review hellblade senuas sacrifice
Hlasy v našich hlavách
Recenze hry Ninja Theory je vždy těžké.
Do svých projektů vdechují určitou jiskru života, kterou prakticky žádné studio nemůže replikovat. Přesto trvají na vytváření relativně zjednodušujících akčních sekvencí, které snižují mnoho z toho, čeho se snaží dosáhnout.
Je to lekce, ze které se stále mohou poučit Hellblade staré zády , 10 let poté Nebeský meč .
linux najít rozdíl mezi dvěma soubory
Hellblade staré zády (PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Ninja Theory
Vydavatel: Teorie Ninja
Vydáno: 8. srpna 2017
MSRP: 29,99 $
Hellbade opravdu vás okamžitě chytí nějakým fantasticky laděným hlasem. Pomáhá projektu přímý vliv poradců v oblasti duševního zdraví (a pokud sledujete krátký dokument ve hře, uvidíte, jak vážně to bylo), ale skutečné představení bylo úžasně nasměrováno, s dobrým skriptem nastartovat. Hodně se to děje, protože v hlavě hrdiny Senuy může mluvit několik „hlasů“ najednou - rozebrat několik pohledů současně je něco, čeho se hry jen zřídka snaží dosáhnout.
V typickém módě Ninja Theory to vypadá nádherně. Peppering v kouscích norské mytologie, jako je podsvětí Hel na cestě za záchranou milovaného člověka, jsou setpieces potěšením prozkoumat a návrhy postav jsou podrobně prozkoumány, aniž by šly do záhadného údolí. To je svět, který chci vidět víc, a pro všechny ty majitele Pro, které jsou tam, existuje možnost stabilního 60FPS.
Je důležité pochopit, že na rozdíl od většiny předchozí práce Ninja Theory, Hellbade není ze své podstaty akční hra - alespoň teoreticky. Konečně tu přijali své silné stránky a zdvojnásobili se na vyprávění. Průzkum je obvykle stejně zapojen jako pohyb z bodu A do bodu B, když se chystáte do krajiny a posloucháte doprovodný dialog nebo se zapojujete do lehkých perspektivních hádanek. Je to pěkná smyčka, protože psaní a hádanky jsou dostatečně ostré, aby udržely váš zájem, a národní prostředí je dost nápadná, aby vás navlékala.
Boj je destilován na rychlé / těžké použití meče a rychlé údery z ruky do ruky, s únikem i blokováním ve směsi. Většinu stejných nočních krmiv lze rozeslat rychlým útokem na spam s minimálním uhýbáním a přestože je celá záležitost opravitelná, nemůžu si pomoct, ale zajímalo by mě, jestli by celá myšlenka boje měla být odstraněna úplně.
Je frustrující zahrát si takový vtipný příběh a vidět, jak se problémy s mřížkou objevují jako problémy s kamerou (kde se příliš přiblíží nebo se zaměřuje na zeď) a opakování nepřátel - esteticky i mechanicky. Vše, co potřebujete, je spamové světelné útoky a občasné poklepání na těžce telegrafované rány, s mírným nastavením pro házení silným zásahem, abyste omráčili nepřátele, když jste ohromeni. Také jsem si všiml několika drobných technických problémů, jako je alespoň jedno překlepy v titulcích, a další polské věci, jako je základní uživatelské rozhraní.
základní otázky pro rozhovor s java pro osvěžovače
Ninja Theory se pomalu, ale jistě, přestěhovala do filmového teritoria, ale nemohou se pustit ze své potřeby strčit akční mechaniku do všeho, co dělají. Se zvýšeným zaměřením a přijetím takzvaných „chodících simulátorů“ existuje obrovský trh, do kterého se mohou zapojit, a doufám, že to v budoucnu budou dělat. Moc se mi líbily všechny aspekty Hellblade to nezahrnovalo boj, který se, bohužel, objevuje příliš často na výše uvedené technické problémy - jen natolik, aby se nastrčil.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)