oteviraci doba starfield ve mne nezanechava skvely prvni dojem
Ani ne nejhorší.

Když Fallout 3 Po spuštění, moji spolubydlící jsme se všichni stáhli do svých oddělených pokojů, abychom si zahráli úvod. Když jsme se vynořili, všichni jsme měli různé příběhy. Jednu ukradl dozorce. Druhý s nimi mluvil. Jak už to u mě bývá, střílel jsem jako první a pak se omlouval.
Zdá se, že hry Bethesda s otevřeným světem se pohybují mezi velkolepými úvody nebo méně inspirovanými. Morrowind Vyplnili jste papíry, než vás vykopli do světa, abyste mohli sledovat nešťastného mága padajícího z nebe. Daggerfall vás uvrhne do velmi pro začátečníka nepřívětivého dungeonu. Fallout 4 vás nechá být svědky konce světa. Pak je tu Hvězdné pole .
Hvězdné pole požádá vás, abyste se podívali na nějaké kameny. Pak vás to nakopne do jednoho z nejšedších výhledů, které jsme viděli od pozdních počátků, jen aby vás to připravilo na další tutoriály.
Mohlo by to být lepší.

Planeta béžová
Aby bylo jasno, nejsem na dně Hvězdné pole . Obvykle mám rád hry Bethesda s otevřeným světem, a i když nejsem příliš nadšený z „NASA-punkové“ estetiky a planet-hoppingu, pravděpodobně tomu nakonec propadnu.
Taky si nemyslím hru potřeby aby vás popadl během prvních X hodin. Mělo by tak učinit dříve, než budete mít šanci ztratit zájem, ale to se mezi hrami liší. Jediný okamžik, kdy potřebujete někoho chytit během několika minut, je, když předkládáte nápad někomu, kdo má v ruce jeho peněženku.
The Hvězdné pole otevření mě nepřimělo okamžitě dupnout na brzdy, ale párkrát jsem přetočil oči. Takže hru rozhodně neodsuzuji, ale nikdy nevynechám šanci na kritickou analýzu.
Jako varování tento článek kazí část Hvězdné pole otevření v detailu. Všechno to jsou věci, které se dějí během tutoriálu, ale pokud do toho chcete jít a nic nevíte, zahrajte si to nejdřív. Později můžete kroužit zpět.

Hej, jsi vzhůru?
Hru začínáte jako těžař bez tváře. Existuje náznak, že jedete někam, kde je důležité, ale na cestě tam jste nuceni zastavit a dozvědět se o těžbě minerálů pomocí laseru. Poté se přesunete do další místnosti a najdete tu nejdůležitější relikvii. Dotknete se toho a budete mít vize Laser Zeppelin. Je to přesně jako Hromadný efekt , jen vy nemáte ponětí, o co jde. Po zbytek úvodu také nebudete.
Oceňuji alespoň zprostředkovanou bezprostřednost Hvězdné pole otevírací. Opravdu máte pocit, že se absolutně nemůže dočkat, až vás vykopne do otevřeného světa. Navrhnete obličej a příběh. Pak je čas jít nahoru a podívat se na další sci-fi bedny a pustou pustinu. Je to nějak méně zajímavé než Fallout 3 Capitol Wasteland odhalit, ale stále lepší než Daggerfall's nekonečný úsek mlhavé plochosti.
Nakonec se nějaký chlápek sroluje a přistane na své lodi, aby vám ukázal, jak úžasné je vlastnictví hvězdné lodi. Piráti se za ním stékají, takže můžete něco střílet, abyste věci rozbili. Pak ten chlap jen jako: 'Měj moji loď.' Užijte si dobrodružství!'
Přikrášluji to jen napůl. Dialog jde od nuly k tomu, abyste se dostali do prdele v žádném okamžiku. Lidé říkají, že dotyk artefaktu vám dal nějaký zvláštní účel, ale nikdo vám neřekne, co to je. Říkají jen: „Teď jsi součástí něčeho většího“, ale odmítají to upřesnit. ty umíráš? Možná. Máte superschopnosti? nezdá se to. Jen nastupte do lodi a mlčte.
která z následujících je fáze sdlc?

Nyní jste toho součástí
Sotva si stihnete upravit sedadlo a dostat se na oběžnou dráhu, než váš nový drzý parťák zakřičí: 'Do prdele, doufám, že znáš vesmírný boj, protože sem přicházejí piráti!' A pak s nimi bojujete. Opět platí, že bezprostřednost je působivá. Oceňuji, že Hvězdné pole věří mi, že vyhraji situaci na život a na smrt s velmi malým množstvím pokynů. Protože můžu a udělal jsem to. Jen mám pocit, že by si z toho lidé měli udělat větší práci.
Bojují všichni ve vesmíru? Je vesmírný boj budoucnosti ekvivalentem paralelního parkování, kde se od vás očekává, že budete vědět, jak to udělat, a pokud ne, zesměšníte?
Takže vraždíte piráty, a pak vám váš drzý robot místo útěku řekne, že je čas zavraždit ještě více pirátů. Říká: 'Mohli by ohrozit naši misi?' Jasně, chlape. Jsem si docela jistý, že piráti jsou prostě oportunističtí lupiči a zapomenou na nás, jakmile odejdeme do jiného hvězdného systému. Můžeš mi jen říct, že chceš zavraždit partu chlápků. pochopím; úplně normální věci.
Ale než se dostaneš do prvního dungeonu, Hvězdné pole říká, že je čas skenovat věci. Myslím, že je to proto, abych se dostal přes ten pocit vesmírného průzkumníka, ale právě jsem dosáhl svého limitu skenování veverek. Jsem si docela jistý, že je to víceméně nepovinné, ale zdá se mi to jako zvláštní rozptýlení na cestě ke střelbě chlapů. Také je mi divné, že je to všechno mimo opuštěnou výzkumnou základnu. Jako, že se nikdo ani na chvíli nezastavil, aby si ty skály vyfotil?

Šťáva nestojí za to mačkat
Jdete si rabovat cestu skrz kobku. Je to docela rutina, něco, co bych od takové hry očekával Hvězdné pole otevírací doba. V jednu chvíli, když už vybral dva zámky, můj robotický společník ukáže na trezor a zeptá se: 'Věděl jsi, že umíš vybrat zámky?' Jo, mám to. Dík.
Jdeme nahoru na střechu, kde čeká boss pirát. Opět střílím první, než vůbec uvažuji, že bych s nimi mohl mluvit. Upřímně si nejsem jistý, jestli je to možnost. Omlouvám se. Uviděl jsem vedle jejich holení výbušnou hlaveň a vystřelil jsem ji. Je to reflex.
Nakonec je zpět do lodi a vesmírným skokem do prvního města. Prozkoumáte své okolí a poté zamíříte do kuřáckého salonku vesmírných výzkumníků, kde se poflakují lidé, kteří se dotýkají vesmírných kamenů. Opět mi nikdo nemůže říct, proč jsem výjimečný nebo jak jsem najednou součástí „větších věcí“. Jak vědí, že existují ještě větší věci, jichž mohou být součástí? Zdá se, že nikdo neví, co se děje. 'Je to záhada,' říkají.
Jedna věc, která zvedla moje obočí, je, že se někdo v místnosti pokusil ospravedlnit důvod, proč jsem mohl odletět, kterým směrem jsem chtěl. Řekli, že přijali opatření, aby se ujistili, že loď jela pouze do míst, kam chtěli.
Je mi líto, takže vesmírný atentát byl součástí vašeho itineráře? Nemohli se prostě pokoušet vysvětlit, proč jsem byl na chvíli uzavřen na kritické cestě, a prostě bych to přijal jako někdo, kdo rozumí jazyku videoher. Místo toho to jen vyvolává otázky a jedinou odpovědí je, že průzkumníci vesmíru naplánovali cestu, která měla vyzvednout vesmírný kámen, vraždit a obědvat.

Držte se mého jednoduchého pravidla
Existuje spousta dalších hnidopichů, se kterými by se dalo dělat Hvězdné pole , ale to by bylo nefér. Chápu, o jakou hru se jedná a jaké výstřednosti s sebou nese design. Jo, způsob, jakým s vámi postavy mluví v normálních dialozích, je trhaný a zvláštní, ale chápu potřebu procedurálních a předpřipravených animací.
Jen si myslím, že jako úvod do příběhu a světa Hvězdné pole otevírání je dost slabé. Místo toho, abyste se pomalu ponořili do mechaniky a konceptů, udělá to spoustu mávnutí rukou, aby vás co nejrychleji vykoplo ze dveří. Během toho vám zapomene dát jakoukoli motivaci, nestanoví nic, co by vás ve svém vesmíru uzemnilo, a v tomto procesu to vypadá jako praštěné.
Ve velkém schématu věcí to není velký problém. Zbývá mi asi sto hodin Hvězdné pole kliknout se mnou. Li Recenzoval jsem hru, pravděpodobně bych zapomněl na tento první náraz na silnici při větší analýze věcí. Ale když už jsem tady, mohl bych se také vysmívat výběru nádobí.