review strafe
Výbuch z minulosti!
Můj první pohled na TREST byl z Destructoid zpět v roce 2015. Když úspěšný Kickstarter tuto hru financoval, zaujal mě marketingový trik, který se těžce soustředil na „Bleeding Edge Graphics for 1996“. Miluji střelce a rok 1996 byl jedním z hlavních kamenů celého žánru.
Když jsem se konečně dostal do hry na čas, byl jsem trochu smutný, když jsem viděl, že jde cestou rogueliky. Opravdu jsem chtěl návrat ke starým školním klasikům la Vzestup trojice , ale s dobrým výkonem. Po této počáteční vlně zklamání jsem však pochopil háček.
TREST je v podstatě Spelunky v první osobě, se všemi překážkami a úspěchy své inspirace.
TREST (PC (Recenzováno), PS4)
Vývojář: Pixel Titans
Vydavatel: Return Digital
Vydáno: 9. května 2017
MSRP: 19,96 $
Pokud hledáte nějaký příběh nebo hlubší spiknutí, prostě zastavte. TREST bere věci zpět do starých dobrých časů, kdy byla hra v popředí a uprostřed a vyprávění vzalo zadní sedadlo. To neznamená, že nemůžete spojit některé tečky a pokusit se spojit svůj vlastní příběh, ale TREST je opravdu o zkušenosti s hraním.
TREST míchá střílečky z první osoby s rogueliky a vytváří hru, která má estetiku a mechaniku něčeho podobného Zemětřesení , ale úroveň designu a vágní povaha Spelunky . Úrovně jsou generovány náhodně a všechny snímače (jako aktualizace, zdravotní balíčky, munice atd.) Jsou zřídka vysvětleny jasným způsobem. Získáte obecnou představu o tom, jak věci fungují tak, že chytíte býka za rohy a jen se s ním valíte.
Jediné skutečné herní srovnání s klasickými střelci TREST je, že boj je založen výhradně na projektilu. Zatímco hráč má zbraně, které využívají hitcanning (herní technika, která počítá trajektorii střel na základě umístění nitkového kříže), žádný z nepřátel není vybaven takovými zbraněmi, což činí hru těžce založenou na dovednostech.
Pokud sračka zasáhne fanouška, vždy se můžete spolehnout na své syrové dovednosti, které vás uvidí. Skutečná obtížnost pramení z pouhého množství nepřátel a určitě se může občas cítit levně, ale v daném okamžiku musíte pouze určit největší hrozbu v místnosti. Harkens se vrátí k rozumu Osud zůstává takovou klasikou: nepřátelé jsou rozpoznatelní a umožňují hráči formulovat strategie za běhu.
Začnete výběrem jedné ze tří zbraní: brokovnice, kulomet a kolejnice. To je jediná zbraň, kterou můžete během své hry sbírat munici, protože ostatní pracují jako dočasné power-ups. Existuje eklektická sbírka zbraní, z nichž každá je tematicky zaměřena na klasické FPS trofeje, jako je raketomet, plazmové dělo a pistole, ale mají na ně omezené množství munice. Získáte zhruba 10 výstřelů, i když škodní výkon daleko převyšuje běžnou zbraň.
Naštěstí nemusíte prorážet své další zbraně, když je chytíte. Vždy můžete přepnout zpět na výchozí zbraň a zachovat zvláštní munici pro těžkou situaci. To propůjčuje boji mnoho taktické hloubky, takže se můžete rozhodnout, kdy bude nejlepší příležitost vytrhnout vaše smrtící zbraně.
Nepřátelé jsou okamžitě rozpoznatelní podle jejich postavových modelů, což pomáhá při stanovování priorit v těsných přestřelkách. Existují malé gruntové typy, které se spoléhají výhradně na útoky na blízko, takže je často můžete nechat na poslední místo v místnosti. Kluci, kteří nosí kukly, používají pomalu se pohybující pistoli, kterou lze snadno vyhnout, ale má na ní dlouhý dosah. Pozdější úrovně začnou představovat další typy nepřátel, jako jsou sebevražedné bombardéry, ostřelovače a těžké zavrčení, a dokonce i bojové boje na blízko začínají měnit rychlostní statistiky nebo jsou vybaveny výzbrojí, což dále diverzifikuje nepřátelský fond.
kde najít klíč zabezpečení sítě na routeru
Mnoho z těchto nepřátel je exkluzivních na konkrétní úrovně, z toho TREST obsahuje čtyři zóny. Každá zóna má tři úrovně a postup je založen na nějakém centrálním triku, který je vlastní této zóně. První oblast se zaměřuje na nalezení klíčových karet nebo popadnutí něčí hlavy za použití na skeneru sítnice. Druhou oblastí je hledání bomb a vyhození jeskyní atd.
Pomáhá to, že grafika je v zásadě replikací robustní, blokové, rané 3D, kterou jsme viděli před přelomu století. Opravdu skvělým dotykem můžete ve hře grafiku skutečně vylepšit, což pak zdánlivě rozmazává Vaseline po celé obrazovce a snaží se replikovat displeje CRT. To je zábavné pro rychlý vtip, ale upřímně bych s tím nemohl hrát velmi dlouho. I bez toho by vám bylo odpuštěno, že přemýšlíte TREST opravdu byl vyroben v roce 1996.
Více se bavit ve stylu pozdních 90. let, TREST má také extrémní gore. Když vypálíte nepřátele, jejich končetiny se přejdou po mapě a krev jim vytéká z hlav jako ranný film Tarantino. V překvapivé ukázce hloubky se to ve skutečnosti promítá do hry. Někteří nepřátelé budou plivat kyselinu (nebo mít kyselou krev), takže zakořenění pravidelného masového sáčku přes kyselinu na zemi ho zcela zakryje a neguje poškození, které byste dostali.
Pokud jde o věci specifické pro tuto hru, TREST obsahuje dvě různé formy měny, které hráčům pomáhají zapínat a získávat položky nebo upgradovat. První je šrot, který většina nepřátel klesne v slušném množství. Pokud jdete na jednu z různých pracovních stolů, které najdete v každé úrovni, můžete si vyrobit nějaké zbroje nebo náboje pro sebe. Určitě to musíte udělat, protože nepřátelé tvrdě zasáhnou.
Druhou měnou jsou kreditní čipy. Tito padají od nepřátel, ale v mnohem menším množství. S kreditními čipy můžete přenést své zisky do obchodu, který se objeví na každé druhé úrovni (tj. 1-2, 2-2 atd.). Zatímco položky, které se objevují v každém přehrávači, jsou randomizovány, nabízejí širokou škálu efektů, jako je ochrana před kyselinou, boty s dvojitým skokem, rychlé uhýbání a další různá vylepšení hry. Mým osobním favoritem musí být regenerace zdraví pro zabíjení, což je zjevně něco, co budete dělat hodně.
K dispozici jsou také aktualizační stanice pro hlavní střelnou zbraň, které se objevují náhodně. To zvýší standardní režim střelby z vaší zbraně (kterou můžete později redigovat z pracovního stolu, pokud chcete). Brokovnici můžete proměnit v granátomet, vaši pušku na pušku a váš kulomet na vrhač, spolu s několika dalšími. I když je zábavné hrát si, obvykle je lepší držet se výchozí zbraně.
Nakonec existují malé snímače, které můžete vylepšit, například rychlost střelby, velikost munice a přesnost. Nejedná se o zcela nezbytné, ale pomůže vám například s téměř automatickou brokovnicí. Dostávat se do pozdějších úrovní a pocit přemožení je skvělé pro nesmysly, se kterými se někdy setkáváte.
Být roguelike, prvky mohou být nevyvážené v závislosti na tom, jak se generátor náhodných čísel cítí. Začal jsem s několika běhy, kde můžu projít prvních pár úrovní, ale pokud se restartuji, okamžitě si nakopnu prdel. To nepomůže, že poslední zóna se cítí ochablá, ale pak poslední šéf je naprosto neúnosný.
Alespoň existuje poměrně různorodý sortiment náhodných úrovní. V zhruba 10 přehlídkách jsem se nesetkal s opakovaným segmentem. Když je však začnete vidět, způsob vzájemného propojení úrovní je vždycky organický. Sotva se odráží složitost klasického designu na úrovni FPS, ale stačí, abyste přemýšleli o tom, jak postupujete. Zpětné sledování se také nezamračuje, takže chůze zpět skrze krveprolití, které jste způsobili, je jakýmsi zvráceným svědectvím o vaší schopnosti.
Hodně jako Spelunky , najdete v každém přehrávači díly pro teleportéra, které vám umožní okamžitě přeskočit na konkrétní zóny. To vyžaduje, abyste se stále dostali do této zóny a umístili teleportní kus, ale pokud se chcete dočíst, nemusíte donekonečna opakovat podobné sekce.
jak používat tvrzení v selenu webdriver
Pokud vás nudí neustálé pokusy „porazit“ hru, existuje několik dalších režimů, které můžete vyzkoušet. Z hlavní nabídky se můžete rozhodnout vyzkoušet denní rychlostní běh, který obsahuje jedinečné semeno, které dostanete jeden výstřel, týdenní rychlostní běh, který vám dává malý segment a neomezené pokusy nejlepší, a horde režim, nazývaný Vražedná zóna.
Murder Zone je jediný režim ve hře, který obsahuje přetrvávající progresi. Začínáte se stejnými třemi možnostmi výběru zbraní z hlavní hry, ale po každém běhu se vaše hromada rozlité krve rozdělí, aby vám poskytla stále více a více odemknutí. Nakonec budete mít možnost nastartovat Murder Zone a začít s další zbrojí, různými zbraněmi a položkou mezi jednotlivými místnostmi nepřátel.
Musím také zmínit vynikající zvukový doprovod. Skóre zahrnuje mnoho různých témat, od průmyslových těžkých syntetických hornin po pomalejší, metodické kousky, které staví energii. Nevím, jestli skladby opravdu ladí s náladou scenérie, ale budete neustále houpat hlavou a houpat se ven.
Možná jsem trochu nadšený tím, jak dobře TREST Ukázalo se, že to neznamená, že hra je bez chyb. Zatímco mnoho naléhavějších problémů bude opraveno v opravě jednoho dne, stále jsem narazil na nějaké chyby, kde se textury vykreslí nesprávně, uvíznu ve stěnách a dokonce padám světem a vstoupím do nějakého divného růžově pokrytý rozměr, který zastavuje progresi.
To opravdu nepomůže, když je hra již obtížná. Ano, je to hra založená na vysoce dovednostech, ale někdy se z ničeho nic objeví nepřítel a způsobíte zbytečné škody, protože jste nemohli reagovat. Zasažený zásah také nedělá skvělou práci při určování toho, z čeho způsobujete poškození, což obvykle vede k získání ještě více zásahů. Také ten finální šéf je kecy (ale možná jsem jen sál).
I se vším, co říkalo, se vracím zpět TREST vyzkoušet a co nejlépe vyřešit své výzvy. Hra může být drsně obtížná, ale vždy zůstává strhující. I přes to, že to miluji a nenávidím, jsem stále závislý asi o 20 hodin později.
TREST nemusí to být klasika a určitě to má problémy, ale je to dost zábavné pro každého, kdo chce nostalgický výlet. Doufejme, že se ostatní cítí stejně, ale očekávám, že to většina lidí předá. To je jejich ztráta.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)