review hunted the demons forge
Naposledy inXile zdobil svět pomocí konzolové roleplaying byl s The Bard's Tale zpět v roce 2004. Od té doby se studio tiše pracuje na řadě mobilních her, takže je určitě zajímavé vidět návrat společnosti do plného měřítka RPG poté, co se hry jako Super stohovač , Super Stacker 2 a Super Stacker Party .
Hunted: The Demon's Forge nemá nic společného se stohováním, super nebo jinak.
Hunted: The Demon's Forge (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: inXile
Vydavatel: Bethesda
Vydáno: 31. května 2011
MSRP: 59,99 $
Hodně bylo vyrobeno Lovil 'Unikátní směs dvou různých, ale stejně dobře nošených žánrů - roleplaying hry a střílečky založené na krytu. Ve skutečnosti je populární způsob popisu hry dabovat Gears of Warcraft , díky jeho velmi zřejmému modelování na dvou vysoce úspěšných franšízách.
Pravda, hra má velmi málo společného s roleplaying hrami mimo její estetické vlastnosti. Neexistuje žádné vyrovnání nahoru, žádný inventář a velmi málo ve způsobu kořistí. I když existuje výběr zbraní, které se objevují se stále silnějšími atributy, postavy jsou kdykoli omezeny na jednu melee a jednu zbraň na dálku. Dostanete také štít a jeden kus brnění. To je pro vaše vybavení.
Tak, Lovil není tolik Svět války . Jde o to, že to není moc podobné Gears of War buď. Zatímco boj na dálku s luky je ústředním bodem hry a krycí systém je na místě, nebude vám trvat dlouho, než přijdete na to, že použití krytu je špatný nápad. Ve skutečnosti je i manuální zaměřování ztráta času, protože je mnohem užitečnější běžet a střílet - nebo běhat a střílet. Pokud hledáte hru, která opravdu kombinuje střílečky a hraní her, ve skutečnosti jste zvyklý najít to tady.
co je chyba v testování softwaru s příkladem
To neznamená Lovil je špatná hra. Ve skutečnosti, navzdory selhání svého hlavního cíle, Lovil je překvapivě zábavný akční název, který vám dává na výběr mezi dálkovým bojem a hackerskou brutalitou, která obojí spravuje s přiměřenou přiměřeností.
Démonova kovárna hvězdy dvou antihrdinů, Caddoc a E'lara, dvojice žoldáků, kteří se ocitnou v práci pro tajemnou ženu na zvláště stinném úkolu. Příběh je docela zapomenutelný a váš počet najetých kilometrů se může lišit, pokud jde o to, zda jsou protagonisté okouzlující nebo dráždivé, ale je to poměrně nepříjemný příběh se světelnou hranou, navzdory temným vizuálům a hrstce hrůzostrašných představ. Existuje také zajímavá metoda získání alternativních zakončení, něco takového mohl byli opravdu vynikající, pokud to vývojáři vyvinuli mnohem více.
Ačkoli jsou obě postavy vybaveny pro boj na dálku i osobní boj, Caddoc a E'lara jsou vhodné pro určitou roli. Caddoc, se svou schopností rozpoutat silný fyzický útok a vybavit silnější ruční zbraně, je bojovník, zatímco E'lara používá širší škálu luky a jedinečné projektilní útoky, aby poskytla podporu z dálky. Obě postavy se navzájem velmi dobře doplňují, i když jsem zjistil, že E'lara je mnohem zábavnější navzdory mé obvyklé gravitaci vůči postavám zblízka. To není ono Lovil Boj na blízko je obzvláště špatný, je to jen velmi málo rafinované. Nepřátelé mají tendenci davovat hráče a je mnohem účinnější, nemluvě o tom, obkličovat je a opakovaně střílet šípy (tip: Vždy používejte slabší luky typu „Fast“, protože jsou klamavě smrtelnější než silnější, pomalejší) .
Kromě obecných útoků budou hráči používat shromážděné krystaly k vylepšení řady charakterově specifických a obecných magických útoků. E'lara může nabít své šípy jedinečnými vlastnostmi, jako jsou šípy pronikající ledem a brnění, zatímco Caddoc získává útočné náboje a víry. Existují tři bitevní kouzla, která může použít každá postava - blesky, ohnivé koule a signály útočiště. Každá dovednost a kouzlo může být dále vylepšeno použitím více krystalů, s výhodami včetně většího poškození, nižších nákladů na mana a širších oblastí účinku.
Přestože se nepřispívají o úroveň výš, mohou Caddoc a E'lara splnit určité herní cíle, aby vylepšili své atributy. Tyto požadavky jsou přirozeně získávány během hry - například vydělávání určitého počtu zabití na dálku může zvýšit poškození způsobené šípy. Tyto doplňky jsou skvělé a rozšíření o zdraví a many jsou velmi vítány, ale vývoj postavy nijak moc nezmění, což dramaticky změní hru.
Stejně jako boj, hra slouží příležitostné puzzle, většinou soustředěný kolem kooperativních pravomocí Caddoc a E'lara. Stejně jako v této hře jsou pokusy o brainteasing přinejlepším mělké, obvykle se skládají jednoduše z „zatlačení na tuto zeď“ nebo „vystřelení šipky sem“. Více záhadných prvků je často zcela dobrovolných, skrytých mimo porazenou cestu a často udělují volitelné odměny - obvykle zbraň se silným útokem, který, když se z poplatků dostane, bude mnohem slabší. Dokud odemknete sekundární slot pro zbraně, jsou tyto „odměny“ bezcenné, protože každý hráč bude prozíravě udržovat permanentně umírněnou zbraň přes dočasně silnou.
Lovil je docela slušná hra ve svém jádru a kombinace stylů boje funguje lépe, než by se dalo očekávat, zejména od společnosti, která nikdy nebyla známá pro akční hry a strávila více než půl desetiletí prací na velmi malých titulech. I když je tu jednoznačný nedostatek polštiny (například hráči mohou provádět popravy na oslabených nepřátelích, ale animace se nikdy řádně synchronizují), Démonova kovárna je zábavná jízda s bojem, která většinou zůstává docela napjatá.
Nicméně, Lovil je zklamán skutečností, že důsledně posiluje víru člověka, že to mohlo být mnohem víc. Holé kosti přístup k vyprávění a vývoj postav je překvapující, když trochu větší hloubka mohla učinit tuto hru skutečným strážcem. Nikde to není zjevnější než u šéfa bojů, z nichž většina je vybudována jako velká epická setkání, ale nakonec jsou to spíše krátké, podmanivé, nezpochybňující boje. Pokaždé Lovil hrozí, že udělá skok od slušného k velkému, zdá se, že klesá zpět do spokojenosti a obává se, že míří nad svou stanici.
Hraní s partnerem AI přináší svou vlastní frustraci, protože vaše spojenecká postava vypadá, že se snaží ztížit život. Ukradne vaše zabíjení, často stojí v cestě vašemu střelbě z dálky a běží ke stojanům na zbraně, aby ukradl kořist před vámi. Pokud omylem vyměníte štít za ten, který nechcete, pravděpodobně si před opravou své chyby vyzvedne své vynikající vybavení. AI je neužitečný, chamtivý a sobecký… a tak si InXile možná zaslouží chválu za vytvoření partnera, který dokonale napodobuje náhodného partnera Xbox Live.
Co se týče možnosti odvážného hráče pro dva hráče, hned vám řeknu, že jsem to nemohl vyzkoušet, ale že moje neschopnost hrát přiměřeně odpovídá zkušenostem, které budou mít hráči. Tato hra nemá co-op / drop-out co-op, něco, co bych si myslel, že bylo povinný pro kampaň řízenou kampaně, jako je tato. S ohledem na to jsem se pokusil najít hru několik dní, v různých časech, a přišel jsem krátce. Obvykle hra nenašla nikoho online, ale občas dostanu zprávu „plná hrací relace“. Kdybych byl schopen hrát hru a zároveň ji udržovat otevřenou pro hráče, který by mohl spadnout, možná jsem měl štěstí, ale od žádného hráče by se nemělo očekávat, že bude sedět v prázdné hale, v naději, že další ztracená duše bude procházet skrz Lovil současně pusté servery. Jsem naprosto bezradný, že hra tak závislá na kooperativním hraní nabídla takový tragicky nevýrazný systém dohazování.
Totéž lze říci pro Lovil 'Crucible' mode, inXile odpověď na systém tvorby map. Říkat tomu, že tvůrce map, by však bylo za to, že se na něj hromadí hrubě nepřiměřená chválu. Ve skutečnosti nabízí režim Crucible potenciálním editorům výběr předem připravených arén, ve kterých se ovládají typ a počet nepřátel, dostupné zbraně a různé další zjednodušené herní úpravy, které jsou všechny odemčeny sbíráním zlata v Adventure režim. Skutečný potenciál pro individualitu je poněkud řídký a hráči si nemohou udržet své rozvinuté postavy před kampaní. Ještě jednou, co mohl byly neuvěřitelné a rozlišovací možnost přichází neuvěřitelně krátká.
Pokud znít tvrdě, je to proto, že se mi opravdu líbí Lovil a užil jsem si s tím většinu času. Nicméně, vidět hru, jak sama dělá takovou službu a nabízí tak málo ve srovnání se svým významným potenciálem, je podrážděné. Je to zřejmé Lovil nikdy to nebude trojnásobný úspěch, ale to neznamená, že se to dobrovolně muselo podmanit. Místo získání jedinečně speciální hry získají hráči relativně zábavný malý akční titul s ohromujícím pocitem, že mnoho věcí chybí.
Chci Démonova kovárna být úspěšný, protože chci, aby inXile vydělal mnohem více her a Lovil stát se řadou, která splňuje svůj slib. Musím však být upřímný a říci, že vám bude nic chybět, pokud se rozhodnete hru ignorovat. Určitě doporučuji, vyzkoušejte si to, pokud se nudíte a hledáte dobrý čas, ale hrajte Lovil není prostě nezbytné, zejména v období, kdy se na obzoru objevují větší a lepší hry, které vám pomohou získat čas a peníze.
Pevné zážitky, které sklesla skutečnost, že se nikdy nesnaží být více než solidní.