review new super mario bros
Nový Super Mario Bros. propuštěn pro Nintendo DS v roce 2006. „Nový“ v názvu byl poněkud ironickým odkazem na skutečnost, že se Mario vrátil ke svým 2D platformovým kořenům, což je návrat, který mnoho hráčů přivítalo s otevřenou náručí. Pomohlo to, že hra byla samozřejmě skvělá zábava.
O více než půl roku později „nový“ v názvu nabývá na další ironii, protože navzdory čerstvým silám a většímu zaměření na sbírání mincí není ve skutečnosti nic „nového“ Nový Super Mario Bros. 2 . Ještě pořád, Old New Super Mario Bros. 2 pravděpodobně nebude vypadat tak přitažlivě na obalu.
Ne, že být starý znamená, že hra je nutně špatná. Prostě to znamená, že to tak není Nový .
Nový Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 19. srpna 2012
MSRP: 39,99 $
Pokud je jedna unavená věc než sledovat, jak unesli princeznu Peach, recenzenti předstírají, že jsou šokováni, že byla unesena princezna Peach. Stačí říct, že princezna Peach má byl unesen a Mario je opět jediný „muž“, který je schopen sundat Bowser a jeho ubohý klan amorálních dětí. Pokud jste očekávali bohatý příběh o morálních důsledcích transhumanismu, protože Mario je nucen podstoupit život zachraňující robotická vylepšení, která nikdy nepožádal, je mi to líto. Vaše změna tempa je v jiném zámku.
Nový Super Mario Bros. 2 následuje plán stanovený v roce 2006 s přesností na skalpelu. Existuje šest hlavních světů a pár volitelných, které se objevují pomocí Mini-hub v určitých fázích. Každý svět má fáze prezentované na mapě, s podhradím obsahujícím mini šéfa a finálním hradem obsahujícím Koopa Kid (převzetí od Bowser Jr. v první hře). Úrovně mají tři skryté hvězdné mince, které lze sbírat a utrácet za otevření nových cest na mapě světa.
Herní platforma je podobně věrná archetypálním specifikacím, protože Mario se vrhá zleva doprava, propouští propasti a odrazí se na hlavách obvyklých Bowserových vojsk, Goombas a Drybones. Tentokrát existuje několik nových typů nepřátel, ale většina z nich jsou jen mírně rozmanité hry na starších tvorech. Jako vždy, Mario může sbírat houby pro zvětšení jeho velikosti, Fire Flowers střílet ohnivé koule a Leaves získat létající mývalové síly. Pokud jste byli ve stejné místnosti jako někdo, kdo hraje Mario hra, najdete to vše neuvěřitelně známé.
Nic z toho neznamená, že Nintendo neudělal nějaký malé úsilí k zatřesení věcí. Nový Super Mario Bros. 2 'token trik je chamtivost, protože hráči jsou osprchováni více mincí než kdy předtím. V předchozích hrách existovaly mince pouze jako životní měna - dostanete 100 mincí, získáte 1UP. Nyní mince prakticky utopí hráče, protože usilují o konečný cíl: sbírejte milion věcí. Cílem již není jen projít se každým kurzem a ukončit Bowserovy machinace. Nyní si hráči musí po cestě vzít co nejvíce zlata.
Většina nových nápadů tohoto pokračování je založena zcela na předpokladu grubování peněz. Nové zlaté prsteny jsou umístěny v úrovních, které, když prochází, změní nepřátele na zlaté a odmění hráče dalšími mincemi mnoha způsoby. Například, pokud je zlatý Koopa Troopa sražen do své skořápky a kopl podél platformy, hodí mince po celé své cestě. Mezitím Hammer Bros začne házet mince na hráče namísto jejich jmenovek. Hráči mohou také nabít Power Prize Block, který tentokrát plonks zlatou kostku na jejich hlavě a připravuje více mincí rychleji běží Mario.
NSMB2 jde z cesty zdůraznit důležitost mincí. POW bloky jsou všude, připraveny proměnit obyčejné cihly na lesklé zlato. Mince vyletí z pozadí, kdykoli Mario projde neviditelnými kontrolními body. Nová ruleta blokuje mince v násobcích pěti a je zde dokonce i nový Golden Fire Flower, který způsobuje explozi obrovských kusů bloků ve sprše peněz, a rozdává pět volných mincí pro každého nepřítele chyceného ve výbuchu. Jako by to nestačilo, duhové kurzy lze odemknout, speciální fáze, které snižují počet nepřátel a soustředí se úplně na vytržení co nejvíce kořistí.
Ačkoliv je dynamický posun jemný a většinou kosmetický, využití přirozeného hromadícího instinktu hráče způsobuje změnu ve způsobu hraní hry. Většina hráčů byla trénována roky hraní sbírat věci, a Nintendo to ví. Nestačí už jen chytit ten stožár na konci kurzu a cítit se jako dobrá práce. Skutečné uspokojení lze získat pouze z pocitu, že bylo získáno dost bohatství, a já musím pochválit Nintendo za dramatické změny způsobu, jakým se hra přibližuje, aniž bych nijak výrazně změnil, jak ve skutečnosti hraje.
Bohužel, zatímco NSMB2 Touha po ražení mincí mu dává návykovou kvalitu, nedává mu stejný smysl pro opakovanou hodnotu, jakou měl originál. Hrál jsem originál Nový Super Mario Bros. znovu a znovu, protože to bylo jen to zatraceně nádherné a já jsem chtěl prozkoumat každý kout a úkryt. Chytání zlata umět být na chvíli zábavná, ale je to jako mělké úsilí, zejména s nedostatkem hmatatelných odměn během dlouhého sloganu na milion milionů mincí. Neustále připomínat, kolik mincí jsem sbíral, mě tolik inspiruje k tomu, abych pokračoval, a připomíná mi, jak dlouho ještě musím jít, a člověk se cítí poněkud prázdný, když mu neustále říkají, že mají tisíce mincí bez skutečného způsobu, jak z nich těžit. Pokud mě hra chce osprchovat penězi, chci se cítit, jak umím strávit to. Mince však nemají takovou hodnotu, jako vždycky, a jakmile se hráč na tuto skutečnost zamotá, úhel sběru je nevypočitatelný. Rozdíl mezi NSMB2 a jeho předchůdce je rozdíl mezi instinktivní, bezmyšlenkovitou závislostí a skutečně nekonečným pobouřením.
Musím to zdůraznit Nový Super Mario Bros. 2 je stále zábavná a stojí za to ji získat. Všechny kusy jsou na místě pro solidní zážitek Mario. Úrovňový design je pro nové hráče natolik přívětivý, zatímco veteránům přináší několik složitých úkolů a volitelný obsah celkově poskytuje celkově vyšší odolnost. Platforma je stejně odborně vytvořená, jako vždy, představovala zkušený level level design a některé fiktivně umístěné Star Coins pro ty, jejichž cílem je dokonale dokončit jejich dobrodružství. Všechno je příjemné, všechno je tak dobré, jako vždycky… ale nikdy se nesnaží být lepší.
Bez pocitu zázraku a nostalgie, že první hra dokázala dojit, spousta záblesku zmizela pro toto pokračování. Když Mario ustupuje známou půdu, reviduje standardní sněhové a vodní světy, chodí do více strašidelných domů a bojuje s některými z nejméně vynalézavých šéfů franšízy, člověk se necítí tak inspirovaný, jako tomu bylo v minulých hrách. V mnoha ohledech, Nový Super Mario Bros. 2 cítí se, jako by procházel pohyby, narazil spíš na stopku než na skutečné pokračování v jakémkoli smyslu světa. Mincovní metagame slouží pouze k posílení tohoto pocitu - dává mu atmosféru „expanze se zábleskem“ na rozdíl od atmosféry nové plné hry.
Mimo hlavní režim pro jednoho hráče je vedlejší hra „Coin Rush“, která náhodně vybere tři dříve hrané kurzy a účtuje hráčům úlohu shromáždit co nejvíce mincí a dosáhnout úrovně v rámci přísného časového limitu. Nejlepší výsledky hráče lze sdílet prostřednictvím StreetPass, což dává režimu konkurenční výhodu, která by ho mohla zvýšit jeho atraktivitou. Tuto přitažlivost by však bylo lépe vytvořeno implementací některých online žebříčků. Místo toho neexistuje online interakce, takže šance soutěžit se jeví jako uměle omezená, vše pro touhu ospravedlnit existenci místních komunikačních funkcí 3DS.
Co-op umožňuje dvěma hráčům projít hlavní hru společně, i když je to opět pouze místní - a oba uživatelé budou potřebovat kopii hry. Multiplayer je údajně jen pravidelná hra s jiným chlapem poskakujícím kolem, což je situace, která se dvojnásobně projevuje tím, že hráči musí nevysvětlitelně sdílet jednu obrazovku. Jeden hráč bude vždy svázán s kamerou druhého, takže bude jednat spíše jako Tails Sonic the Hedgehog 2 než skutečný partner. Stále, vážní sběratelé mincí budou chtít co-op co nejvíce využívat co-op, protože rozdávají dvakrát tolik mincí jako platbu za frustrace.
Nový Super Mario Bros. 2 je dobrý. Vždy to bylo dobré, protože Nintendo dělá dobré hry. To nebylo nikdy na pochybách. Nicméně, je to výrazně více vakuový zážitek, beze zbytku, protože je to svěží hratelnost a přísně držet se vzorce s takovou horlivostí by téměř věřilo, že je to náboženský imperativ vývojářů. Silliness sbírání mincí může trochu změnit přístup hráče, ale je to přesto povrchní a mnoho hráčů se z toho bezpochyby nudí, než udeří do svého milionu. Trik slouží jako alegorie pro celou hru, opravdu - třpytivé rozptýlení, postrádající skutečnou podstatu.
Ve svém jádru Nový Super Mario Bros. 2 je mince Mushroom Kingdom - lesklá a návyková, ale nemá žádnou praktickou hodnotu.
nejlepší software pro obnovu smazaných souborů