review medal honor
Válka, která zlomila velbloudí záda
Medal of Honor: Warfighter je legrační jméno. Ano, 'Warfighter' je termín se skutečnou vojenskou aplikací, ale to nezabrání tomu, aby znělo neuvěřitelně hloupě. Je to bezdůvodně macho, nemluvě o zbytečném. Je to však dokonale vhodné jméno pro jednoho z mnoha každoročních „mě taky“ vojenských střelců z první osoby, kteří se dostali na trh ke konci roku.
Ve skutečnosti je to dokonalé jméno pro nejnovější nabídku Danger Close. Li Bojovník je něco, je to tak bezdůvodné, jako je zbytečné.
Medal of Honor: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno) )
Vývojář: Danger Close
Vydavatel: Electronic Arts
Vydání: 23. října 2012
MSRP: 59,99 $
Medal of Honor: Warfighter bere uniformitu vojenského FPS k jeho logickému a napjatému závěru. V kampani pro jednoho hráče i v konkurenčním online režimu je to „Kdo je kdo“ každého přehlíženého stereotypu, který žánr nabízí. Vyškrtnutí neviditelného kontrolního seznamu nutných funkcí, Bojovník hraje to naprosto bezpečné, dělá velmi málo, aby se houpat na lodi, ale ještě méně zachytit představivost.
Nejdříve je režim pro jednoho hráče propastný. Z větší části je to další obyčejný hnus na Středním východě a v dalších válkou zničených částech světa, protože hráči se schovávají za bednami a střílejí na siluety, které se rodí napříč temnými arénami nepopsaného prostoru. Takže lineární a formální je každá mise, setkává se méně jako „EXTRÉMNÍ REALIZACE“ moderního boje a spíše jako levná, pomalá jízda na výstavišti. Tady je pokus v příběhu, představovat postavy, které nemají žádný dojem, a darebák, který se objeví pro žádný jiný důvod než být povinný cizí špatný člověk. Stručně řečeno, je to laciný a melodramatický pohled na vojenský život se scénářem, který mohl vykopat dvanáctiletý muž. Stejně jako mnoho jiných.
Nejhorší ze všeho je, že se hra pravidelně pokouší chytit za srdeční šňůry představením manželky a dcery jednomu zaměnitelnému protagonistovi - pokusy, které částečně selhávají, protože psaní je tak banální a většinou protože modely postav jsou strašidelně strašidelné, jasně navržené umělci, kteří nikdy předtím ženy neměli kreslit. Ano, nebezpečí blízko, ženy dělat existují - ale nevypadají jako listy růžového latexu tažené napjaté přes kostru šimpanze.
Kampaň vede hráče na prohlídku známými a stále více unavenými scénáři - je zde úroveň lodi, městské ulice, obvyklé střílení v arabské vesnici, měsíční dobrodružství stealth, odstřelovací sekce a očekávaná úroveň vrtulníku. Bojovník Zdá se, že obsah projde většinou pohyby s většinou své kampaně a zkopíruje celé scénáře z vlastního restartu a také Bojiště a Volání povinnosti , vytvořit sadu misí, které se cítí jako videoherní ekvivalent televizní seriály.
Spravedlivě existují a málo krátké záblesky originality, většinou pocházející z úrovní, kde střelba není součástí akce. Několik pronásledování aut, z nichž jedna se stává překvapivě účinnou výzvou pro vozidla, se podaří nabídnout uvítací útočiště od zbytku nepřetržité střelecké galerie příběhu. Nejsou úplně vzrušující, ale jsou něco jiného a na tom záleží. Bohužel jsou to jen krátké záblesky oddechu mezi hnědým mořem hnědých kulometů vystřelujících hnědé kulky v hnědých pouštích.
Kromě takovýchto momentálních blikání novosti je zbytek hry jednorázová píseň, která se opakovaně hučí od začátku do konce. Každá jednotlivá úroveň hraje stejným způsobem, i když s různými (ale zcela známými) setpieces.
Může se pochlubit krycím systémem, který sotva funguje Bojovník během několika prvních minut se neochvěje a nikdy se neosvěcuje, protože hráči si vybírají křehkou cestu od hrudní stěny k vysoké hrudní stěně, čímž vysávají nepřátele jasnovidce - a přesto hloupé -, kteří jsou jedním výkřikem 'Durka Durka' od stávání Team America stereotypy. Jak se zdá být stále častější u her této povahy, nemá smysl stimulace ani napětí. V sázce se nikdy necítíte vysoko a akce se nikdy nezahřívá, protože nikdy nic se děje . Za pět nebo šest hodin kampaň trvá, a to ani jednou, ve skutečnosti nic nedělá přihodit se v tom. Kulky jsou vystřeleny, lidé křičí, ale nakonec se nic nezapomenutelného nezmění a nic se nezmění od prvního výstřelu k poslednímu zabitému generickému teroristovi. Je to jen střelba. Káčátko za boxy a střelba. Navždy.
Nejzávažnější ze všech je skutečnost, že porušení dveří je nyní bojováno jako hlavní funkce zkušenosti. Každý hráč vojenských her FPS by měl být obeznámen s porušením - stojíte přede dveřmi, vykopnete je, hodí do blesku a pak vyrazíte vyděšené nepřátele zpomaleně. Většina kampaní je používá jednou nebo dvakrát, aby poskytla něco trochu jiného, i když v dnešní době se to při nadměrném používání stává lepkavým. Přirozeně, Bojovník vzal to nadužívání a udělal z něj frašku. První hodinu Bojovník má více porušení než celý hry dělat, a jako všechno ostatní, je to vždy stejná krvavá věc. Vykopnete dveře a zabíjíte lidi v pomalém pohybu. Už před vydáním této hry stárne. Danger Close ji oficiálně zavraždil.
Přesto, pokud máte dostatek záběrů ve zpomaleném filmu, vy umět odemkněte možnost otevřít dveře sekerou nebo páčidlem místo toho, abyste je kopali. Sotva se cítím jako odměna, když si uvědomíte, že kopání věci je rychlejší a efektivněji se celá omlouvá obrazovka.
Po letech vojenských střelců byla část pro jednoho hráče Bojovník prostě přijde jako depresivní. Je smutné hrát se stejnými starými věcmi, které jsem předtím hrál nespočetkrát, a říkám to jako fanoušek žánru. Stále si myslím, že ve vojenské FPS je život, ale ne tak, jak to tato hra dělá. Ne s takovým nedostatkem tvůrčích ambicí a vytrvalým odmítáním nám dát i sebemenší motivaci starat se o to, co se děje. I poté, co jsem to porazil, stále nevím, proč jsem měl nenávidět některého darebáka. Vím, že „hrdinové“ díla je nenáviděli, ale ani jednoho z nich se mi moc nelíbilo. Nikdo to nedal mě důvod, proč být tak docela investován. Volání povinnosti má svůj směšný, ale uspokojivý příběh, Bojiště má svou energii a rozmanitost vozidel, ale Řád cti nemá žádnou identitu. Je to pouze dutá reflexe vůdců trhu, příliš plachá na to, aby vyrazila sama.
Multiplayer je samozřejmě tam, kde společnost Danger Close vynaložila veškeré své úsilí, ai když je málo, aby vyčnívala ze stále nabobtnávajícího balíčku, rozhodně to není špatné a přinejmenším poskytuje přesvědčivější konkurenční arénu než poslední Řád cti dělal.
Jedna věc, kterou to opravdu dělá jinak, je systém „Fire Team“, což je sice nápaditý nápad, který spojuje kooperativní hraní s tradičními konkurenčními bitvami. V každém zápase budou hráči spárováni do požárních týmů a budou odpovědní za poskytování výhod navzájem. Aktivní hráč bude sloužit jako bod tření pro svého spoluhráče a může také rozdávat zdraví / doplnění munice. A co víc, hráči získají body za úspěchy svého partnera a každý tým bude posuzován jako duo více než jednotlivci.
rozdíl mezi spuštěním portu a přesměrováním portů
Psychologický účinek systému Fire Team je docela patrný. Zjistil jsem, že jsem více ochotný vyhýbat se škodám, když se můj partner vynořil, což mu umožnilo vypadat rychleji a bezpečněji. Pravidelně jsem také udržoval zásobu svého spoluhráče a cítil se pomstychtivý, když zemřel, přestože byl úplný cizinec. Je to skvělý nápad, který do boje přidává malou odměnu navíc.
Mimo tuto novou funkci se díváte na poměrně standardní záležitost pro více hráčů, bez ohledu na to, jak moc se snaží zakrýt skutečnost tím, že vás napadne informacemi. Od chvíle, kdy skočíte (po instalaci masivní záplaty, nastavení Originu, a zadáním online průkazu) se dostanete na obrazovku s možnostmi a vyskakovacími informačními okny. Obrazovka ve vstupní hale, která je navržena tak, aby připomínala postmoderní web, je plná karet a oken, která vám umožní zobrazit nesmysly sociálních sítí Battlelogu, přizpůsobit zbraně a vybrat si vlastní komando hratelných vojáků pomocí šesti tříd složených z postav z celku mnoho různých národů, každá země má vlastní sadu speciálního vybavení. Existuje spousta obsahu, ale jakmile víte, kde je vše, uvědomíte si, že je to víc stejné, násilně strhněte do krku v naději, že budete příliš rychle spolknout, abyste si uvědomili, že jste ho už dříve snědli.
Samotná hra sama o sobě je podobně zaneprázdněná, strká text a exploze na hráče s tak nechtěným opuštěním, je to zpočátku odcizeno jeho chaosem. Po několika kolech se však vizuální informace o stylu užitečných stylů začnou zobrazovat a vy se usadíte v poněkud nevýraznou - ale zcela obsluhovatelnou - online střílečku, která by se skutečně mohla zaměnit s jakoukoli jinou.
To je opravdu ten velký problém Medal of Honor: Warfighter -- to má žádný velký problém. Ani to nemá žádný velký vrchol. Dynamika Fire Team je úhledná, ale v konečném důsledku nestačí zachránit celkový zážitek z zbytečnosti. Bojovník je velmi zbytečná hra. Jednoduše existuje být jen další hnědý FPS, a v tomto úsilí to bezpochyby uspěje. Stejně jako v režimu pro jednoho hráče střílíš lidi, padají, ale nic se opravdu nestane. Jednoduše procházíte pohyby a děláte stejné věci jako za posledních pět let.
Tyto hry se nyní dostaly do bodu, kdy potřebují více než jen rozšířit obsah. Bojovník je oficiálně jedna hra příliš mnoho. Když dokonce Volání povinnosti Uvědomuje si, že je třeba opustit prostředí „moderní války“ a vyzkoušet nové věci, víte, že dobré časy skončily. Bohužel, Danger Close nedostal poznámku, a tak se poslušně vytrhlo z pravidelného chmýří ve snaze držet krok s tím, co všichni ostatní dělají po půl desetiletí. Je ironií, že by bylo lepší posloužit, kdyby se nikdy v roce 2010 nerestartovalo a nepřekonalo se druhou světovou válkou - sotva někdo dělá ty hry ještě.
Je také zcela jasné, že se vývoj studia rozběhl před konkurencí a prokázal, jak se tyto hry staly bezduchým pissingem. Trpí litánií vizuálních a zvukových závad, s cutscenes zvláště postiženými koktavým snímkem, špatně komprimovaným vizuálem a hroznými zvukovými výklenky. Ve hře jsou problémy s vytvářením nepřátel před samotnýma očima hráče, tělem mizejícím nebo mrznoucím ve vzduchu a kousky scenérie s epileptickými záchvaty. Důležité věci, jako poznámky o odstřelovací pušce, musí být zapuštěny a ani tehdy nebyly zapuštěny studna . Informace se zobrazí krátce, jednou a poté už nikdy, i když vám chybí nebo je nutné restartovat sekci.
nejlepší skenování a opravy počítače zdarma
Nemluvě o tom, hra prostě nevypadá moc dobře. Kromě několika pěkných světelných efektů jsou její grafické nabídky vážně nevýrazné, se špatnými texturami a datovanými charakterovými modely, které dělají jen málo pro to, aby byl hnědý, mrazivý umělecký styl o nic méně skličující. To je vše po instalace volitelné opravy textury poskytované na disku 360.
Medal of Honor: Warfighter je pro ten typ člověka, který chodí do baru a žádá o obvyklou každou jednu noc, dokonce ani nejasně zvědavý na pokus o něco jiného. Není to úplně Bojovník chyba - nevědělo se, že po pěti letech, kdy Activision a EA uvolní několik vojenských střelců ročně, bude to právě sláma, která zlomila velbloudí záda. Jak jsem řekl, stále se mi tyto druhy střelců líbí, ale hlavní myšlenka přestala být sama o sobě přesvědčivá a nové hry zoufale vyžadují něco identifikovat je. Pouhá stejná stará rutina už nefunguje.
Věřím, že to říká, že každý snímek z této recenze byl vybaven obrovským logem nesoucím jméno hry. Dokonce i vydavatel si uvědomuje, jak homogenní se tyto tituly staly, že samotný snímek obrazovky nestačí říct který o kterém vlastně mluvíme.
To nepomůže, že předchozí tituly prostě dělají co Bojovník dělá lépe. Danger Close implementoval zvědavou malou kooperativní chuť, ale je spojen s bažinatým standardem střelby, který si můžete lépe užít v loňských hrách. Jediná poslední věc Řád cti má za to hlučnější prezentaci a lavinu obsahu, na čemkoli nezáleží, když je v tuto chvíli tak záhadně nudná základní hra.
Charmless, cynický a nenápadný, Bojovník zapouzdřuje všechno špatně s průmyslem ročních střelců s velkým rozpočtem. Není to opravdu hrozná hra, je to prostě nemotorná a mělká, titul, který existuje pouze a existuje, a zmáčkněte jakýkoli zbývající zisk, který by měl mít, ze servírování stejné příchuti bez příchutí stejným netradičním zákazníkům. Vydělá své peníze a bude udržovat továrny FPS v provozu po další rok.
Kdokoli, kdo pracuje na těchto hrách a má kousky tvůrčí integrity: doufám, že peníze za to stojí.