steam next fest vizualy skicaku saturnalia cini jeho podivne zahady presvedcivymi
Do neustále se točící noci.
ukázkové otázky a odpovědi na výstupní rozhovor

Představte si toto: Jste v malé evropské vesnici, je tam zlověstný kostel a nevíte, kam jít. To by mohlo být nastavení pro nespočet italských hororů. Je to také místo, kde najdeme našeho protagonistu na začátku Saturnálie demo, které bylo spuštěno jako součást Steam Next Fest . Demo vám umožní plnit jednoduché úkoly, které se nakonec otevřou do většího, propleteného tajemství. Od začátku je to všechno vágně zajímavé, ale jsou to mimo jiné vizuální prvky skicáře, které mě nutí prozkoumávat dál.
Poté, co Anita zamířila do kostela, aby se setkala se svým milencem, ustoupí do jejich vily, aby rozptýlila hádanky. Co se děje v dolech? Co se děje s podivnými rituály, které se konají v tomto malém městě na Sardinii? Kdo je ten frajer, co spí na gauči a proč na něj musím dávat pozor? Upřímně řečeno, i když jsem naznačoval, že musím „dávat pozor“ na někoho, kdo se zřítí na můj gauč, vyvolalo mi to velké vysokoškolské vzpomínky. Od začátku je jasné, že se děje něco velmi zvláštního a vše je podtrženo škrábavým, amorfním uměleckým designem, díky kterému je to znepokojivější, než ve skutečnosti je.
jak provést testování kompatibility prohlížeče

Designově dezorientující
Čím hlouběji se dostanete Saturnálie , tím je pravděpodobnější, že narazíte na tajemné stvoření, které kráčí po ulicích. Vyhýbání se střetům je tím snazší, čím více hrajete, protože se nakonec naučíte rozložení tohoto labyrintového místa. S memorováním nazpaměť však příliš dlouho nepočítejte. Saturnálie umožňuje přepínat mezi postavami, z nichž každá má své vlastní jedinečné schopnosti. Jeden může být pro konkrétní situaci vhodnější než jiný, nebo může být nezbytný pro vyřešení konkrétní hádanky. Jakmile však všechny vaše postavy zemřou, rozložení města se změní.
Stále existuje spousta doslovných ukazatelů, které vám pomohou obejít se, ale přepnutí struktury do směsi vrhá dezorientující vrásky. Přidejte tlak při pronásledování a větvení uzlů hádanek a máte hru se smyslem pro pokrok stejně útržkovitý jako její vizuální prvky. Kromě přesouvání silnic ztrácejí vaše postavy všechny nástroje a spotřební materiál, přičemž si zachovávají postup, zkratky a klíčové předměty.
Hádanky jsou zatím poměrně jednoduché a vyžadují praktické předměty, jako jsou kladiva. Ovládání je asi tak intuitivní, jak byste očekávali od hororové hry o přežití, kde polovina hrůzy spočívá ve zběsilém tápání kolem, když se pokoušíte utéct. Kromě toho je těžké příliš pochopit, jak Saturnálie odehraje se, až se jeho tajemství prohloubí. Demo je načasováno na 40 minut, ale po spuštění plné hry byste měli být schopni pokračovat tam, kde jste přestali.
co je makefile c ++

Stop-motion děsí
Vývojář a vydavatel Santa Ragione uvádí jako inspiraci filmové techniky rotoscoping a stop-motion animaci Saturnálie umělecký styl. Obojí je na provedení jistě patrné. Je to chytrý tah, protože i když se věci zvrtnou, je snadné to označit za svérázný umělecký styl, který spadá někam do říše ztracené hry pro PlayStation 2. Díly mě donutily přemýšlet Hon na lidi a Bláznivý svět stejnou měrou. Je to zajímavá směs, rád bych kdy viděl víc Saturnálie je připraven.
Další věc, kterou bych rád viděl víc, je skutečný horor. Těch pár chvil, které jsem strávil schovaný ve zpovědnici, ve skutečnosti moc nezvedlo napětí. Z toho, co jsem hrál, si představuji, že napětí přijde ve formě obecné předtuchy. Město toho jistě nabízí dostatek, zvláště když z periferie prosakují náladovější barvy. Li Saturnálie opírá se o to místo levných triků na běhání a skrývání, možná by stálo za to vyřadit starý herní notebook.