díky často zábavným interakcím mezi filmovými postavami a faktem že jsem se opravdu cítil jako součást jejich vesmíru. Věrnost a ponoření do sebe mohou výrazně přispět k tomu, aby člověk odpustil vyloženě hloupá designová rozhodnutí Krotitelé duchů dokazuje to.
Conrad probere více podrobností o režimech hry pro více hráčů, ale chtěl bych o nich říci jen pár rychlých věcí. Za prvé, multiplayeru je třeba poblahopřát, když už nic jiného, za implementaci mechaniky založené na křížení protonových proudů. V kampani pro jednoho hráče nikdy nemáte šanci je překročit mimo předem vykreslenou scénu, což mě jako příležitostného člověka velmi frustrovalo. Krotitelé duchů fanoušek. Být schopen skočit přímo do hry pro více hráčů a okamžitě křižovat proudy s jiným hráčem tak dlouho, až můj protonový balíček explodoval a zabil mě, bylo zvrácené potěšení. Zadruhé, jelikož je multiplayer založen výhradně na spolupráci, upřímně mi nepřipadal tak odlišný od kampaně pro jednoho hráče. Jistě, existuje konkurenční aspekt, který povzbuzuje hráče, aby mezi sebou závodili, aby chytili více duchů a získali více peněz, ale omezení zbraní a omezená munice ve mně vyvolaly pocit, jako bych jen hrál méně uspokojivou verzi zážitku pro jednoho hráče.
Navzdory sobě, Krotitelé duchů se podařilo být jednou z nejlepších licencovaných her, které jsem za chvíli hrál. Jeho věrnost zdrojovému materiálu mu umožňuje překonat mnoho jeho strukturálních nedostatků a stále dokáže poskytnout několik hodin skutečně originální, nesmírně uspokojivé hry. Je pravda, že po těchto dvou hodinách následují další asi čtyři hodiny neoriginální, často otravné hry, ale pokud máte Krotitelé duchů franšízy, pravděpodobně vám nebude vadit vložit přesčas.
Skóre: 7,0
Conrad Zimmerman:
Krotitelé duchů „Příběh je spoustou fanouškovské služby. Na tom není nic špatného – jsem fanoušek a koneckonců rád se nechám obsloužit – ale hra je naprosto nacpaná odkazem na první film. Děj se točí kolem mnoha stejných osobností z tohoto příběhu, ačkoli některé byly dříve pouze zmíněny. Fanboy ve mně v několika bodech obrátil oči v sloup, ale je to více než schopné úsilí plné šarmu a humoru.
Ve skutečnosti je chytání duchů zábava. Všichni duchové ukazují svou energetickou hladinu, když na ně míříte v podobě kola. Jak se kolo vyčerpává kvůli vašim útokům, nakonec zčervená, což znamená, že je nyní lze zajmout. Přepnutí na zachycovací paprsek je stejně snadné jako zmáčknutí tlačítka a poté můžete ducha navést do otevřené pasti a srazit ji až dolů.
Tento proces je úžasný, zvláště když kolem vás propuká chaos. Menší duchové a duchové se rozptýlí sami, pokud jsou dostatečně poškozeni, a mnoho nepřátel má rychlé a snadné způsoby, jak je poslat. Je to zábavné a velmi intuitivní, i když část kouzla se ve druhé čtvrtině hry začíná vytrácet, protože se zdá, že hra na vás ve jménu zvýšení obtížnosti pálí mnohem laciněji.
Osm režimů střelby protonové sady značně přispívá k rozmanitosti boje. Všichni představují hlavní pilíře žánru stříleček, přičemž brokovnice, raketomet a kulomet dostávají své náležitosti. Vrhač slizu je obzvláště kreativní zbraň v tom, že jeho alternativní oheň vytváří elastická pouta slizu, která se používají k pohybu předmětů, řešení hádanek a skutečnému nasrání duchů.
Týmová práce je také důležitým aspektem při setkání s nadpřirozenem. Po většinu hry budete procházet úrovněmi s alespoň jedním dalším Krotitelem duchů po vašem boku. Když padnete v boji, přeběhnou vás a oživí vás, za předpokladu, že nejsou úplně přišpendleni. Stejně tak je jejich záchrana důležitá jak proto, abyste měli někoho, kdo vás udrží naživu, tak jako způsob, jak přilákat útoky od ostatních nepřátel.
Když na to přijde, Krotitelé duchů nejsou příliš efektivní bojovou silou. Během kampaně skončíte s lvím podílem na odstraňování duchů. To má za následek, že se během hraní cítí spíše jako nezbytné berličky než skuteční partneři, ale jejich vtipkování a komentáře stojí za občasné potíže s jejich udržováním naživu.
Kromě toho budete pravděpodobně docela vyřazeni. Postavy jsou docela křehké tváří v tvář bezbožným silám ze záhrobí. Hra nabízí příkaz uhnout, ale její doba odezvy a množství pohybů, které skutečně provádí, ji činí téměř nepoužitelnou proti všem nepřátelům kromě nejpomalejších.
Znát svého nepřítele docela pomáhá v boji a váš měřič PKE poskytuje užitečné informace. Skenování duchů s ním odhalí silné a slabé stránky, abyste získali lepší představu, jak je odstranit. Vytahování uprostřed boje může být trochu riskantní, protože animace vás nechává zranitelnými a nemůžete střílet ze zbraní při použití měřiče PKE. Přesto stojí za námahu proskenovat co nejvíce nepřátel.
Ve skutečnosti se naučte milovat svůj měřič PKE, protože vy dva budete nejlepší přátelé. Pro začátek slouží jako užitečný průvodce, kam dál cestovat. Budete se na něj také muset často odvolávat, abyste našli skryté dveře. Navíc jeho používáním k lovu a skenování prokletých artefaktů vám vydělá peníze, které můžete utratit za vylepšení vašeho vybavení. Myšlenka je zábavná, ale začne se hrát po několika úrovních, kde trávíte tolik času s hlavou v metru jako vybíjením duchů.
Měřič PKE plní v Ghostbusters další opravdu důležitou funkci. Vidíte, filmy jsou vždy zapamatovány pro jejich vtip, ale první film je ve skutečnosti zatraceně strašidelný v bodech. Podobně hra funguje v napjatých momentech, zvláště když je hráč uvízlý v pohledu z první osoby bez jakýchkoli zbraní. Levné záběry? Určitě, ale efektní a zábavné.
Vedle kampaně pro jednoho hráče Krotitelé duchů má online komponentu pro více hráčů. Všechny tyto hry jsou kombinací kooperativního a kompetitivního hraní a je k dispozici několik režimů. Pohybují se od přežívání vlny za vlnou duchů až po obranu relikvií a ničení generátorů duchů.
Stejně jako v singleplayeru vás sražení nevyřadí. Ostatní hráči vás mohou oživit, nebo se během třiceti sekund jednoduše zvednete sami. Důraz na týmovou práci je opravdu silný a všichni vyřazení hráči předčasně ukončí misi. Pokus o to jít sám a získat více bodů než vaši spoluhráči obvykle vede k rychlé smrti.
Zajímavostí jsou také Most Wanted Ghosts, sbírka speciálních strašidel, která se nachází pouze v multiplayeru. Splněním specifických kritérií během hry pro více hráčů se mohou tato jedinečná strašidla projevit a dát vám příležitost je chytit. I když pravděpodobně nikdy nestrávím potřebný čas v multiplayeru, abych je sbíral, vidím, že je to přitažlivá výzva.
Je to všechno zábavné, ale ne něco, co bych viděl jako dlouhodobý milostný vztah. Je také trochu matoucí, proč nebyl pro hlavní příběhovou kampaň implementován kooperativní multiplayer. Hra je šitá na míru, aby ji mohla procházet skupina přátel společně, a je zklamáním, že se někdo vůbec obtěžoval hrát pro více hráčů, aniž by se kooperativní kampaň stala prioritou.
Krotitelé duchů končí v zajímavé pozici, je to jedna z nejlepších her, jaké jsem kdy hrál, na základě filmové vlastnosti. Je to dobrý titul, ale ne ohromující. Kampaň pro jednoho hráče je zábavná na osm až deset hodin, ale nemá příliš velkou hodnotu pro opakované hraní, takže se jedná o velmi doporučený pronájem.
Skóre: 8,0
Konečné skóre: 7,5 — dobře (Sedmičky jsou solidní hry, které rozhodně mají své publikum. Mohou postrádat hodnotu pro opakování, mohou být příliš krátké nebo existují nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)