review kero blaster
stránky ke stažení videa z youtube
Snažte se nekroutit
Kero Blaster stojí přímo ve stínu jedné, ale dvou dalších her od tvůrce Daisuke 'Pixel' Amaya. První je Pak Blaster , původní stavba Kero Blaster který byl oznámen na začátku roku 2013. Pak Blaster byla založena na komiksu, který Amaya čerpala na vysoké škole o sobě jako žába a jeho přítelkyně jako kočka. Kočka je unesena mimozemšťany cyklopy a žába musí vyrazit, aby ji zachránil. Hra vypadala jako hodně legrace a byla docela daleko před tím, než Amaya údajně zničila celou věc a znovu ji postavila jako Kero Blaster .
Druhá hra, která Kero Blaster má visí nad hlavou je Jeskynní příběh . Vydáno v roce 2004, Jeskynní příběh změnil způsob, jakým mnoho lidí sledovalo nezávislý vývoj her. Vývoj této hry trvalo Amaya pět let a vydal ji zdarma. Později by získal rozšířené porty pro WiiWare, DSiWare, 3DS retail, 3DS eShop a Steam. Fanoušci hry vám řeknou, že je to jeden z největších titulů Metroidvania, jaký kdy byl vytvořen.
Vzhledem k tomu, že Kero Blaster je první akční platforma, kterou Amaya vydala od té doby Jeskynní příběh, očekávání jsou pochopitelně vysoká. Je ironií, že je to tvrdé fanoušky Jeskynní příběh kdo může být nejvíce zklamaný Kero Blaster , protože mají mnohem kratší, méně ambiciózní zážitek. To neznamená, že je to o nic méně užitečné. Li Jeskynní příběh je tedy rocková opera Kero Blaster je album energických, dokonale chodících popových písní. Dokud nepřijdete do očekávání toho druhého, není důvod, abyste si oba nemohli užívat ve stejné míře.
Kero Blaster (PC (recenzováno), iPhone)
Vývojář: Studio Pixel
Vydavatel: Playism
Vydáno: 11. května 2014
MSRP: 7,99 $ (PC) 4,99 $ (iPhone)
Kero Blaster vypráví podivný, jednoduchý příběh silné, tiché žáby, která pracuje v „vazebních vědách“ pro společnost Cat & Frog. Je spolumajitelem společnosti? Možná, ale nevíte to na základě jeho interakcí s „šéfem“, fialovou kočkou v obleku, zdobenou stylovými slunečními brýlemi a nápadnými zelenými zámky. Mluví s ním v kombinaci šmrnc a chmurných linií a přikazuje mu, aby čistil různá místní prostředí nečistot. Netrvalo dlouho a události se odehrávaly v překvapivě neskutečném, někdy temném, neustále sladkém dobrodružství.
To je jedna z mnoha podobností mezi nimi Kero Blaster a Jeskynní příběh . Amaya má styl podpisu v úrovni designu, grafiky, hudby a vyprávění, které by se pravděpodobně nemohl otřást, kdyby to zkusil. Největší rozdíl mezi oběma hrami je backtracking, nebo tam chybí. Jeskynní příběh vyžaduje, aby hráč postupoval znovu známými oblastmi dvakrát, třikrát, čtyřikrát nebo vícekrát. Kero Blaster nutí vás k přehrání oblasti, pokud zemřete, a dokonce i tehdy existuje více kontrolních bodů na úrovni, které pomáhají minimalizovat opakování. Pokud ztratíte celý život, budete muset začít s úrovní od nuly, ale všechny své peníze, zbraně a všechny šéfy, které jste mohli porazit, zůstanou mrtvé, což vám kdykoli umožní pocit, že to vyústilo v pokrok.
Namísto zkoumání životního prostředí různými směry je zde kladen důraz na zkoumání způsobů interakce s herními nepřáteli a přírodními riziky. Pro relativně krátkou hru existuje obrovský bestiář z celé řady úrovní specifických environmentálních kuriozit, které je třeba objevit. Bez ohledu na velikost nebo sílu nepřítele se vaše strategie točí kolem přizpůsobení správného nepřítele správné zbrani a dodge pattern. Připadá mi vzácné, že za více než 30 sekund projdete, aniž byste narazili na nového druhu nepřítele nebo překážky, a přestože je lze s nimi obvykle zacházet poměrně rychle, může chvíli trvat, než objevíte způsob, jak je vyslat co nejvíce efektivní a zmocňující způsob.
Ve hře jsou čtyři hlavní zbraně - slabý blaster s krátkým doletem, se kterým začnete, a další 3, které získáváte od šéfů, jak postupujete. Každá zbraň může být napájena dvakrát až třikrát, což jim dává zcela odlišné vlastnosti. Široký záběr podobný štítu se změní na Proti -stýlka s více kulkami. Rovnováha mezi zbraněmi je velmi dobře promyšlená. Každá z nich je nejvhodnější pro řadu situací, i když je pravdivé, že se budou formovat pro daný žánr. Je těžké se hádat s klasikou.
kde najdu svůj klíč zabezpečení sítě
Z velké části, platformování v Kero Blaster je docela krotký. Úroveň jedna už téměř nepotřebuje přesný skok, o kterém se hovoří, a zatímco se věci odtamtud dostanou do obtíží extrémně dobře se pohybujícím tempem, nástupiště nikdy není tak intenzivní jako boj. Hra je zdarma demo a semi-prequel Růžová hodina (nyní aktualizovaný o nové konce a úrovně obtížnosti) měl některé docela závažné a vzrušující potíže s platformováním. Něco z toho je vidět v Kero Blaster . Kromě několika zajímavých skoků později ve hře budou téměř všechny úmrtí způsobeny zásahy od různých roztomilých škubáků.
Grafika je o něco podrobnější než originál Jeskynní příběh , s jedinečnějšími vizuálními dotyky, jako jsou gauče, Wily-boxy 'W' a různé další vzkvétá. Design nepřátel a postavy je jednoduchý, animace jsou minimální, ale všechny dokážou být expresivní minimalistickým osobnostním způsobem, který dokonale zapadá do celkového designu hry. Hudba je stejně skákací, nakažlivá, hravá a vášnivá, jak byste očekávali od Amaya. Skladba první úrovně se do mého mozku pravidelně vrací, protože jsem ji poprvé slyšela asi před týdnem, a pokaždé se cítím skvěle.
Navzdory minimální potřebě zpětného sledování mi trvalo ještě asi tři hodiny, než jsem dokončil svůj první film. To bylo s několika úmrtími a trochou broušení získat peníze na nákup dalších srdečních obalů před tvrdým šéfem nebo dvěma. Kromě toho jsem se zabral asi dvě hodiny tím, že hra obsahovala další post-kredity. Jako Jeskynní příběh , tento obsah vám není pouze předán. Budete muset učinit alespoň jedno svévolné rozhodnutí, abyste odemkli většinu z toho, a dokonce ani nemusíte všechno vidět bez nějakého kopání. Právě dnes, když jsem kontroloval tuto recenzi, jsem objevil způsob, jak zapnout tajnou pátou zbraň, kterou jsem předtím neměl ponětí. Zatímco první přehlídka se nezaměřuje na zkoumání, ti, kteří jsou ochotni strkat v každém rohu a spadnout do každé díry během Nové hry +, jsou mnohem pravděpodobnější, že budou odměněni.
Pokud mám nějakou stížnost Kero Blaster , je to tak, že tuk mohli ořezat trochu příliš. Víc než pět hodin a já s tím nestrávil ani jednu nudnou vteřinu Kero Blaster . Místo toho hledám výmluvy, abych skočil zpět do hry. Práce není práce, když milujete svou práci, a vyzvednutí není fuška, když máte rádi hru. Můžeme tomu doufat Růžová hodina , Kero Blaster budou aktualizovány výzvami ve stylu úspěchu nebo jinými novými úkoly od šéfa. Možná nás dokonce požádá, abychom si zahráli Pak Blaster , hra, která Kero Blaster mohlo by být. To je nějaká práce, kterou bych zaplatil za dobré peníze, abych byl požádán o dokončení.
Li Jeskynní příběh byla Amaya odpověď Super Metroid , Kero Blaster je jeho Mega Man X . Je to husté a dokonalé tempo, jen prosí, aby se znovu a znovu přehrávalo. Kdybych měl někoho představit žánru 2D akčních / plošinářů, je to asi hra, kterou bych jim dal, protože to začíná snadno, ale přesto velmi zajímavě a končí obřími šéfy, roje nepřátel na obrazovce a vše ostatní, co byste mohli v žánru chtít. Je to hra, kterou můžete porazit za den, ale bude hrát po celý život.