review oculus touch
Dotkněte se oblohy, ale ne mrtvé zóny
VR má zvláštní vliv na průmysl.
Zatím to není tradiční. Je to drahé. Je to těžké. Přesto o tom mluví všichni vedoucí pracovníci a vývojáři. Nejsme úplně na vrcholu „revoluce“, ale my máme války na platformě, které v současné době zuří plnou silou s „velkými třemi“ (HTC, Oculus, PSVR) - a to je s mnoha dalšími nápadníky (jako Google), které čekají v křídlech.
V mém domě je to však vítané. O devět měsíců později, a já si pořád hraju s Riftem celkem pravidelně. VR zatím nepřevzal moji základní konzoli a přenosné návyky, ale vplížil se to, zejména poté, co jsem dostal ruce (a do) ovládání pohybu Rift.
Produkt: Oculus Rift Touch
Výrobce: Eye
Vstup: Jeden port USB 3.0
MSRP: 199,99 $ (pár dotykových ovladačů)
Co je v krabici:
Jak jasný jako den, vše, co vidíte na obrázku výše, je to, co dostanete z krabice 200 $. K dispozici jsou dva ovladače pro dotykové ovládání pohybu (více o těch v okamžiku), nová lišta senzorů (která vyžaduje USB 3.0 a zvyšuje počet vašich senzorů na dva) a jeden Rocková kapela adaptér. Ještě jsem na ně neměl žádné použití, ale je to tam, stejně jako dvě AA baterie, jedna pro každý Touch Remote.
Ano, to znamená, že je zapojen další port USB, čímž Rift dosáhl celkem tří USB a jednoho HDMI. To hádka stranou, skutečná instalace je stejně bezbolestná jako u řádného Rift. Pro testování jsem vyzkoušel nový senzor v portu USB 2.0, ale zjistil jsem, že to bylo trochu zpožděné, pokud jde o sledování, ve srovnání s hvězdným výkonem na portu 3.0 navrhnout. Zkuste si tedy koupit zdarma ještě před nákupem Touch.
Založit:
Po připojení nového senzoru software Rift automaticky zjistí, že vlastníte dotykové ovladače, a vyzve vás, abyste do každého dálkového ovladače vložili jednu baterii AA. Kryty baterií jsou jasně označeny a jsou dostatečně robustní, aby se náhodně neztratily, ale lze je úmyslně vyklopit.
UI pak ochotně řekne, který z doteků je levý dálkový ovladač (pokud jste to už nedokázali přijít, má tlačítka X a Y) a který je správný - párování trvalo u všech ovladačů všech 30 sekund. Jak zvládnete další krok, je zcela na vaší schopnosti přizpůsobit se VR v místnosti. Doposud společnost Oculus VR navrhla, abyste hráli Rift sezení, ale s Touch, který se změní. Oculus požaduje, abyste umístili senzory od sebe do vzdálenosti tří až sedmi stop (a měli prostor na hraní 5x7 stop), což bylo snadno proveditelné na mém velkém stole (měl jsem asi na čtyřech stopách). Pro ty z vás, kteří možná mají jen malé nastavení jednoho monitoru, možná budete muset udělat nějaké finagling (jako je umístění koncových stolů po stranách) nebo se přesunout na větší stůl.
Pro ty z vás, kteří jsou nemotorní, je zde funkce „Guardian System“, která vibruje, když jdete blízko vašeho stolu, aby vám zabránila vrazit do vašich monitorů nebo hodit senzor po místnosti. Tyto hranice můžete ručně nastavit tak, že je „nakreslíte“ kamkoli budete chtít.
Ovladač:
Je to jedna věc, která si dokáže představit, jak dobře fungují dotykové ovladače, a druhá, která to skutečně cítí. Je to šílený překlad vašich pohybů rukou 1: 1, zejména rukojeť, která se cítí pohodlně a napodobuje pohyb každého prstu. U většiny her s podporou Touch můžete ve skutečnosti ukazovat ukazováčkem a okamžitě zjistí váš skutečný prst a umožní vám provádět kontextové akce, jako je hraní věcí ve hře. Spouštěče jsou prostě perfektní, protože na jejich zatlačení nemusíte vynaložit příliš mnoho úsilí.
Deadzoning může být frustrující a zbavit vás zkušeností, takže z pohledu výzkumu a vývoje, které stojí vpředu, je třeba udělat více práce. Senzory, tak technicky pokročilé, jaké jsou, se stále cítí primitivní ve srovnání s technologií uvnitř skutečných ovladačů Touch. Mohou zjistit pouze oblast, do které je umístíte, takže pokud existuje položka, kterou chcete chytit, je to prostě mimo dosah, máte štěstí.
To je důvod, proč některé tituly mají berlu jako „psychické síly Jean Greye“, které vám umožňují vyzvednout věci, které by vás jinak poslaly do mrtvého pásma. Nebo požádejte, abyste se obrátili s analogovými hůlkami místo toho, abyste se neustále kroucili kolem, bezpochyby souvisí s dalším omezením náhlavní soupravy propojené prostřednictvím Matrice - z vaší hlavy vychází šňůra. Doufám, že se to v budoucnu vyhladí senzory s širším spektrem a bezdrátovými náhlavními soupravami, protože vyzvednutí nezvyklých položek, jako jsou papíry nebo soubory, a jejich uspořádání je mnohem zábavnější než to zní - a při tom chci ještě více svobody.
Všechny tyto mezery mě vedly k přesvědčení, že jakmile výrobci dokážou tyto problémy vyřešit a dále dotovat cenu, mohli bychom vlastně vidět více zařízení VR ve více domácnostech. Prozatím je to stále jen záliba, na které se ráda zúčastním.
Hry:
Jak se očekávalo, mnoho původních nabídek (které si můžete prohlédnout zde), sahá od „technického dema“ po „toto je skutečná hra, za kterou bych za peníze platil“. Ale poprvé se cítím, že Rift je v okamžiku, kdy může „prodat“ VR do hlavního proudu. Nechal jsem svou ženu hrát na puzzle Očekávám, že zemřeš , a přestože nebyla na začátku letošního roku nadšená konceptem sedět a hrát si VR hry s kontrolérem, líbila se jí myšlenka vyzkoušet něco, co nikdy předtím neudělala - dokonce i v zábavním parku.
Celé roky jsem vyzkoušel tzv. „VR“ hry na místech, jako je Disney Quest v Orlandu na Floridě, a také v převážně zaniklé zóně ESPN, ale v zásadě to jen připevňovaly televizi k vaší hlavě. Ale s VR v místnosti se někteří talentovaní vývojáři dokázali dostat na úroveň ponoření, které šokovalo téměř každého, komu jsem zařízení představil.
Mnoho z nich spouští Touch hry jsou stále v raném přístupu, takže většina VR je stále „slibem“, který nám byl dán po celá léta (totéž platí pro demo-těžký Steam výkladní skříň Unity, nebo rozložené spuštění pro PSVR), ale alespoň pro mě je to už tam.
Verdikt:
Oceňuji, že společnost VR nám již poskytla několik způsobů, jak ovládat a zažít videohry v relativně krátké životnosti pro spotřebitele. Máte tradiční dálkové ovladače, jako je ovladač Xbox One pro Rift, DualShock pro PS4 a ovladače pohybu pro všechna tři hlavní zařízení. To nejen umožňuje vývojářům svobodu, ale poskytuje nám nové zážitky pro všechny, s nimiž si můžeme hrát, a pomáhá udržet VR jako celek zajímavější.
Ale nebudu se chovat, protože dálkové ovladače Touch nejsou tak drahé jako peklo, protože jsou. 200 $ smackeroos je hodně, zvláště proto, že samotná sluchátka jsou 600 $. To je v souladu s 800 USD HTC Vive, a zatímco Oculus měl vyšší důvod pochlubit se levnějším cenovým bodem při spuštění, nyní jsou oba drahými vyhlídkami.
Pokud už jste ve svém Rift a stále si ho pravidelně hrajete, jel bych na Touch. Jinak počkejte na verzi 2.0 nebo jiný levnější balíček.
(Tato recenze je založena na hardwaru poskytnutém výrobcem.)
jak tisknout pole v opačném pořadí