review hyperdimension neptunia victory
Dvouhranný meč
Hyperdimension Neptunia Victory není nic, pokud ne high-concept. Tentokrát zahalená alegorie válek konzolí, jedná se o třetí položku v řadě JRPG, která vrhá antropomorfní karikatury Nintenda, Sony, Microsoft a Sega jako bohyně, které si navzájem soupeří o nadvládu nad světem Gamindustri.
Předpoklad je tak vzrušující jako vždy, ale nikdy to tak nebylo Hyperdimenze Neptunia je problém. Hry byly rozhodně průměrné záležitosti a nikdy se zcela nedočkaly intrik, které byly zasaženy nezdarem, který přinesl strhující zážitek za chytřejší představu. Vítězství je určitě o krok vpřed pro sérii; Kompilační srdce se však zdá být příliš horlivé na to, aby se mohlo postřelit do nohy na cestě, aby postupovalo.
jak nainstalovat soubor .jar
Hyperdimension Neptunia Victory (PlayStation 3)
Vývojář: Kompilace srdce, továrna na nápady
Vydavatel: NIS America
Vydání: 21. března 2013
MSRP: 49,99 $
Hyperdimension Neptunia Victory znovu následuje titulní Neptun. Proběhlo několik let po druhém vstupu do seriálu, Neptunova mezitím rostla spokojenost v mezidobí a vyhýbala se povinnostem do bodu návratu zpět na úroveň jedna. Nějaký věci Stane se, že bude převezena do alternativní dimenze, kde války konzoly teprve začínají.
Příběh má své okamžiky, ale stejně jako většina ostatních Vítězství , zdá se, že každý úspěch je oslaben odpovídajícím selháním. Je zcela zřejmé, že v oblasti lokalizace bylo hodně práce a scénář je plný chytrých idiomů, narážek a různých kulturních odkazů, z nichž mnohé pravděpodobně od hráčů občas ušklíbnou nebo se uchechtnou. Bohužel, tyto okamžiky jsou málo a daleko mezi nimi. Vtipné punčové čáry jsou postaveny vedle sebe a pohřbeny pod hromadami vapidního, maskujícího a drobného dialogu. Přestože se příběh může pochlubit provokativním pojetím, narůstá a je celkem nudný. Je politováníhodné, že takový příběh zaměřený na charakter nemá takovou skutečnou charakterizaci.
Bohužel se vývojáři zdají být si vědomi herních problémů. Postavy často rozbijí čtvrtou zeď a někdy to uzná za méně než hvězdné vlastnosti titulu. Je to zábavné poprvé nebo dvakrát, ale jakýkoli humor vyvolaný z těchto okamžiků je rychle utopen vzrůstajícím pocitem nadšení. Toto je videohra o videohrách. Něco tak sebevědomého by nemělo být tak očividně chybné.
Boj je kde Vítězství opravdu svítí. Bitvy nejsou povinné, na rozdíl od náhodných setkání se hráči mohou zapojit nebo se vyhnout nepřátelům, jak chtějí. I když to není nijak zvlášť agresivní, budou tvorové pronásledovat v určitém okruhu. Je nejlepší je udeřit dříve, než mohou vrátit laskavost, protože tak určuje iniciativu v bitvě. Boj sám o sobě je poměrně tradiční tahová záležitost, i když s trochou taktického vzplanutí. Umístění je nesmírně důležité, protože hráči mohou zasáhnout více nepřátel, pokud jsou seskupeni těsně vedle sebe. Podobně je nejlepší rozložit členy strany, protože nepřátelé mohou dělat totéž. Je to jemný mechanik, ale je to dlouhá cesta, aby se hra stala mnohem poutavější.
ke zvýšení zabezpečení v interní síti vaší společnosti
Standardní boj zahrnuje sled útoků typu Rush, Power a Break. Existuje také celá řada vzrušujících speciálních tahů, jako jsou uzdravovací kouzla, veselé potopení vycpaných hraček a nápor trupových raket Keiji Inafune. Ano, může to být docela bizarní. K dispozici je také „HDD“, který po aktivaci přemění mladé dámy na jejich silnější bohyně. A konečně „EXE Drive“ vypustí zničující útok dost silný, aby padl i obludným nepřátelům. Je smutné, že je svázán s měřidlem s pomalým plněním a je nejlepší ho zachránit pouze pro nejnebezpečnější soupeře. Všechno kromě standardní sady útoků je doprovázeno jedinečnou animací, která spolu s některými skvělými melodiemi skutečně pomáhá rozhýbat vzrušení.
Jako koření života a vše, je hezké mít různé způsoby, jak vyslat podobně rozmanitou melanž nepřátel. Někteří z mých oblíbených protivníků byly parodie z klasických her, jako jsou duchové připomínající ty v Pac-Man , Super mario - potrubí a Tetris blokovat stvoření. Bohužel, Vítězství Mnohonásobnost nerozšiřuje prostředí hry. Fádní, fádní a opakující se, než dlouho hráči zjistí, že se potulují po částech žalářů, které jsou očividně vytrhávány z jiných oblastí ve hře.
Dotazy na rozhovor v jazyce C ++ pro zkušené profesionály
Je to lenoch, ale to je ve srovnání s tím, co je snadno nejhorší částí celé zkušenosti. Quest systém. Ugh! Špatně provedená a jen tam, aby ztratila čas, zdánlivě nekonečné množství pochůzek čeká jen na umělé prodloužení hry. Zřídka náročné, nikdy zajímavé, tyto vyzvedávací úkoly existují pouze jako svévolné zátarasy, které bude nutné překonat, než bude příběh povolen postupovat.
Bydlení někde mezi průměrností a velikostí, Hyperdimension Neptunia Victory není špatná hra v žádném úseku představivosti. Ani to není moc dobré. Ohleduplný, rytmický a obecně zábavný bojový systém čeká vedle rodícího se příběhu pro ty, kteří dokážou snášet víc než jejich spravedlivý podíl na utrpení.