review mens room mayhem
Sem vložte vtip
jak odebrat prvek z pole java
Pánský pokoj Mayhem je v podstatě Řízení letu , s krví, hovno a moči (často i najednou). Namísto trasování linek na obrazovce směřujících různé typy letadel k přistávacímu pruhu, aby se předešlo nehodě, nasměrujete lidi do pisoárů a stánků, abyste zabránili „nehodám“ jiného druhu.
Pokud se čtenáři do sebe setkají, dojde k úniku krve. Pokud se někdo nedostane na stánek včas, bude na podlaze moč. A ano, bude - hovno. Koncept opravdu není tak těžké pochopit.
Pánský pokoj Mayhem (Android, iPhone, PlayStation Vita (recenzováno))
Vývojář: Ripstone
Vydavatel: Ripstone
Datum vydání: 23. května 2013
MSRP: 0,99 $ (Android) / 1,39 $ (PlayStation Vita)
Pánský pokoj Mayhem cítí se jako sloučení Diner Dash a Řízení letu , ale není to tak dobré jako jeden z nich. V podstatě ovládáte osud patronů toalety jeden po druhém, když vstupují do koupelny, aby se ulevili, a sledovali linie na obrazovce Vita, aby zmapovali jejich průběh. Někteří mají kapku moči nad jejich hlavami - vysledujete je k pisoárům. Některé mají ikony toaletního papíru - vysledujete je do stání.
Poté, co podnikají, budete mít možnost vystopovat je u dřezu, aby si umyli ruce, a pak je vystopovat až k východu. Pokud se dvě postavy srazí, budou bojovat a vy se jich musíte dotknout na obrazovce, abyste to rozbili - šest bojů a je konec hry. Pokud své patrony odložíte, získáte bonus „etikety“. To je o tom, opravdu. Uděláte to znovu a znovu v čase a snažíte se splnit určité úkoly, jako je „dokončit dvě kola bez jednoho boje“, když se snažíte odemknout nové fáze.
jak používat soubor .bin
Funguje překvapivě dobře a jedinečné vizuální prvky jsou dostatečně okouzlující, zejména na velké, živé VLED obrazovce Vita. Měl jsem malé potíže s tím, aby patroni dělali to, co jsem chtěl, aby dělali, a předpoklad je dost jednoduchý na to, abych ho vyzvedl téměř okamžitě. Cíle jsou velmi jasné a nenechávejte vás ve tmě, co musíte udělat dál.
Ale na rozdíl od Diner Dash (což bylo překvapivě hluboké), nové koncepty na vás nepřestávají rychle střílet, aby vás udržely na nohou - jsou vám nakapávány šnekovým tempem. Každá mapa vám v zásadě poskytne nového mechanika, se kterým se budete muset vypořádat (jako například Old Men, kteří si práci dělají déle), ale ve skutečnosti neexistuje celá řada jiných strategií než základní koncepce „ujistěte se, že čtenáři ne narazit na sebe “.
Systém výzev, který mohl posloužit jako skvělý způsob, jak vás postrčit, je špatně implementován. Jednoduše řečeno, pokud splníte všechny tři dané cíle v kole, nebudou resetovány. To je pravda, prostě děláte vlnu po vlně na každé mapě, dokud se nebudete nudit, a teprve potom se výzvy obnoví. To prostě nedává vůbec žádný smysl, protože vás nutí neustále hrát mise bez reálných cílů jen kvůli prodloužení hry.
Jak postupujete každou kruhovou vlnou po vlně bez reálných cílů, začíná se rýsovat hra. Je to zvláštní nastavení, které v podstatě zradí každou hru založenou na výzvě iOS, protože Jetpack Joyride , které obvykle sledují základní předpoklad neustálých osvěžujících cílů, aby vás udržovaly v zájmu a zapojení.
Ačkoli se jedná o docela zdlouhavou kampaň a režim neinspirovaného časového útoku, Chaos lze hrát v krátkém ostrohu, když dokončíte všechny tři cíle po jednom kole. Vzhledem k nedostatku rozmanitosti je asi lepší, když to zažijete tímto způsobem. Doslova to byla hra, kterou byste mohli hrát na záchodě.
jaká je fáze implementace v sdlc
Pánský pokoj Mayhem má velký předpoklad, který se rozšiřuje o původní koncepty Řízení letu , ale monotonie rychle zapadá kvůli špatné stimulaci a nedostatku rozmanitosti režimu. S několika jednoduchými vylepšeními by to mohl být skutečný „musí mít“ na trhu Vita - většinou s ohledem na jeho konkurenceschopné mobilní ceny. Ale za současného stavu, nečekejte mnohem víc, než jen opakující se, ale občas zábavnou ztrátu času.