review stranger sword city
V ústupu není žádná ostuda
Vždy jsem věřil, že bych se mohl dostat do jakéhokoli žánru videoher, kdybych mohl najít ten pravý titul, který mě představí. Po letech pokusů o vstup do zemědělských simulátorů Rune Factory 4 konečně mě ten žánr kliknul. Pro chytače monster to bylo Dragon Quest Monsters: Joker 2. U leteckých simulátorů to bylo Sky Crawlers: Innocent Aces. Jen jeden titul, jedna hra a já najednou a úplně můžu být ve stylu hry, o které jsem si nikdy nemyslel.
Tento měsíc, Stranger of Sword City se stala hrou, která mě přivedla do tahacího prolézacího dungeonu.
Stranger of Sword City (PS Vita (recenzováno v televizi PlayStation), Xbox One, Xbox 360 (pouze Japonsko))
Vývojář: Experience Inc.
Vydavatel: NIS America (pouze PS Vita), Experience Inc.
Vydání: 26. dubna 2016 (Vita (USA)), 29. dubna 2016 (Vita (EU)), 22. března 2016 (Xbox One (USA)), 29. března 2016 (Xbox One (EU)), TBA ( PC)
MSRP: 39,99 $ (PS Vita), 40,49 $ (Xbox One)
v Stranger of Sword City , hrajete jako jediný, kdo přežil havárii letadla. Nějakým proudem, ve kterém jste byli, skončilo Escario, mýtická země trolů, draků a více rozbitých televizních přijímačů než Elvis Presleyův dům, když byl Robert Goulet na obrazovce. Něco (nebo někdo) neustále přitahuje lidi z našeho světa do této magické říše a když jsem zjistil, co to není hlavním cílem příběhu, tajemství toho, jak se to děje, mě stále přitahovalo k často slabému vyprávění.
java 8 nových funkcí s příklady
Poté, co vaše postava zachrání Riu, zjistíte, že jste jedním z mála vyvolených, cizinců této země, kteří se mohou dotýkat a nést krystaly krve, které vypadnou z poražených monster. Riu je jedním ze tří plavidel v Escariu, který dokáže krystaly absorbovat. Abyste se dostali zpět do svého světa, musíte si vytvořit tým a lovit co nejvíce Lineage Monster, jak jen můžete.
Tvůrce postav je mnohem robustnější, než jsem si myslel. K dispozici je pět závodů a osm tříd, kromě několika desítek různých portrétních portrétů. Rasa a pohlaví nejsou spojeny s obrazem, takže pokud chcete, aby vášnivě vypadající elf ve skutečnosti byl ženskou migií, jděte přímo dopředu a udělejte to. Udělal jsem. Z venku vypadal můj léčitel jako křupavý starý trpaslík s dlouhým bílým vousem, ale ve skutečnosti to byla 13letá dívka, kterou jsem předstírala, Benjamin Button choroba. Můžete dokonce změnit hlas podle svých potřeb. Moje hlavní postava zněla jako dáma v akci, ale poražený muž.
Pro NPC si můžete vybrat ze dvou různých uměleckých stylů: Umění Yoko Tsukamota z původního vydání hry Xbox 360 pouze pro Japonsko a nový design inspirovaný anime od En Okishiji. Mezi nimi můžete kdykoli přepínat a to nijak neomezuje výběr vytvořených portrétních portrétů. Osobně jsem uvízl v originálech Tsukamoto. Anime postavy představovaly barvy příliš jasné pro scenérii, zatímco Tsukamotoovy elegantně navržené portréty vypadaly, jako by na domácím obálce Dungeons & Dragons revize pravidel.
Ať už se vám to líbí nebo ne, existuje zde nepřetržitý aspekt této hry, který budete muset při vytváření svého týmu zvážit. Postavy mají určité množství životních bodů a jakmile jsou vyčerpány, tato postava už není. Když stavíte svůj tým, tím mladší jsou, tím více životních bodů mají, až tři. Vypadá to jako bezpečná volba, ale vím, že tyto postavy jsou také slabší ve srovnání se starším a ostřílenějším válečníkem.
Pokud máte rádi své prolézací prolézačky obtížné, jste na správném místě. Dokonce i na začátečnících jsem se ocitl neustále stoupající proti bestiím, které jsem neměl šanci porazit. Byl to pro mě zvláštní pocit. V minulosti jsem si to jen prošel, protože všechny předchozí RPG, které jsem hrál, by nepřátele držely blízko úrovně vaší party, jinak se pustíte do oblasti, ve které byste neměli být. To není ten případ. Neustále mě napadaly tvory, které byly pro můj tým příliš silné. I když to může být vnímáno jako špatné programování, viděl jsem to jako příležitost zjistit, že je v pořádku ustoupit.
Když dáte krevním krystalům plavidlům, odemknete nové schopnosti zvané božství a první, který dostanete, je Flash Retreat. To vám umožní ustoupit od jakékoli bitvy jiné než bitvy proti určitým typům linie. Na začátku hry jsem neviděl sám sebe používat. Když jsem pokračoval v umírání a resetování televize PlayStation, uvědomil jsem si, že musím změnit způsob hraní RPG. Nemohl jsem to prosadit. Tím, že jsem přiznal, že bylo v pořádku utéct z bitvy, se hra pro mě stala mnohem dostupnější. Přestal jsem ztrácet postavy, přestal restartovat systém a začal se bavit.
V tu chvíli to byla kvalita Sword City Dungeonův design se mnou začal mluvit. Každý odlišný labyrint založený na mřížce má co objevit; s trollovými tábory, teleportujícími chodbami a banditovými úkryty jsou jen některé z bodů zájmu, na které narazíte. Jakékoli monotónie, které jsem našel během často se opakujících bitev s chrochtáním, se zmenšilo, když jsem objevil novou skrytou cestu, narazil jsem do bitvy o linii, nebo vyřešil jednu z mnoha hádanek, na které jsem narazil.
Dungeony jsou automaticky mapovány, takže se při pohybu vpřed nebudete muset starat o značení. S neustálým prostupováním nad hlavou jsem vždy pociťoval strašný pocit nadšení, když jsem pokračoval do těchto často temných bludišť. Dostal jsem goosebumpy, skutečné goosebumpy, když jsem se ptal, jak pokračuji po nově objevené chodbě hluboko ve sopečném dole Mauzoleum ohně nebo běžím zpět do spolku, abych zachránil. Vrátit se bylo bezpečné a chytré, ale zatraceně chci žít na hraně. Ukázalo se, že to byl špatný nápad. Dokončil jsem lineage bitvu, jen abych narazil do podobně obtížného boje se zvířetem, které zaujalo zbývající životný bod mého samuraje. Tak dlouho Sammy.
Když vytvoříte novou postavu, která nahradí padlého soudruha, začnou se vyrovnávat v poměru k vaší hlavní postavě. Teoreticky to zní dobře, ale ocitl jsem se s válečníkem na polovině úrovně zbytku mého týmu. Podle mých zkušeností jsem zjistil, že je nejlepší na začátku vytvořit celou nepořádek postav, protože se zvyšují, i když je nepoužíváte. Ty postavy, kde jsem před samurajem vytvořil plné tři až čtyři úrovně, jsem vytvořil v polovině hry, abych nahradil ztraceného vojáka.
Výcvik, který nový spojenec zaměřil na to, co jsem považoval za nejméně příjemnou součást Stranger of Sword City a to je neuvěřitelně pomalá grind k vylepšení postav. Vyrovnání jí trvalo několik hodin, než ji přivedla na šňupání se zbytkem mého týmu. Nemohl jsem se vypořádat s žádnou z lineageských příšer, protože nová dívka by neměla šanci, a její ochrana by jen ztěžovala shromažďování těch Krystalů krve.
vložení seřadit dvojitě propojený seznam
Další rána rychlosti: vzkříšené linie. Nejprve vám řekneme, že jakmile od těchto monster odeberete Krystal krve, už nebudou ohrožovat zemi. Čas od času se však tato zvířata vrátí jen proto, aby převzala osnovní bod, který jste odemkli v žaláři, a nutí vás trekovat od začátku každého bludiště, abyste ji sundali. Nakonec se z nich stane více nepříjemnost než výzva. Je to trochu umělé prodloužení, které by tato hra dokázala zvládnout bez.
I při pomalém broušení nemám žádné výhrady Stranger of Sword City je zatraceně pěkný prolézací robot. Je to náročné, je krásné se na něj dívat a během dobrodružství mě to drželo na nohou, když jsem kráčel po jemné hranici mezi inteligentním hraním a nebezpečným hraním. Pokud tato hra ze mě může udělat věřícího, představte si, co si o tom budou myslet fanoušci prolézacího prolézacího dungeonu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)