review massive chalice
bezplatný databázový software pro malé firmy
Velký bojovník se skleněnou čelistí
Double Fine má méně prozkoumaný úspěch Kickstarteru, Masivní Chalice , byl oficiálně propuštěn půl roku od vstupu do služby Early Access. Spolu s Invisible, Inc. , vytvořil jeden-dva punc času-jíst, XCOM strategická tahová strategie pro mě.
Bohužel, ambiciózní Masivní Chalice nikdy neskončí realizací svých jedinečných nápadů nebo implementací žánrových konvencí a současníků.
Masivní Chalice (Xbox One, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Double Fine Productions
Vydavatel: Double Fine Productions
MSRP: 19,99 $
Datum vydání: 1. června 2015
Mluvící pohár se střídajícími se hlasy starého muže a mladší ženy vám dá „Ahoj velitele“, který vás informuje, že vy, nesmrtelný, který je vázán na kalich, jste jediný, kdo může navigovat lidstvo k vítězství proti pronikajícímu monstrum -plněná kadence. S tímto krátkým uspořádáním vyberete pět předem generovaných rodin, které budou sloužit jako váš předvoj bojovníků. Je to estetická volba. Vyzkoušejte a vyberte rodiny s odlišnými barvami vlajky (a zábavnými příjmeními), protože jinak je jejich sledování nepořádek.
jaký typ testu se používá k ověření, že všechny programy v aplikaci spolupracují správně?
Fab Five má různé vlastnosti ovlivňující stat (chované) a osobnosti (naučené) a tři různé základní třídy, které lze kombinovat a vytvořit podtřídy s nepatrně odlišnými schopnostmi. Také jste zjevně nuceni uvíznout s astmatickým brzy, na kterého se můžete oprávněně vrhnout do strašidelné oranžové mlhy, protože budou k ničemu a život jednotlivce nestojí za moc ve 300letém válečném úsilí.
Masivní Chalice pracuje na dvou úrovních. Boj je založený na tahu s pohybem mřížky a dvěma akcemi na tah. Chůze kousek a pak zaútočit, nebo pěšky dále a nechat sám sebe zaútočit, jsou ty velké. Ten má šanci zanechat postavu zmatenou, pokud putují do zakrytého bojiště Fog of War a odhalí balíček čekajících nepřátel. Mimo boje existuje jen zdlouhavé rozhodování a hodně stisknutí tlačítka Advance Timeline, když se pokusíte přinutit do roku 300 zničit Kadenci tím, že postavíte království, ve kterém vaše postavy budou kosti, aby produkovaly lepší vojáky a posílilo krevní linii.
Bojovat však cítí jednorozměrný, snad vhodný pro mlýnek na rote maso, který je 300 let války. Neexistuje žádné krytí ani overwatch, nikdy cíle mimo zabít všechno v dohledu. Palec vpřed, zabít, palec vpřed, zabít. Často jsem musel zdvojnásobit někdy obnoxně směrované, procedurálně generované úrovně, abych vypnul poslední monstrum, které bylo podle všeho uspokojivé, chodit kolem kruhů ve vzdáleném rohu mapy pro všechny jeho tahy.
Nepřátelé jsou působivě odlišní. Roztržení vytvářejí po smrti široké lůžko žíravých dlaždic, XP vojáků mízy mízy, stáří vojáků Wrinklerových při kontaktu. Ale Masivní Chalice unaví se pouze tito vysoce specializovaní nepřátelé a jejich čelem znovu a znovu, ve větších a zvýšených množstvích. Její tahová strategie se cítí brutálně nucená a základní.
I když jsem přidal podtřídy a obrazovku s tipy, které doporučují nést členy všech tříd, stále jsem cítil, že bych byl schopen sestavit tým pěti Hunterů na SOCOM, protože jeho cesta přes boje byla ideální a hraniční snadná (v normálním režimu). Tekavé, omezené projektily alchymistů zabily v mém posledním běhu více mých vlastních vojsk než nepřátel a posílání Caberjacku zaměřeného na boj na blízko bylo vždy příliš nebezpečné. To však vyvolává obrovský problém s zdlouhavým závěrečným bojem, o kterém jsem zjistil, že je neovladatelný, aniž by se pohybovaly ostatní efekty.
Také správa národů se cítí jednoduchá a sterilní. Žádáme vás, abyste si vybrali mezi výzkumnými projekty, jejichž dokončení trvá roky. Nejzřejmější jsou Keeps, kde odejdete do důchodu vojáci a na základě eugeniky jmenujete kamaráda. Zjistil jsem, že jakmile budu stavět Keeps a Übermenschs šroubovat, výzkum se stane náhodným. Pár kusů vybavení (hlavně pro lovce), položka zvyšující zážitek, a pak většinou volím něco náhodně a bouchám do tlačítka „Advance Timeline“, dokud někdo jiný nezemře na stáří a musí být vyměněn na svém příspěvku. . Je to klinické a vojákské statické efekty jsou štíhlé (pokud se vyhnete chovu hrstky správných puchýřů, jako je astma).
Myšlenka pokrevních linií je dobrá, ale řídké nadsvětí (stejný Simonův teritoriální teritorium a příležitostný stoický pohled na trůn) nepodporuje žádné vyprávění nebo spojení v žilách Crusader Kings jako strategická hra. Všechno jsou krátké, příležitostné textové dobrodružné události, které jste se rozhodli (jak urovnáte hádku mezi dvěma jednotkami?), Která by mohla ovlivnit mírný stav. Mezitím krátká trvanlivost bojovníků nepodporuje žádné spojení s jednotlivými jednotkami v boji, s výjimkou jednoho nebo dvou soubojů budete mít vysokou úroveň s legrační přezdívkou. Nejvíce připoutanost, kterou jsem cítil, byla barva vlajky.
To se stává podivným problémem s koncem, který se snaží najednou obtočit zpět a dodat zbytečný příběhový prvek, který by v nejlepším případě „vysvětlil“, ve vesmíru, následující návyky. Je to zvláštní, zbytečné a dokonce vás okrádá o základní svět zachraňující katarzi. Rovněž mi to připomnělo, že na Normálu se ještě musím přiblížit pádu mého království, což odporuje nárokům roguelike, zatímco na druhou stranu jsem trochu strašně hrál dalších 300 let (plus restartování selhání) na vyšší obtíže kvůli jednoduchý boj.
nejlepší webové stránky pro sledování anime online
Masivní Chalice je krásná a přístupná, v žánru poněkud vzácná. Ale jeho 300letý oblouk se ohýbá k apatii a nelidskosti. V polovině hry se to, co bylo nové a lákavé, stává heslem. Národ a pokrevní linie jsou většinou postaveny, ukončují taktiku na vysoké úrovni a bitvy se stávají brutální silou, protože stejní nepřátelé se zdvojnásobí v HP, síle a množství.
Cítil jsem se, jako by střední management dělal stejné pozice, jaké by počítač mohl dělat rychleji, a všechno, co jsem dostal za kliknutí, bylo klikání bojovat s větším počtem ve stejné hrstce etap. Na konci je nějaká odměna s myšlenkou na krevní linii, ale nestojí za to mlýnek na rote maso se tam dostat.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení poskytovaném vydavatelem.)