review nights into dreams
Sny? Noční můry
Úplné zveřejnění: Zmeškal jsem NiGHTS když to bylo původně propuštěno na Saturn. Měl jsem demo disk, ale nikdy jsem ho nehrál a vydání PlayStation 2 nikdy zasáhlo Severní Ameriku. Teď, když je k dispozici ke stažení na konzole, jsem si myslel, že bych si to crack a vidět, co všechno humbuk byl asi zpět v den.
Nebyl jsem na tuto hru připraven.
NiGHTS do snů (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (recenzováno))
Vývojář: Sonic Team
Vydavatel: Nyní
Vydání: 2. října 2012 (PSN) / 5. října 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: 9,99 $ (PSN) / 800 bodů Microsoft (XBLA)
Pokud byste se mě chtěli zeptat co NiGHTS byl asi (bez toho, že bych si ten pozemek už přečetl), řekl bych vám, že na tuto otázku nemohu odpovědět - protože jsem neudělal téměř dost LSD. Nedostatek hlasového hraní nebo procházení textu ve hře ponechává velkou část příběhu vaší fantazii a jsem si docela jistý, že vaše první hra vás nechává přemýšlet, jestli už jste na halucinogenu.
Naštěstí menu ve hře vysvětluje, že dvě děti, Claris a Elliot, byly převezeny do snového světa Nightopie a měly své nápady - promiňte, Nápady - ukradl jim. Poté vstoupí do chrámu na vrcholu kopce a promění v charakter NiGHTS, aby mohli létat kolem snů a sbírat koule. Shromážděte 20 koulí a podívejte se do záchytného bodu, abyste dokončili „smyčku“ této úrovně; každá úroveň má čtyři smyčky a pak bitvu šéfa. Je čas, ve kterém musíte sbírat koule a vstoupit do záchytného bodu: pokud vyprší čas, změníte se zpět na jedno z dětí a musíte neohrabaně běžet zpět do chrámu, abyste se znovu stali NiGHTS.
Hraní hry v cvičení trpělivosti. Při létání kolem není žádné nebezpečí, protože nepřátelé jsou jen malí, ve skutečnosti vám nezpůsobují poškození a snadno se odesílají smyčkami kolem nich nebo dokonce do nich létají rychlostí. Existují také „smyčky“ nebo kurzy samotných úrovní. Nejprve jsem si myslel, že mám úplnou trojrozměrnou kontrolu a mohl létat do pozadí, kde jsem viděl koule, které čekají na shromáždění. Bohužel, musel jsem sledovat lineární cestu kurzu této úrovně. Není to, jako by byly úrovně na kolejích - daleko od toho. Můžete létat vpřed, vzad a nahoru a dolů. Každá „smyčka“ úrovně má však nastavenou cestu, kterou musíte sledovat, dokud se nesbírá 20 koulí. Jakmile je to hotovo a vrátíte se s nimi do záchytného bodu, změní se cesta pro další smyčky a můžete vyzvednout dalších 20 kuliček podél každé jiné cesty.
Kdybych však (nakonec) nečetl návod ve hře, nikdy bych to nevěděl. Strávil jsem několikrát procházením úrovní, popadl jsem koule, abych utekl, proměnil se v dítě a běžel zpátky do chrámu, abych to všechno znovu udělal. Když jsem se konečně dostal na místo zajetí a postoupil do další smyčky, bylo to čistě náhodou. Není to přesně hra, kterou můžete jednoduše skočit a hrát, protože samotná hra vám neříká nic o tom, co se děje.
Po čtyřech smyčkách je úroveň v podstatě hotová. Samotný akt shromáždění koulí nepředstavuje žádnou výzvu. Skutečným trikem je udělat to dostatečně rychle, aby předběhlo časovač, i když jiné než trochu zpětného sledování po cestě k nalezení koule, nic příliš obtížného. Výzva tedy spočívá na „bitvě“ šéfa na konci. Každá postava šéfa je jiná a trik porážky každého není nikdy vysvětlen. Například jeden šéf vás nechal uchopit nepřítele a opakovaně ho upínat ke konci úrovně (něco, co můžete také dělat s nepřáteli, pokud vás unaví opakování kolem nich). Dalším z nich je právě překročení rychlosti pomocí spouštěcího lisu, abyste vyčerpali neviditelný měřič zdraví. NiGHTS zřejmě vás chce udržet ve tmě co nejvíce. Opět platí, trpělivost se vyplatí, protože jsem zjistil, že jsem frustrovaný naprostou nedostatečnou komunikací hry s hráčem, ale našel jsem si cestu skrz každé setkání šéfů po mnoha pokusech a omylech.
Vše, co říkalo, je však stále zajímavá hra. Je to zjevně jen o neustálém pohybu; potřeba neustále se pohybovat, ale ve skutečnosti neexistuje jako „závodní“ hra. Ve skutečnosti je těžké přesně popsat co NiGHTS je. Sbírka předmětů, letové a šéfové bitvy vypadají jako standardní tarify pro většinu titulů, ale zde je prezentace odlišuje od ostatních. Je to velmi chladný titul, ten, který hráče nezdůrazňuje s extrémními obtížemi, ale spíše vám dává šanci létat ve smyčkách, rotovat přes obruče a prostě se vznášet, dokud není čas šéfa. I přes nedostatek rozměrové hloubky hra ovládá velmi dobře a trikové manévry, jako jsou zvýšení rychlosti a smyčky, se snadno stáhnou, s občasnou frustrací, že se na lineární dráze v autopilotu přilepí v určitých částech (například při letu tunely nebo podobně).
qa vést pohovor otázky a odpovědi pdf
Pro některé to dělá titul tak přitažlivým. Počáteční frustrace z toho, že jsem nevěděl, co se sakra děje, mě však rychle přiměla k tomu, abych hru napsal jako odpadky. Nevěděl jsem, co má smysl na každé úrovni, a proto jsem se bavil. A i když jsem na to přišel, přistoupil jsem k ní jako každá jiná hra, která vzhledem k jedinečnému toku hry také neměla pravdu. Neměl jsem se bavit, když jsem této hře nerozuměl, a nedovolil jsem si ji užít, až jsem konečně udělal.
Graficky je to jasné a detaily se trochu objevují, zejména u nátěru HD. Kreslené postavové vzory a křiklavé kostýmy vyrovnávají zákruty a zákruty rozvržení každé úrovně. Vzhled je však určitě datován - když na zemi jako jedno z dětí ukazuje statický, téměř robotický pohyb chůze věk hry. To je patrně také port re-release PS2, protože existují možnosti pro původní verzi Saturn hry a Vánoční NiGHTS hra je nabízena jako bonus k odemknutí, stejně jako galerie, umělecká díla a rozhovory. Hudba však může mít sklon k nervozitě, protože v nabídkách je cirkusová řada melodií, které odpovídají vzhledu hry. V některých úrovních je to přijatelné, ale při hraní jsem zjistil, že si dávám vlastní hudbu.
Musím přiznat, že jsem poprvé hrál NiGHTS , Nenáviděl jsem to. Neměl jsem tušení, co dělám, co se děje nebo proč bych se měl starat. Dokonce i teď, poté, co jsem to věděl, stále ode mě dostává zvýšené obočí. Začínám si však uvědomovat, že se jedná o jedinečný název, který se tak trochu vzdoruje popisu. Jakmile jsem věděl, co dělám, zjistil jsem, že si to trochu užívám. Připouští se, nestačí na to hrát na velmi dlouhý úsek, ale je to jistě otevření očí ve srovnání se vším dostupným, a titul, který stojí za to hrát alespoň jednou, abych viděl, o co se všichni dělali, když hra debutovala v roce 1996.