we talk with swery about the missing
Jeho oblíbeným superhrdinou je Bruce Willis v filmu Unbreakable
Hidetaka Suehiro je velmi zaneprázdněný muž. Posledních několik týdnů Suehiro, který všichni známe jako Swery, létal po oceánech a propagoval první titul ze svého studia White Owls. Jmenuje se to Chybějící , i když oficiální název je mnohem delší The Missing: J.J. MacField a ostrov vzpomínek , a je to logická platforma, která bude vydána po celém světě koncem tohoto měsíce. Je to jeho první hra za čtyři roky, vítaný návrat do průmyslu poté D4: Dark Dreams neumírají . Zatímco kopie recenze jsou již v rukou tisku, dostal jsem šanci si na konci září sednout s Swery v San Franciscu a vyzkoušet tuto morbidní novou hru ještě jednou před spuštěním.
Stavba byla stejná jako na PAX West, kde jsem ji poprvé vyzkoušel v srpnu. Během té nejskvělejší relace jsem v demonstraci viděl tři ze čtyř úrovní. Toto konečné předběžné vydání před vydáním mi umožnilo vyzkoušet úroveň, kterou jsem vynechal. Jeviště zasazené na hřbitově obsahuje eklektickou směsici hádanek a nepřátel, kteří dobře předvádějí typ rozmanitosti, který může představa ve středu hry nabídnout.
J.J. MacField je s určitými omezeními nesmrtelný. Jakékoli poškození, které jí způsobí, pouze srazí část jejího těla, která se používá k vyřešení různých hádanek nalezených v každé fázi. Může se dostat až k hlavě a stále pokračovat, ale jakékoli poškození po tom znamená smrt. Hřbitovní jeviště má několik oblastí určených pouze pro hlavu, ale velkým trikem úrovně jsou otevřené hroby a oheň. Těla jsou poseta kolem cesty J.J. a její progresi blokují silné dřevěné brány. Protože nemohu otevřít nebo procházet tyto velké dřevěné blokády, moje jediná volba je spálit ty matky dolů pomocí těla J.J. jako zápas.
Když jsem hrál přes tuto úroveň, zaznamenal jsem svůj rozhovor s Swerym a jeho překladatelem a vracet se a poslouchat je trochu nervózní kvůli neustálému křičení J.J., když je její tělo zapáleno. Když jsem ji poprvé slyšel na PAX, nebo sledoval, jak její tělo hadrovalo po jevišti po hraní kuřete s bourací koulí, zasmál jsem se. Bylo to zábavné. Část z toho je stále, ale vtip se stává stále vážnějším s každým strašlivým zraněním, které snáší. Snahou přimět lidi, aby brali tuto často absurdní premisu vážně, byl pro Sweryho cílem, protože začal předvádět hru na konvencích a online.
'Myslím, že počátečním dojmem bylo, že tato hra měla hodně gore a hodně násilí a na začátku by lidé reagovali smíchem nebo byli tím šokováni,' řekl Swery. 'To je šťastné.' Myslím, že si lidé budou dělat legraci nebo dělat vtipy. Nemůžete tomu opravdu uniknout. Ale na co se velmi těším, jsou lidé, kteří hru skutečně hrají celou cestu a uvidí účel toho všeho a jak se nakonec nakonec všechno spojí. “
Přes předmět, Swery říká, že příjem do projektu byl velmi dobrý. Na Tokijské herní výstavě mi řekl, že se o hru hodně zajímalo ženské publikum, natolik, že ženy, které na kongresu pracovaly na různých herních stáncích, se o tom bavily. Chybějící zaznamenala v posledních několika týdnech malou, ale rostoucí přítomnost na sociálních médiích, protože ji hraje více lidí. Tato úroveň povědomí dává hře šanci vyniknout, protože je připravena zahájit se během jednoho z nejrušnějších období vydání v oboru.
sql dotaz otázky na otázky pro testery
'Je to docela obtížné období a já jsem měl obavy,' řekl mi Swery a pojmenoval poslední Pavoučí muž a nadcházející Red Dead Redemption 2 jako dva tituly, které by mohly zastínit projekt. 'Proč uvolňujeme v době, kdy se dějí všechny tyto tituly?' Pro mě jsem jen chtěl dostat slovo tam a dát ho před oči lidí. V ideálním případě, jakmile bude tato hra vydána a lidé na ni přijdou, přijdou a řeknou: 'Nemůžu nic zkazit, ale opravdu chci, abys ji zahrál.' Doufám, že toto ústní slovo bude pro mě ideální propagací. Myslím, že herní design a příběh je takový, že povzbuzuje lidi k šíření slova o hře. “
Příběh bude pro mě klíčovým lákadlem. I když si užívám logických prvků a nemůžu se dočkat, až uvidím, jak White Owls využívá vzorce brutálního poškození těla, nedávné obrázky, které Swery zveřejnil online, obrátily mou pozornost více k příběhu, kterému řekne. Tento konkrétní obrázek J.J. běh přes pole s větrnými mlýny v pozadí a velryba na obloze byl na mé mysli, protože to bylo poprvé tweeted ven. Nejsem si jistý, kolik z toho typu snímků bude v konečném produktu, ale mohu vám to říct Chybějící má v mnoha svých designech bohatou estetiku Americana z 50. let. V textech a nálepkách je J. retro. mohou v pozadí posílat stejně jako mnoho příznaků, které mají pocit, že byly vytrhnuty hned Američan Graffiti . Tato umělecká rozhodnutí spadají do souladu se zbytkem díla Sweryho, která mají bohatý západní vliv na zábavu.
'Když jsem vyrůstal, bylo v televizi mnoho amerických a západních dramat, televizních pořadů a filmů,' řekl. 'Často jsem je sledoval, jak dítě vyrůstá, takže to je rozhodně jeden z mých silných vlivů.'
Pravděpodobně nejsilnějším vlivem, který je vidět v díle Sweryho, je klasická televizní klasika Twin Peaks . Jeho inspiraci lze vidět v Smrtící předtucha a D4 a jedna z nejunikátnějších tvůrčích možností této série je zde dobře zastoupena. V mém posledním rozhovoru o Chybějící „Vychovával jsem herní oznamovací trailer a jak strašidelný hlas na konci zněl zvukem Man-from-Another-Place. Swery potvrdil, že použil stejnou techniku záznamu, jakou použil Lynch ve své sérii, kde herci říkají linky v obráceném pořadí a pak je zvuk sám obrácený, aby byl srozumitelný, ale s jinou světovou kvalitou.
jaký je klíč zabezpečení sítě pro wifi
Ukazuje se, že zvukový trik se používá s několika postavami ve hře. Jedna část úrovně hřbitova má hráče v podzemí, kde je kozí démonická socha, která hovoří při pokusu o vyřešení hádanky, která je k ní připojena. Je to znepokojující; možná nejnepokojivější věc na úrovni, kde musím skládat části těla do otevřených hrobů, aby osvobození duchové mrtvých mohli povstat a srazit lampu, která chytí J.J. v ohni, aby mohla zapálit dřevěnou houštinu blokující její cestu.
Zvuk v demu je docela přesvědčivý. Výkřiky J.J. jsou v tuto chvíli v podstatě spáleny do mé paměti, stejně jako její volání po její pohřešované kamarádce Emily. Zvukový režisér pro titul je stejná osoba, která pracovala se Swerym D4 . Píseň slyšená v přívěsu hry je původní skladbou stejného člověka, který napsal bzučící píseň D4 . Ve všech bude 20 originálních skladeb Chybějící soundtrack.
Když bude spuštěn 11. října, Chybějící bude první hra Swery, která se objeví na konzole Nintendo. Je nastavena na spuštění současně na Switch, PS4, Xbox One a PC, což je hlavní úspěch pro studio velikosti White Owls.
'Bylo pro mě důležité uvolnit hru na všech platformách současně,' vysvětlil Swery. 'To byl cíl pro mě a byla to výzva pro nás.' Doufám, že povzbudím spoustu dalších nezávislých herních ateliérů a povzbudím komunitu, aby viděla vydání hry na všech platformách od týmu jen asi 12 lidí. “
Je to určitě menší velikost, než je zvyklá Swery. Chybějící je jeho první hra od vyhlazování 2001, která se u Access Games nevyvíjí. Zeptal jsem se ho, jestli dával přednost práci s malými týmy, jako jsou White Owls nebo většími, které našel v jeho bývalém studiu. Swery vysvětlil, že mít tým s 80 nebo 90 zaměstnanci může být zátěží, pokud musíte zohlednit vše, co přímo nesouvisí s vývojem her. Zatímco nezávislá studia, jako je White Owls, neuvidí typ rozpočtů, na které byla zvyklá v aplikaci Access, Swery řekl, že spolupráce s malým týmem mu umožňuje lépe se soustředit na návrh her a vytvářet zkušenosti, které si stanovil.
Na rozdíl od mnoha nezávislých studií, White Owls samozřejmě nebude žít nebo zemřít Chybějící úspěch. Po loňské neúspěšné kampani Fig zajistil Swery financování hry Kickstarter pro druhou hru svého ateliéru, Dobrý život , dříve v tomto roce. Vývoj v tomto projektu postupuje a během léta bylo odhaleno nové rameno nezávislého vydávání her Sony Music Entertainment Unties vydá název na PlayStation 4 a PC v roce 2019.
'Budu se na to moci ještě více soustředit.' Chybějící vydání, “řekl. 'Tento měsíc jedu do Anglie.' Minulý měsíc jsme oznámili editor map a představili jsme možnost jezdit na kole. Od té doby jsme se o věci starali a dále na nich pracovali. Naši podporovatelé by měli každý měsíc očekávat novou aktualizaci. “
I když jsem si jistý, že je příliš brzy na to mluvit o tom, co přijde Dobrý život , Zeptal jsem se Sweryho, jestli by se chystal udělat projekt spolupráce s jiným vývojářem. V PAX, on a Žádné další hrdiny tvůrce Suda51 sdílel fázi během otázek a odpovědí. Když jsem viděl obrázky těchto dvou, dostalo se mi myšlenky na možnosti, tak jsem chtěl vědět, jestli Swery někdy uvažoval o spolupráci s Goichi Sudou.
'Ano, byl bych rád, kdyby se tato příležitost představila a máme šanci to udělat, rádi bychom spolupracovali,' řekl. 'Jedinou věcí je, že oba jsme si svázali ruce s našimi vlastními hrami.' Je pro nás velmi těžké najít způsoby, jak v těchto dnech něco udělat společně. Už předtím se v Omnibusu mluvilo o tom, jak něco udělat se Sudou, ale to se nikdy neuskutečnilo. “