review foul play
Jo, špatná hra
Beat-'em-up žánr má nějaké vážné klasiky v něm; Želvy v čase a Castle Crashers okamžitě přijde na mysl. Existuje jen něco o těch hrách, které je spojují jako úžasné zážitky v naší mysli. Hraní s kamarády, házení nepřátel na obrazovku, sledování jelenů výbušně hovno a některé uspokojivé, ale jednoduché herní mechanismy se spojují, aby na naše tváře přinesly úsměvy a vložily vzpomínky do našich mozků.
Nečistá hra vstupuje do žánru s vlastní vizitkou: všechno se děje na jevišti, v divadle. Je to trik, který funguje velmi dobře, ale jak jsem si jistý, všichni víme, může estetika nést hru dosud na tomto světě.
vytvoření dvojnásobně propojeného seznamu v Javě
Nečistá hra (PC (recenzováno), Xbox 360)
Vývojář: Mediatonic
Vydavatel: Return Digital
Datum vydání: 18. září 2013
MSRP: 14,99 $
Nečistá hra sleduje dobrodružství lovce démonů Barona Dashfortha. On se stará a dívá se na jeho otce, kdo byl v této linii práce před ním, a hra se koná jako série flashbacks jak Dashforth pomalu, ale jistě objeví stopy vztahující se k pobytu jeho otce. Je to slušný způsob, jak hráčovi umožnit zažít celou řadu národních prostředí bez náhodných přechodů mezi nimi. Jako spiknutí je však neuvěřitelně tenký a nezajímavý.
Hru celé hry tvoří to, že se jedná o divadelní hru na pódiu, doplněnou publikem, reflektory a až příliš viditelnými divadelníky. Příběh je rozdělen do pěti aktů, z nichž většina obsahuje pět scén, které je rozdělí. Každý z nich má novou estetiku, což je snadno jeden z vrcholů hry. Je zde také zdravá dávka humoru prostřednictvím vizuálů i dialogu, který naštěstí zasáhne víc, než mu chybí.
sql server otázky a odpovědi pro zkušené
Ale co! Tohle je bitva, jo? Spiknutí slouží jen příležitostně mimo občasný smích sem a tam a na smrk a změnu nastavení. Vše, na čem opravdu záleží, je, jak skvělé je „porazit je“.
Bohužel, Nečistá hra nedělá nic pro to, aby se odlišil od ostatních klasických her žánru. Hráči se mohou vyhýbat, paritovat, útočit a vypouštět s drobnými variacemi, které se objevují v průběhu příběhu. Hráči budou muset každý manévr využívat neustále, ale hraní jediným aktem se může stále cítit jako slogan. Pohyby na obrazovce jistě vypadají honosně, ale jejich provedení je únavné.
Health bar je ve skutečnosti davový zájmový bar, protože na jevišti není „umírající“. Pokud však uvedete špatný výkon a hodně zasáhnete, tyto závěsy se zavírají. Hodnocení hvězdičkami hodnotí, jak dobře hrajete, a je zde „super tah“, který po určitou dobu opravdu vyhraje nad davem.
Každé setkání v Nečistá hra cítí se úplně stejně. Pokud zde nejsou žádné velké baddies, scvrkne se na rmutování tlačítka útoku, vypustí jednoho nebo více nepřátel do vzduchu a občas se bude snažit zabránit poškození. Pokud je velká baddy, bude využita role nebo bude více parryingu. Opláchněte a opakujte pro každou jednotlivou bitvu, která není bojem šéfa. Občas stáhnete kombo, díky kterému se budete cítit jako badass, i když tyto momenty jsou příliš málo a daleko od sebe.
Největším problémem je naprostý nedostatek nepřátelské rozmanitosti. Každý nový akt zavádí několik nových nepřátel, ale jediným rozdílem je jejich vzhled. Všechny fungují stejně a jako takové jsou odesílány stejným způsobem. Někdy nepřátelé zaútočí, jindy střílejí a jindy se chytí. Jo, a ti velcí dokážou dupat, ale obvykle jen houpají svou velkou zbraní.
To také vede k nedostatku obtížnosti. Jakmile hráč pochopí, jak jsou nepřátelé poraženi, je to jen otázka opakování tohoto nauseamu, dokud není obrazovka vymazána. Jakákoli obtížnost pochází z házení obrovského množství jednoduchých nepřátel na hráče, namísto použití komplikovanějších nepřátel k tomu, aby hráče donutili používat své dovednosti novými a zajímavými způsoby.
Šéfové jsou jistě vítanou změnou monotónnosti a jsou legitimně zajímaví v boji. Každý z nich má své vlastní malé vtípky, které ve skutečnosti nutí hráče myslet jinak. Zřídka jsou obtížné, ale změna harmonogramu stačí, aby vyčnívaly v moři šedé.
videa ke sledování s náhlavní soupravou vr
Existují také výzvy pro každou scénu, které hráčům ukládají, aby na určité obrazovce dosáhly určitého komba, nebo zabít posledního baddieho v určitém okamžiku. Nejsou nijak zvlášť různorodé - recykluje se pouze hrstka původních výzev - ale stačí, aby udrželi hráče pozorného.
Zahrnuto je kooperativní hraní, místní i online, ale v tomto okamžiku je nejlepší štěstí najít cizince online, se kterým si můžete hrát na PC. Je to také družstvo pouze pro dva hráče, namísto čtyř, na které bude většina hráčů zvyklá.
Pokud hrajete na PC, nemůžu dostatečně doporučit gamepad. Hra byla jasně navržena pro řadič Xbox 360, vzhledem k tomu, že výzvy ve hře jsou tlačítka Xbox, i když používáte klávesnici (výzvy v tlačítkách nabídky se však mění). Jinak to ovládá dobře, i když klasika „Jsem seřadil s tímto chlapem, abych ho mohl zasáhnout“? problém stále přetrvává, stejně jako u mnoha dalších beat-'em-upů.
Pokud existuje jedna věc, která vyžaduje nejvyšší chválu, je to estetická. Jak již bylo zmíněno, hra se odehrává zcela v divadle a žvýkačky se k tématu zavázaly na sto procent a vyplatí se ohromně. Nepřátelé jsou zjevně chlapi v oblečení; změny scény vidí kousky pozadí odebrané, aby se uvolnil prostor pro ostatní; jevištní scény uvíznou ve scéně; a „mrtví“ nepřátelé koukají kolem, aby zjistili, zda je scéna u konce nebo se plazila mimo scénu uprostřed scény - to vše jsou úžasné příklady toho, jak se z estetiky stává hvězda. Hudba je přiměřeně zastaralá a up-tempo, ale zvukové efekty chybí. Bít nepřátele používá asi dva různé typy zvukových efektů a rychle se stává patrným.
Nečistá hra nemusí být nutně špatná hra, prostě neudělá nic, aby dokázala opak. Je to hra s čísly s brilantní estetikou, což je nakonec jen videohra s čísly. Je to příliš dlouho na vlastní dobro, což jen zvýrazňuje průměrnost ještě víc, protože se stejné nepřátelské chování setkává několik hodin. Nedostatek hloubky bolí Nečistá hra nejvíc a je to opravdu škoda, vzhledem k tomu, jak brilantní je estetika. Chtěl jsem běžet po jevišti, ale hraním hry jsem opustil výstupní scénu.