review payday the heist
Křičící komik Dane Cook jednou řekl, že snem každého muže je účastnit se loupeže a pro jednou mohl být v pořádku. Ponořit se do nebezpečné situace a vyhodit spoustu peněz z kohoutku do našeho dětského machisma a není divu, že scénář „loupeže“ je po desetiletí hlavní hollywoodskou.
Měli jsme videohry, které v té myšlence fušovaly, samozřejmě. Grand Theft Auto: Vice City a Kane & Lynch: Dead Men jsou dvě hry, které představovaly velmi nezapomenutelné bankovní úkoly, ale jen málo her je postaveno výhradně na loupeži s vysokými sázkami.
Jak oportunistický jako jakýkoli lupič, PAYDAY: Heist viděl tuto mezeru na trhu, rychle ji svázal do pytle na lup a může se dobře rozeznat jako bandita.
základní otázky týkající se rozhovorů pro testery
PAYDAY: Heist (PC (recenzováno), PlayStation3 (recenzováno) )
Vývojář: Overkill Software
Vydavatel: Sony Online Entertainment
Vydáno: 18. října 2011
MSRP: 19,99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PAYDAY: Heist byl popsán jako Left 4 Dead zkřížené s otevřením Temný rytíř , a to je ten druh nadsázky, který způsobí, že se pumpuje krev každého geeka. Tematicky existují podobnosti s oběma těmito věcmi, jako PLATBA liberálně kopíruje kooperační citlivost čtyř hráčů na zombie střílečky Valve a přesouvá je do hry o lupičích, kteří nosí klaunské masky.
Šest scénářů hry zahrnuje čtyři zločince - Dallas, Hoxton, Chains a Wolf - kteří se účastní různých loupeží s jejich vlastními jedinečnými prostředími, cíli a odměnami. Prvním a nejoblíbenějším scénářem je First World Bank, archetypální bankovní loupež, ve které hráči musí potřást manažerem, aby dostali jeho klíč, načíst vrták, vyvrtat bezpečnostní bránu a poté pomocí termitu spálit díru v podlaze nad pokladna naložená v hotovosti, ujistěte se, že po cestě vymažete bezpečnostní záběry budovy.
Další scénáře zahrnují pronásledování kolegy loupežníky, kteří zradili posádku, záchranu odsouzeného z vězeňského vozu a ještě tajnější misi, ve které musí tým uzavřít bezpečnostní schránky a rozdávat diamanty. Bez ohledu na cíl, každá fáze bude mít několik běžících témat a týmová práce bude vždy klíčovým prvkem úspěchu.
Hráči začínají s umlčenou pistolí a útočnou puškou spolu s kabelovými poutami, aby vzali rukojmí. Rukojmí jsou důležitým přínosem v každé loupeži, protože mohou být použity k obchodování s policajty pro hráče, kteří jsou během boje vyřazeni. Zabíjení civilistů prodlužuje dobu potřebnou k tomu, aby neaktivní hráči znovu dýchali, takže hráči musí být opatrní svými střelami a neustále křičet na chodce, aby je udrželi na zemi a mimo oheň.
Křičí na rukojmí, přivolává ostatní hráče a aktivuje cíle, a to vše kontextově jedním tlačítkem / klávesou. Jednoduše se podíváte na objekt a zasáhnete příkaz, takže postava bude jednat odpovídajícím způsobem, ať už to pomůže sestřelenému kolegovi, umístění vrtačky, nebo dokonce požadování strážce, pustí zbraň, vystoupí na zem a samo se ořídí - což nikdy přestane se cítit úžasně.
otázky a odpovědi na pohovor s podporou pro počítače
Dlouhá paže zákona přirozeně nebere přestupky posádky vleže. V pravidelných intervalech se hráči musí bránit proti „útokům“. Tyto útoky posílají vlny nepřátelských zón vlny stále silnějších donucovacích orgánů a mohou být neuvěřitelně obtížné. Pravidelní policajti a členové týmu SWAT jsou dost zlí, ale existuje řada speciálních jednotek, které se mohou ukázat jako velmi smrtící, od rozzlobené tazerové jednotky, která může své hráče s neurčitou brokovnicí a celotělovou zbrojí omračovat neurčitě až k děsivému buldozerovi. Hráči mohou tyto speciální jednotky označit, aby je bylo možné snadno najít, ale pokud se s některou z nich izolují, je pravděpodobné, že budou na zemi za pár sekund.
PLATBA je neuvěřitelně pohlcující hra, pokud se dostanete do relace s dobrými týmovými hráči. Je to rozhodně těžké a někdy se cítí docela nevyvážené. Zdá se, že pro začátečníky útočné vlny mají náhodné obtíže, přičemž některé z nich se cítí docela snadno a jiné jsou naprosto ohromující. Tyto hroty se objevují v různých bodech, když je úroveň přehrána, což znamená, že je tu rozhodně náhodný prvek, který dělá hru extra těžkou.
Některé z více mobilních map, kde se posádka musí dostat z jedné oblasti do druhé, mají také nějaké nepříjemné škrtící body, kde útoky mohou vytvářet zátarasy tak silné s policajty, že další útočná vlna může být připravena ještě před tím, než je poslední vytištěna. nahoru. Často se cítí, že štěstí je stejně tak součástí zážitku jako dovednost, a rozhodně to může způsobit zděšení - zejména když se dostanou střely do kulek a nevidíte ani to, odkud přicházejí.
Dalším problémem, který mám, je munice, která běží příliš rychle. Možná je to podpora používání muničních sáčků, které mohou hráči nosit a plodit se, ale je to neuvěřitelně nepříjemné, když dojde tak rychle kulky. Problém je umocněn skutečností, že nepřátelé klesají municí v tak malých množstvích, že by to mohlo být také považováno za bezvýznamné.
Věci mohou být také docela závratné. PLATBA je drsná hra ai když je mnoho chyb malé, narazil jsem na příklady důležitých cílů mise, které se podle potřeby neaktualizovaly. Během bankovní loupeže vrták neustále resetoval svůj časovač, kdykoli se odpočítal na nulu, a to pokračovalo i při opakovaném restartu mise. Neopravilo se, dokud nebyla celá relace ukončena. Na PC je také momentálně nějaké nepříjemné trhání obrazovky a ve hře není žádná možnost jej opravit.
top 5 špionážních aplikací pro Android
To znamená, že PC je rozhodně preferovaným systémem pro hru. Hrál jsem PLATBA jak na PS3, tak na PC, a zjistili, že tvrdé zaměřování a metodická stimulace hry fungují nejlépe na počítačích než na konzolách. Na PS3 je to stále příjemné, ale myslím si, že atmosféra počítače je mnohem vhodnější.
I přes zjevné problémy s rovnováhou a technickými nedostatky PLATBA ohromující hratelnost prosvítá. Je to vzato to nejlepší z Left 4 Dead a přidal mnohem větší hloubku hry, a to tak daleko, že přidal systém hodnocení, který odemkne nové zbraně a výhody a speciální vybavení, jako jsou munice a zdravotní tašky, které může celý tým použít, kdykoli jsou v opravě. S některými opravdu chytrými úrovněmi a soustavně potěšujícím předpokladem vhozeným do hry, máte hru, která překvapivě dobře drží tváří v tvář některým docela velkým chybám.
Graficky, Loupež je velmi „základní“ vypadající hra. Není to přesně tak odporný , ale animace jsou tuhé a textury jsou ploché, takže vypadají velmi podobně jako nízký rozpočet, který nabízí. Znaky občas zamrznou nebo ořezávají objekty, ale spásonosná milost spočívá v tom, že devět z deseti vizuálních závad je docela zábavných samo o sobě. Překvapivě, hlasové hraní je velmi dobré (pomohlo to, že Hoxton zní jako Mick z reklamy Magic Bullet) a existuje nějaká vhodně špinavá hudba, která udržuje atmosféru.
Hrál jsem dvě verze PLATBA v průběhu několika hodin a ani se jí nepodařilo uspět ve velkém počtu loupeží, ale to mi nezabránilo, abych se tím opravdu smál. PAYDAY: Heist je klasickým příkladem neopracovaného diamantu, což je hra, která je ve svém jádru příliš příjemná na to, aby některá z jejích otázek zůstala neodpustitelná. Mám pocit, že s pokračující podporou to bude jen lepší a lepší, a myslím, že fanoušci střelců, kteří hledají něco jiného a zvráceně zplnomocněného, dostanou skutečný kop z toho, co PAYDAY: Heist musí nabídnout. Rozhodně to ukradlo vítězství.