myth auteur games needs die 118428

Myšlenka jedinečného tvůrčího génia způsobuje mnohem více škody než užitku
Jako každý kreativní průmysl je i herní průmysl plný opravdu zapálených a ambiciózních lidí. Hlavní z nich jsou samozřejmě velmi viditelní autoři, kteří obvykle slouží jako kreativní ředitelé nebo prezidenti studia, od těch nejmenších miláčků indie až po největší z AAA juggerů. Myslím, že obecně každý bude souhlasit s tím, že na těchto pozicích chceme nejen nejtalentovanější lidi, ale také ty, kteří jsou respektujícími a odpovědnými šéfy. Bohužel to obvykle není ani zdaleka případ těch, kteří jsou u moci – něco, co nás nepřekvapuje, se v herním průmyslu objevuje s alarmující frekvencí, stejně jako v jiných odvětvích předtím.
otázky a odpovědi týkající se skriptovacích skriptů
Minulý týden Chris Bratt z Lidé tvoří hry zveřejnit 40minutové odhalení o údajném špatném zacházení na pracovišti ve slavných nezávislých studiích Mountains, Fullbright a Funomena – a odmítnutí vydavatele Annapurny s tím cokoliv dělat. Je to velmi dobře prozkoumaný a dobře promyšlený kus, pokud jste ochotni se prokousat tak znepokojivým obsahem, jako jsou popisy emocionálního zneužívání a obtěžování.
Zatímco většina videa vysvětluje hrozné zážitky, které zaměstnanci těchto milovaných nezávislých studií museli snášet za zavřenými dveřmi, Bratt opakovaně uvádí údajnou nedbalost Annapurny poté, co byly tyto zkušenosti odhaleny. Když se zaměstnanci těchto studií zeptali vydavatele, proč nepodniknou kroky, když jeden člověk je tak jednoznačně zdrojem problému, jednoduše odpověděli, že někdy tvorba her vyžaduje silné osobnosti. Annapurna se zkrátka ve hrách údajně kupuje do autorské kultury, což je přinejmenším nezdravé. Mít autoritativní osobnost a vyhraněné názory je jedna věc, ale přímé zneužívání zaměstnanců je něco úplně jiného.
Historie autora
Autor je v podstatě člověk, který má na starosti projekt, obvykle filmový režisér, jehož tvůrčí vize je vidět především a jediný cíl, ke kterému všichni ostatní směřují, ať to stojí, co to stojí. Autor může mít také reputaci v lepším případě jako obtížný a v horším jako vyloženě urážlivý. Například někteří slavní autoři ve filmovém průmyslu jsou Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, Christopher Nolan, Quentin Tarantino a Woody Allen.
Jako koncept, autorství volně našlo své kořeny ve francouzském filmovém hnutí konce 40. let, ale termín autorská teorie byl vytvořen až v roce 1962 americkým kritikem Andrewem Sarrisem. V 70. letech 20. století byla hollywoodská renesance v plném proudu a spolu s ní byla studia ochotná poskytnout režisérům větší volnost, pokud projevili slibný talent.
(Zdroj obrázku: ČAS )
Dává tedy smysl, že když se herní průmysl snažil ukázat se jako umělecká forma se stejnou legitimitou jako film, čerpal z mnoha charakteristik svého staršího bratra – včetně, bohužel, myšlenky autorství . Auteurs jsou již léta součástí mystiky kolem vývoje her, včetně Hidea Kojimy, Kena Levina, Davida Cage a Neila Druckmanna v prostoru AAA.Slyšíme mnohem více o tom, když se něco pokazí v největších studiích ve hrách, protože jsou mnohem viditelnější. Bratt ve svém videu poukazuje na to, že často můžeme přehlížet nezávislá studia kvůli jejich menším týmům nebo zdravému obsahu, za předpokladu, že tam rozhodně nemůže být nic špatného. Ale ti, kteří jsou schopni ublížit druhým, využijí této příležitosti, aby tak učinili bez ohledu na to, kde se nacházejí. Bratt v tomto případě také zmiňuje další boj menších studií, protože často existuje obava, že když zakladatele vypadne, pošpiní to i zbytek jejich malého týmu.
Malé týmy, velké osobnosti
Ken Wong, Steve Gaynor a Robin Hunicke, nezávislí vývojáři diskutovaní ve videu People Make Games, také spadají do této kategorie. Často, zvláště pokud jde o nezávislá studia, jsou těmi, kdo udržují zneužívání, ti, kteří také studio založili, což ještě více ztěžuje jejich odstranění, pokud způsobují problémy, protože se staly tak synonymem značky.
nejlepší web ke stažení mp3 pro Android
Podívejte, jsem pro někoho, kdo je silný vůdce a dovede svou uměleckou vizi až do konce, pokud, a je to velké kdyby, se ke všem chová s respektem a důstojností. Okamžitě se stává problémem, když autor ve hrách začne zneužívat svou moc, což není velký skok, když vezmeme v úvahu, že už má pro začátek konečnou moc. Podle People Make Games se přesně to stalo v těch menších nezávislých studiích – ti, kteří to měli na starosti, měli dovednosti dělat dobré hry, ale ne dobré manažerské nebo lidské dovednosti.
(Zdroj obrázku: VentureBeat )
Realita je taková, že hry a filmy, které dnes děláme, jsou neuvěřitelně velké podniky, takže je nemožné přisoudit realizaci silné umělecké vize jen jedné osobě. Každý designér, umělec, herec, skladatel a tak dále byli nedílnou součástí toho, aby konečný produkt ožil, a přisouzení toho všeho autorovi může přehlédnout tvrdou práci, kterou do toho ostatní vložili.Pohled do budoucnosti
Chápu to, protože je to něco, čeho jsem se sám stal obětí – je pro nás snazší a jednodušší považovat jednoho člověka za geniálního strůjce za tím vším, a proto jsou za úspěch zodpovědní jen oni sami. Z nějakého důvodu jsou naše opičí mozky náchylné uvažovat tímto způsobem. Ale když slepě schvalujeme činy někoho bez ohledu na to, co dělá, jednoduše proto, že je talentovaný, může to být opravdu velmi rychle nebezpečné. Je možné milovat něčí práci a zároveň si udržovat odstup od jakéhokoli uctívání idolů nebo parasociálních vztahů, a to je ta nejzdravější volba pro každého.
V posledních několika letech jsme byli svědky obrovského hnutí za ochranu zaměstnanců před situacemi zneužívajícími práci, a to nejen v herním průmyslu, ale všude, což je pro mě neuvěřitelně povzbuzující. Násilníci, kteří se kdysi zdáli nedotknutelní, nyní jsou pohnán k odpovědnosti za jejich činy, takže děláme určitý pokrok, i když to může být pomalé.
Práva pracovníků na bezpečné, pohodlné a důstojné pracovní prostředí by měla vždy předcházet něčí zvrácené představě o tom, co je třeba udělat, aby bylo možné vytvářet umění. Je čas, aby se hry přestaly tolik zajímat o to, být dalším filmovým průmyslem, a zaměřily se na zdravé pracovní postupy, které jsou dlouhodobě udržitelné. Jako fanoušci je naším úkolem nenechat se strhnout humbukem a věřit obětem. A ti, kteří jsou v pozici, kdy mohou zastavit situace, kdy dochází ke zneužívání, musí přistoupit na talíř. Lidé nad zisky, vždy.
c # otázky s rozhovory s odpověďmi