review halo 3 odst
Halo série je jednou z největších herních licencí k dnešnímu dni. Od videoher, knih, komiksu, hraček až po oblečení - Halo byl dokonce téměř přeměněn na (a mohl by být velmi dobře) hollywoodský film. Halo 3: ODST je nejnovější vstup do Haloverse vyvinutý společností Bungie, v čem je vítán nový směr.
Není zde žádný hlavní náčelník ani SPARTAN II. Místo toho hrajete jako orbitální Drop Shock Troopers (ODST). Nejedná se však pouze o běžnou skupinu lidí. Předtím, než byli SPARTANs přivedeni do armády UNSC, byli ODST nejlepšími psy. Jsou to jedni z nejnáročnějších skupin vojáků a musí být, když viděli, jak jsou ochotni znovu a znovu zapouštět kapky ve vysokých výškách v malých kovových luscích.
Přesto ODST nejsou SPARTANY. Nemají energetické štíty, brnění MJOLNIR ani bioinženýrská vylepšení svých těl. Takže hraní, když se ODST cítí jinak než v minulosti Halo hry.
Jak odlišné? Začněte s přestávkou a zjistíte vše, co je třeba vědět o kampani pro jednoho hráče a novém režimu Firefight pro více hráčů Halo 3: ODST .
vnitřní spojení vnější spojení levé spojení pravé spojení
Halo 3: ODST (Xbox 360)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Microsoft
Vydání: 22. září 2009
MSRP: 59,99 $
Halo 3: ODST se koná během událostí Halo 2 a následuje pět vojáků ODST a zvláštního agenta ONI, kteří převzali velení některých Helljumperů pro tajnou misi. Když tito šesti dělají kapku spolu s letkou dalších Helljumperů směrem k bitevní lodi Proroka Regreta, zahájí bitevní loď skok z kosmického prostoru přímo nad městem New Mombasa. Skok způsobí, že odkládací moduly ODST zmizí z kontroly a dojde k havárii v různých částech města.
Šest hodin po skoku z kosmického prostoru ODST známý pouze jako „Rookie“ konečně znovu získá vědomí a ocitne se sám v temných ulicích Nové Mombasy. Rookieho tobolka narazil na budovu několik příběhů nad zemí, takže má pěkný malý výhled na město a některé loděnice Covenant hlídající oblast.
Poté, co vyskočil poklop, Rookie vyskočil z poduku a přistál na zemi je vaše první připomínka, že nejste žádným hlavním náčelníkem. Při přistání ztratíte nějaké zdraví a musíte vyhledat první pomoc. Hráči mohou mít nějaké údery a jejich zdravotní bar zůstane v bezpečí. Obrazovka zčervená, což znamená, že se musíte vypnout, najít kryt a počkat, až se obrazovka vrátí do normálu. Pokud jste však přijali příliš mnoho zásahů, vaše zdraví začne klesat a ozve se nepříjemný alarm srdečního monitoru, dokud nezískáte nějakou pomoc.
V nastavení Heroic se hra necítí tak odlišně od toho, na co jste zvyklí Halo hra. Jděte dovnitř, střílejte, vezměte kryt, opláchněte a opakujte. Na Legendary vám však hra často připomene, že vaše stará taktika to už prostě nezastaví. Musíte předem myslet na to, co budete dělat. Hodně skáčete a zakrýváte krytí, a častěji než ne, budete se muset zcela vyhýbat bitvám.
Po pár minutách chůze po temných ulicích Nové Mombasy najdete telefonní automat (proč jsou v roce 2552 telefonní automaty), které vás přivedou do synchronizace s městskou AI, superintendentem. V Haloverse jsou dva druhy umělé inteligence: němý a chytrý. Cortana od ostatních Halo hry jsou inteligentní AI a superintendent je němý AI. Úkolem superintendenta je být mozkem Nové Mombasy. Řídí všechny důležité funkce města, zvedá odpadky města, pomáhá občanům atd. Nyní, s přihlédnutím k úmluvě o Paktu, superintendant využívá své zdroje k pomoci sil UNSC. Po synchronizaci se superintendentem získáte mapu New Mombasa v reálném čase.
Stisknutím Zpět se zobrazí nadzemní mapa celého města. Ukáže pozici vašich spojenců, vaše cíle a nepřátele. Když se díváte na mapu, hra není pozastavena, takže pokud vás nepřítel uvidí, budete zastřeleni. Na vašem HUDu není žádná mapa ani radar, ale nad zdravotním barem je kompas, který vám ukáže, kterým směrem byste se měli pohybovat směrem k vašim cílům. Superintendent vám také pomůže změnou cedule billboardu, aby vám ukázal, kterým směrem byste měli jít, a on vám dokonce dá heads-up, že se chystáte narazit na některé nepřátele tím, že říká věci jako „postupujte opatrně“ . “ Stiskem nahoru nebo dolů na D-padu se také dočasně objeví na obrazovce značka bodu NAV, která vám pomůže najít cestu.
Jako ODST nemůžete použít položky zařízení, jako je štít bublin. Místo toho je však nová funkce s názvem VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Ulice jsou téměř černé, takže VISR vám pomůže vidět věci, které byste jinak nemohli. VISR také nastíní nepřátele v červené a spojence v zelené. Nový systém je v podstatě velmi vymyšlenou verzí nočních brýlí, a používat ho ve dne je trochu zbytečné, i když jsem se ocitl, že ho používám tu a tam během dne, abych se pokusil zjistit, kde se nepřátelé skrývají.
VISR a mapa vám pomohou zjistit, zda byste se měli zapojit do konkrétní bitvy s Rookie. Na Legendary bylo několikrát, když jsem se podíval na to, čemu budu muset čelit, a rozhodl jsem se, že bude lepší místo toho projít dlouhou cestu - pokud je to možné, stejně.
Kombinace mapy a VISR vám pomůže při navigaci v New Mombase při hledání majáků roztroušených po celém městě. Rookie byl vyhoštěn na šest hodin, zatímco zbytek jeho týmu byl vzhůru a chystal se převzít síly smluv. Když najdete maják, jako je například rozložené Gaussovo dělo, spustí flashback a hráč převezme kontrolu nad jedním z dalších squadmátů ODST. První flashback je o Buckovi, vůdci těchto ODST vojáků. Je to tvrdý, ale také chytrý zadek - jako herec Nathan Fillion, kterého Buck vymodeloval a vyjádřil. Hraní jako jeden z ostatních vojáků ODST je ve srovnání s hraním jako nováček ostrým kontrastem. Úrovně Rookie jsou navrženy tak, aby byly temné a plné napětí; mají pocit osamělosti a jsou spíše o průzkumu. Hraje se jako Buck a další ODST vojáci se cítí spíš jako ostatní Halo hry. Obloha je jasná, děje se tuna akce, nejste sami a úrovně jsou velmi lineární. Po zádech budete mít další síly UNSC a vaši další kamarádi ODST vám pomohou v boji, jakmile se vrátíte zpět.
Sekce flashback jsou také zábavné. Od jízdy s tankem Scorpion ve městě a obranou sestřelené pelikánské flotily před nepřátelskými vzdušnými útoky s umístěním raketového podu, až po delší úroveň, kde řídíte Banshee - každá úroveň se cítila jinak než poslední, což brání opakování.
Mnohokrát jsem se zastavil ve svých stopách, abych se rozhlédl po okolí, když jsem také hrál tyto sekce. Zjistil jsem, že zírám na oblohu a vzdálené pozadí a mnohokrát nevěřícně přemýšlím, že je to stejný motor jako Halo 3 . Zjistíte, že to děláte alespoň jednou, abyste se ujali úžasné práce, kterou tým Bungie udělal s vizuálními prvky.
Další věcí, která je překvapivě zábavná, je dialog mezi hlavními postavami ODST. Jsou skutečně zajímavé a miluji tvrdý postoj chlapa / chytrého zadku, který všichni vylíčili. Navíc je to v podstatě malé Světluška obsazení shledání s Nathanem Fillionem, Alanem Tudykem a Adamem Baldwinem, kteří dělají hlasovou práci pro tři ODST (pozor na Světluška Reference!). Hraní těchto úrovní nikdy nezestárlo. Přesto se úroveň Rookie opravdu nudila, opravdu rychle.
Po nalezení několika majáků se otevře celé město a vy můžete prozkoumat a najít dalších pár majáků v libovolném pořadí. Sekce Rookie (stejně až do posledních pár aktů) se po chvíli trochu zatají. Běžíte ulicemi, buď bojujete, nebo se propašujete přes nepřátele, dokud nenajdete maják. Nejprve se mi líbilo, na co Bungie v těchto sekcích usilovala. Při prozkoumávání temných ulic byste měli cítit hrůzu a osamělost. Dokonce i hudba, některé z nejlepších, které jsem slyšel v Halo Hra zatím vede domů k tomu, co byste měli cítit - některé stopy jsou strašidelně krásné kousky se saxofonem a klavírem. Ale jakmile jsem si uvědomil, že to bude stimulace pro několik dalších majáků, které jsem musel najít, chtěl jsem se jen prosadit tak rychle, jak jsem mohl, abych se mohl dostat k masitým částem příběhu a hry.
Jediná věc, která pravděpodobně stojí za to vzít si čas v sekci Rookie, je výběr zvukových souborů roztroušených po celém městě. Existuje celkem 30 (29 ve městě a jedna se nachází někde jinde ve hře), které sledují dívku jménem Sadie, když se snaží přispět svým dílem na pomoc proti Paktu. Soubory jsou umístěny na počítačích, které si můžete při přehrávání stáhnout a poslouchat. Můžete si také prohlédnout video (ve stylu jednoho z těchto animovaných komiksů) spolu se zvukovým souborem stisknutím tlačítka Zpět. Sadieho příběh je v podstatě rozhlasová hra, stejně jako příběh I Love Bees. A o tom mluvil Sadieho příběh lidé, kteří pracovali na příběhu I Love Bees. Nalezení je zcela volitelné, ale stojí za to věnovat pozornost prozkoumání všech ulic - přidá se k celkovému spiknutí příběh v hodnotě nejméně jedné hodiny, a také vám to prospěje jinými způsoby ve hře.
Obě nové zbraně, M6S Magnum a M7S Submachine Gun, jsou také docela pěkné doplňky, zejména nová pistole. Je to velký úder a já jsem se na to většinu času věnoval. Oba mají vysokou rychlost střelby a při fotografování si můžete přiblížit obě zbraně. Mají však docela vysoký zpětný ráz, takže musíte zbraně hodně opravit. S novými zbraněmi jsou některé staré zbraně úplně pryč ODST a Firefight. Nečekejte, že uvidíte pistoli M6G, samopal, modrou plazmovou pušku, bitevní pušku nebo energetický meč. Nemůžete ani zbraně s dvojím ovládáním. Můžete nést až tři ze čtyř typů granátů najednou, na rozdíl od pouze dvou z nich jako v Halo 3 , ale nemůžete hodit granáty tak daleko. Také granáty spadnuté na zem explodují, když jsou spuštěny jinou explozí, něco, co se nestalo od původní Halo .
U některých mimozemských tříd došlo k určitým změnám. Hunterové páry jsou nyní navzájem jedinečné. Jeden vypadá a chová se jako Lovci z Halo 3 , zatímco druhý Hunter má pozlacené brnění a vystřeluje energetický výbuch jako Hunters from Halo: Combat Evolved . Tentokrát jsou Drones mnohem hojnější a naučíte se nenávidět tyhle lidi nejvíc ODST - zejména nové červené obrněné Drony s energetickými štíty. Kromě toho všichni nepřátelé smlouvy z Halo 3 jsou zde.
Další nový přírůstek do Halo hry od Bungie jsou inženýři. Jsou to třída super inteligentních mimozemšťanů, kteří jsou technologicky nadřazeni jakékoli jiné cizí síle. Nikdy na vás však zaútočí. Jsou to hlavně podpůrná třída, která se vznáší po okolí a dává každému, kdo je poblíž, přebité energetické štíty. Zabití obsluhy Brute nebo zasažení inženýra plně nabitím plazmové pistole bude obvykle okamžité. Vaše první setkání s inženýry je také trochu smutné, protože na jednom uvidíte výbušná zařízení rostlin Brute. Pokaždé, když někdo zemře, exploduje v zuřivosti ohně.
Když už mluvíme o neútočení, AI in Halo 3: ODST nevypadá, že by byl vylepšen. Vaši spojenci jsou stále nekompetentní blbci, kteří tu většinu času stojí. Ve hře je místo, kde musíte řídit Warthog, protože váš AI partner používá věž, a je to zatraceně dobrá věc, kterou vaši ODST partneři nemohou zabít. Nepřítel AI se cítí stejně jako předtím. Jsou dobré do té míry, že to vypadá, jako by podváděli, ale občas jsem byl před Brutou, palec odsud, a on by neudělal nic jiného než jen stát. Bylo také podrážděné zapojit Bruteovy smečky a další nepřátele, jen když vidím, jak stojí ve stejné poloze poté, co jsem vyskočil z úkrytu.
implementace grafu c ++ seznam adjacency
Existuje také kooperace se čtyřmi hráči, které jsem během své doby přezkumu nedostal, ale naštěstí to pomůže ve scénářích, jaké jsem právě popsal v posledním odstavci. Co-op také nezačne jako v Halo 3 . Místo toho jsou všichni čtyři hráči roztroušeni po městě. Musíte se probojovat k prvnímu majáku, abyste se přeskupili, než budete moci všichni spolu bojovat. Hostitel hraje jako jeden z hlavních ODST, zatímco ostatní tři jsou generičtí ODST vojáci.
Na Heroicu trvalo celá hra porazit asi šest hodin a na Legendary něco přes sedm hodin. Existuje celkem deset úrovní, z nichž jedna je ulicí New Mombasa, kterou během hry navštěvujete vícekrát. Poté, co jste porazili hru, nemá smysl znovu hrát ulice New Mombasa, než najít všechny zvukové soubory. Grafika, příběh a zápletka dělají tento jeden více zábavnější Halo hry od prvního, ale chromý AI a nudné sekce s Rookie zraňovaly celkový zážitek.
Takže to byla velká zeď textu, ale tato recenze ještě neskončila! Stále se musíme podívat na Firefight!
Firefight je režim pro více hráčů pro více hráčů, kde musíte bránit proti vlně za vlnou sil Covenantu. Můžete si zahrát Firefight sami, ale to by bylo hloupé, zvláště proto, že hra se nezmění pro jednoho hráče. Nejdůležitější věcí, kterou byste měli o Firefight vědět, je to, že zápas skončí, až když všichni ztratí celý život. Hrál jsem zápas na solidní hodinu, než jsem nakonec prohrál. Několik dalších chlapů z jiných prodejen, kteří se zabývají recenzováním ODST podařilo se mu trvat dvě a půl hodiny, než všichni konečně zemřeli.
Takže jo, vlna za vlnou smlouvy. První vlna bývá opravdu snadná, jen s několika grunty a šakaly, ale věci rychle stoupají, jak silnější Covenant přichází do boje. Vlny jsou vždy náhodné, takže si nikdy nejste jisti, zda z dálky dostanete kapesu plnou gruntů nebo spoustu Jetpack Brutes s pár Wraithů lobujících obří koule plazmy. Navíc existuje sedm lebek, které se zapínají náhodně, někdy ve dvojicích a někdy najednou. Lebky dávají vašim nepřátelům výhody, jako je způsobují, že hodí více granátů, více zásahů, lepší útoky a podobně. Navíc se AI ve Firefightu skutečně stane agresivní a bude vám účtovat pouze za účelem jeho eradikace.
Každý v Firefight sdílí celkem sedm životů. Není však vždy konec hry, pokud byly ztraceny všechny životy. Existují tři kola skládající se z pěti vln. Pokud nezůstanou žádné životy a jednomu člověku se podaří přežít vlnu, budou všichni hráči přivedeni zpět k životu. Dokončení kola vám také vydělá čtyři další životy. Navíc je zde možnost vyhrát více životů v bonusovém kole, které se objeví po dokončení všech tří kol. Máte přesně minutu na obranu proti hordě Gruntů, kteří vás řítí ze všech úhlů. Nezní to tvrdě, ale nezapomeňte, že se během Bonusového kola zapne všech sedm lebek. Pokud získáte dostatek bodů, vyhrajete několik dalších životů a nebudete-li umíráni, nebudete potrestáni.
Cílem Firefight je získat co nejvyšší skóre. Je to opravdu o tom, jak dostat šanci mít nějaká vychvalovací práva proti svým přátelům, a existuje spousta způsobů, jak získat body. Každý nepřítel má přiřazenu jinou bodovou hodnotu a to, jak ho zabijete, změní také počet bodů, které získáte. Všechny medaile, které můžete získat v běžném multiplayeri Halo 3 jsou dosažitelné zde, včetně některých nových pro Firefight. Komba, jako je zabití Huntera a získání nezastavitelné medaile, uvidí také skok vašich bodů.
Celkem je deset map a všechny jsou založeny na mapách z hlavní hry. Většina z nich se odehrává venku, ale jednu jsem viděl kompletně uvnitř, a pár je také nastaveno v noci. Pokaždé, když vlna zasáhne, jsou to obvykle dvě lodě Covenant, které se dotýkají dolů a upouštějí nepřítele. Covenant občas zaplaví dveřmi také z různých částí mapy.
Mělo by to být docela zřejmé, ale je třeba říci: týmová práce je klíčová! Musíte neustále mluvit se svými spoluhráči a neustále se dívat na záda. Covenant zaplaví z celého světa a vy opravdu nechcete být jediným chlapem, který stoupá s dvěma Brute Chieftans s kladivy, že? Pokud nezůstanou žádné životy a někdo zemře, může volně létat po mapě a vyhledávat, co se děje, a předávat informace zbytku týmu.
Celkově je Firefight výbuchem a jedním z nejvíce osvěžujících zážitků s Halo hra za dlouhou dobu. Firefight stojí téměř za nákup Halo 3: ODST na vlastní pěst. Povzbuzuje týmovou práci a je to funkce, kterou hry dnes v tomto věku a věku potřebují více.
Všechny výše popsané věci jsou na prvním disku, který je součástí dodávky Halo 3: ODST . Na druhém disku získáte 24 map, včetně všech původních map, které byly dodány Halo 3 , mapy DLC z mapových balíčků Heroic a Legendary a Mythic, Cold Storage a tři nové mapy dostupné pouze na Halo 3: ODST , Citadel, Heretic a Longshore (viz dojmy na těchto třech nových mapách zde). Budete mít také 1 000 nových bonusových bodů, z nichž některé jsou poslední klíče, které potřebujete pro cestu do Recon. Hodně štěstí s tím, nicméně, protože některé úspěchy jsou jen ořechy. Také si všimněte, že na HUD se objevují stavy úspěchu, když hrajete přes jednoho hráče nebo Firefight. Například nalepte Brute a zprava se zobrazí zpráva, která vám řekne, že máte jednu z pěti potřebných stickies, abyste dosáhli úspěchu.
Zahrnuje šest hodin nového příběhu, volitelného vedlejšího příběhu, nového režimu pro více hráčů, 24 map a nových úspěchů Halo 3: ODST . Halo fanoušci se budou líbit ODST bez ohledu na to a Firefight to zajistí Halo nadále dominuje na vrcholu žebříčku Xbox Live po velmi dlouhou dobu. Celkový balíček je skvělý, ale některé z otravných problémů mi to zážitek zraní.
Uvidíme se příští týden naživo na akci Firefight!
Otázky a odpovědi na rozhovor s programátory v jazyce Java
Skóre: 8,0 -- Skvělý (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)