review gryphon knight epic
Část ptáka, část lva, část hovna
Hrál jsem postranní střelce s vesmírnými loděmi, víly, gotickými lolitami, ale nikdy jsem nehrál jednu s rytířem na vrcholu gryfonu.
'Jak originální', pomyslel jsem si s představami rytířské slávy v mé mysli. 'Určitě toto téma nebude promarněno ve špatně navržené hře'.
Chlapče, mýlil jsem se.
nejlepší zdarma PC Cleaner Windows 7
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Cyber Rhino Studios
Vydavatel: Cyber Rhino Studios
Vydáno: 20. srpna 2015
MSRP: 12,99 $
Různorodá skupina válečníků se vydala na cestu, aby zabila velkého draka, a poté nalezla poklad pokladů; Gryphon Knight Epic intro je zdánlivě vytrhnuto přímo z J.R.R. Tolkienovo psaní. Totéž platí pro Tree Stache, knírový charakter stromu, který se setkal později ve hře. Všichni válečníci najdou zbraně a vezmou je s radostí, zatímco rytířský rytíř Sir Oliver si vezme lesklý amulet. Ukázalo se, že zbraně jsou prokleté, což způsobí, že všechny postavy nechají své špatné stránky převzít kontrolu nad nimi, a nevíte, jediná věc, která je dokáže vyléčit, je amulet.
Sir Oliver je o této informaci informován v celkem prosté angličtině ze své špatné stránky, která se prezentuje jako temná fyzická inkarnace, ale nezdá se, že by ji hned pochopil. Myslím, že Oliver nechápal, co mu bylo řečeno, mělo být zábavné, ale prostě to nebylo, stejně jako celé psaní v Gryphon Knight Epic . Dalo by se uhodnout ten příběh, jak už bylo vyprávěno tisíckrát: Knight osvobodí všechny své přátele a pak čelí konečnému zlu. Konec je obzvláště křupavý. Náhle připravuje pokračování, o které se určitě nikdo nebude dožadovat.
Na úrovni povrchu Gryphon Knight Epic Vypadá to, že by to pro žánr mohlo být něco nového, ale jediné, co originál dělá, jsou hrozné. Pokud jste hráli více než jednu střílečku s bočním rolováním, pravděpodobně jste si uvědomili, že většina z nich má jeden malý hitbox, kde může hráč poškodit a jinak jsou nezranitelní. V tomto případě tomu tak není. Li žádný část sira Olivera se dotkne střely nebo nepřítele, včetně peří na jeho brnění, způsobí poškození. To by nebyl takový problém, kdyby nebyl tak velký sprite na začátku.
Fáze lze hrát v libovolném pořadí a na kterékoli ze tří úrovní obtížnosti, které by měly být označeny: příliš snadné, příliš tvrdé a proč bych se dokonce obtěžoval? Jako samozvaný zkušený veterán střelců pekelných střel jsem zjistil, že se musím uchýlit k jednoduchému režimu. Obtížnost přichází většinou výše zmíněná velikost hitboxu a skutečnost, že šéfové jsou brutálně obtížní a někdy i výzvou pro nejjednodušší obtížnost. Většina her má šéfa boje s docela rozpoznatelným vzorem, který dává hráči vizuální narážku na hrozící útok s časem reagovat. To není tento případ. Jeden konkrétní šéf, obří žába, rychle vytrhne ze vzduchu sira Olivera a rozžvýká ho, přičemž velkou část svého zdraví s malou nebo žádnou dobou zkusí vyhnout se útoku.
ascii do int c ++
Po vyčerpání životů - konceptu, který měl umřít s arkádami - budete nuceni vrátit se k mapě výběru úrovně a budete muset buď hrát celou úroveň znovu nebo polovinu, podle toho, jak daleko jste ji dosáhli . I když je hezké mít kontrolní body ve většině her, je to jediná střílečka s postranním rolováním, na kterou si s nimi pomyslím, protože většina her vám umožňuje pokračovat na přesné obrazovce, na které jste, a stojí vás power-ups nebo skóre. Kvůli těmto kontrolním bodům budete mít nelibost opakovat stejné části úrovně vícekrát a kdo nemá rád opakování celé části úrovní vícekrát? Oh, to je pravda, všichni.
Sir Oliver může být přiměn k pohledu doleva nebo doprava stisknutím tlačítka, což je užitečné, protože nepřátelé mohou přicházet z obou směrů, ale způsob, jakým je implementován, většinou zabíjí užitečnost. Řekněme, že míříte doprava a potom se nepřátelé začnou přibližovat zezadu. Stisknutím tlačítka se otočíte, aby zaútočili na tyto nepřátele, jim poskytne čas na přístup a způsobí, že se k nim Sir Oliver začne pohybovat současně, což jim umožní, aby byli přímo nad ním, než bude moci ještě zaútočit. Často, když bojoval s nepřáteli z obou stran a manévroval po obrazovce, zjistil jsem, že jsem neúmyslně šel špatným směrem, což není něco, co byste chtěli, aby hráč zažil.
Být schopen obrátit se a jít tak, jak jste právě přišli, by bylo užitečné, kdyby hra nebyla celkově lineární aférou. Věřím, že existovala pouze jedna úroveň, která vyžadovala trochu zpětného sledování, aby se odemkla jedna ze skrytých run nalezených v každé úrovni, které poskytují schopnosti, lepší stavy a některé tradice. Runy opravdu nestojí za to, aby je našli, protože výhody jsou malé a tradice není tak zajímavá.
Pokaždé, když je šéf poražen, získáte další kouzelnou zbraň, která používá trochu automaticky doplňujícího kouzla. Tyto zbraně lze použít spolu se spolehlivou kuší Sira Olivera - která se automaticky spamuje přidržením určeného tlačítka - a je nezbytná pro porážku větších nepřátel a šéfů. Po upgradu způsobují značné škody. Upgrady lze zakoupit mezi úrovněmi ze zlata získaného zabíjením nepřátel, otevíráním truhly a propouštěním vězňů do úrovní.
Poté, co jsem hrál asi pět a půl hodiny, jsem zjistil, že si nemohu dovolit většinu upgradů, i když jsem dokončil všechny úrovně, protože pokaždé, když zemřete, ztratíte deset procent celkového zlata. Pokaždé, když je sir Oliver zasažen nepřítelem, jeho panoši - miniaturní pomocníci zakoupení v obchodě - ztratí také část své síly, takže jsou většinou k ničemu, pokud se vám nějak nepodaří nikdy dostat útok. Opravdu, tresty za to, že zaútočili nebo zemřeli Gryphon rytíř jsou příliš extrémní, než aby byla hra příjemná.
Gryphon Knight Epic není skvěle vypadající nebo znějící hra. Většinou to vypadá jako něco, co byste očekávali v prvních dnech původní PlayStation; skřítci jsou v pořádku, pozadí je nevýrazné a opakující se a hudba je zapomenutelná. V jednu chvíli jsem se hlasitě zasmál, když jsem si všiml pódia zasazeného v zasněžených horách s vikingy, kteří měli v pozadí slony a nosorožce. Od té doby jsem si začal uvědomovat, že každá úroveň má nepřítele nebo dva, které se tam prostě tak nějak necítí: zelená kulička, která vypadala jako Metroid a tentakled mozkové monstrum přijde na mysl. Připadalo mi to, jako by devs vytvořili tyto skřítky před tím, než přišli ke hře, a prostě se rozhodli je použít, protože je nechali ležet.
Díky změně velikosti hitboxu se schopnost pohybovat jedním směrem při natáčení jiným a některé úpravy obtížnosti, Gryphon Knight Epic může to být dobrá hra. Za současného stavu je to chaotický středověký hodgepodge, kterému byste se za každou cenu měli vyhýbat. Ušetřete si nějaké peníze tím, že místo toho koupíte nějaké peří a falešný zobák a vložíte je na svého psa.
jak spustit soubory jar v systému Windows
( Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. )