this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

Ano, je dokonce starší než já
Historie videoher začíná být skutečně zajímavá až v roce 1977 s uvedením Atari VCS (2600) a trojice počítačových systémů Commodore PET, Apple II a TRS-80. Před tím je doba temna. Videohry existovaly, ale z velké části byly kompilovány v obrovských sálových počítačích univerzitními studenty ve svém volném čase. Někdy je bylo možné nalézt v arkádových skříních nebo je vyrobili lidé, kteří se ve své garáži nebo suterénu zabývali počítačovým inženýrstvím.
Ale historie videoher je také zakalená jako žumpa. Konzole ve skutečnosti začaly v roce 1972 s Magnavox Odyssey, která do značné míry odpovídá naší současné definici konzole. Držíte ovladač, vložíte hru a hrajete na obrazovce. Hry však ve skutečnosti nebyly kazety ROM, se kterými jsme se seznámili v pozdějších konzolích. Místo toho to byly jen propojovací obvody, které by aktivovaly konkrétní části konzole.
První konzole, která skutečně používala kazety, které obsahovaly program a ne pouze inertní obvod, byl Fairchild Channel F z roku 1976, který o rok předcházel Atari VCS. Konečně byla hra obsažena v přenosném pouzdře a ne pouze zabudovaná do konzole. Byl to svět příležitostí! Až na to, že to vlastně nikam nevedlo.
jak otestovat webovou stránku
Fairchild byl hlavním hráčem ve vývoji monolitického integrovaného obvodu a mikroprocesoru. I když by je do značné míry zastínil vývoj společností Intel a Zilog, Fairchild F8 měl svůj den. Aby to ukázali, plácli to dítě do konzole. Byl tu stavebnicový počítač, Fairchild CPU-8, ale nemám ponětí, jak udělat stavebnici, aby zněla zajímavě a je to také jiné téma.
Ve skutečnosti je docela obtížné udělat jakoukoli konzoli tohoto vintage zvuku zajímavou. Hry byly tak primitivní, že moderní metriky, které používám k porovnávání her od 80. let po dnešek, prostě nesedí. Chceš pong ? Tak se říkalo Tenis , samozřejmě, a byl zabudován přímo do konzoly spolu s Hokej , což bylo také v podstatě pong . Upřímně, pong měl blíže k vzdušnému hokeji než k tenisu.
na svou dobu, systém byl schopen 8bitový procesor F8 a neuvěřitelných 64 bajtů paměti RAM. Měl paletu 8 barev a mohl vystupovat v rozlišení 128×64. Původní model měl také interní reproduktor, což je možná nejhorší způsob, jak zažít zvuk. Pozdější modely vydávaly zvuk přes reproduktor TV, ale v roce 1976 se stále psala pravidla.
co je kontrola kvality a zajištění kvality
Ovladače jsou také něčím zvláštní. Zatímco se nejprve zdají být jednoduchým joystickem v horní části rukojeti, krátký knoflík lze ve skutečnosti otočit, zatlačit a vytáhnout. To je ambicióznější než jednoduchý joystick a tlačítko Atari, ale chce to trochu zvyku, protože od té doby tu nic podobného nebylo.
Nevýhodou je, že ovladače byly pevně zapojené do systému, což v té době nebylo příliš neobvyklé, ale dnes je to oříšek.
Je smutné, že Atari získává veškerou pozornost. VCS nebylo o tolik pokročilejší. Přesto v době, kdy Fairchild v roce 1979 inkasoval a předal technologii Zirconu, prodalo pouze 350 000 kusů, zatímco malá konzole Atari prodala za svou životnost desítky milionů.
Někteří to připisují druhu her, které na to přistály. Mnohé z nich byly hazardní a vzdělávací tituly, skvělá kombinace žánrů, která připravila každé dítě na skutečný svět. Mnohé z dalších her byly buď primitivními sportovními tituly, nebo interpretacemi deskových her, jako je dáma. Když se převalila osmdesátá léta, systém dostal interpretace Lunární Lander a Vesmírní vetřelci . I když to byli rozumní faksimili, v té chvíli už bylo Atari o ligy napřed.
Opravdu neříkám, že hry jsou horší než konkurence. Jsou primitivní, ale ne o nic víc, než co by pocházelo od jiných společností.
jak odstranit prvek pole v javě
(Image Credit: Michael Dunn)
I když to bylo řečeno, důvod, proč nehrajeme s našimi mini Mini Fairchild Channel F nebo nespouštíme kolekci Fairchild Channel F Extreme Remix Collection, je většinou kvůli načasování. Rok není moc času na to, aby si konzole protáhla nohy, a to ani v těchto dnech. Když Atari uvolnilo konzolu, proletěla kolem a kanál F neměl naději, že ji chytí.
Atari VCS bylo na hardwarové úrovni v mnoha ohledech lepší. Měl lepší rozlišení, nespoléhal se na interní reproduktor a ovladače bylo možné odpojit a vyměnit za jiné způsoby ovládání. Více než to, Atari už bylo velké jméno v době, kdy tento průmysl skutečně neměl žádná velká jména. Dokázalo umístit na svou konzoli hry se jmény, které lidé poznali. Asteroidy, Defender, Pong ; lidé již tyto hry znali a věřili, že jejich kvalita bude podobná těm, které již hráli. Ti blázni!
Mezitím Channel F měl hry jako Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Pokud byste získali Channel F v roce 1976, pravděpodobně byste si z něj ještě užili. Bylo to nové a zajímavé a ne o tolik horší než to, co Atari přinese příští rok. Ale jak roky ubíhaly a marketingový stroj Atari se rozjížděl, tráva by se rozhodně zdála zelenější.
(Header Image Credit: Evan Amos )