review persona q2 new cinema labyrinth
Nejsem Joker?
Jsme oficiálně v Osoba 5 režim overdrive.
jak vrátit pole řetězců v javě
Zatímco každý Osoba hra riskuje, že bude přeexponovaná, lidé z Atlus opravdu hledají Phantom zloděje, protože už dostali své rytmické spinoff, a jsou připraveni hostit Koei-Tecmo-vedl Musou hack a lomítko, stejně jako hvězda v litanii portrétu v jiných hrách.
Tento seznam obsahuje Q2 osoba , protože zatímco originál Q osoba bylo zamýšleno jako crossover druhů, Phantom Thieves zaměřující se na bodové světlo se tentokrát zaměřují.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS)
Vývojář: P-Studio
Vydavatel: Atlus / Sega
Vydáno: 29. listopadu 2018 (JP), 4. června 2019 (WW)
MSRP: 39,99 $
Mnoho z vás pravděpodobně zasténalo myšlenkou na další Joker a společnost. Do pekla, mnoho lidí na to ani nepřijalo Persona 5 The Royal , a myslel si, že posádka již překonala jejich přivítání jedním jádrem Osoba vstup. Kolik se vám bude líbit Q2 osoba opravdu závěs na které straně plotu jste. Mě? Mohl jsem se dívat na ty klauni, jak blázen, dalších 100 hodin.
Zajímavé je, že to může být také vaše úvod Osoba 5 . I když určitě získáte více z malých mikro-interakcí mezi obsazeními členy a vyzvednete si některé reference v dialogu, je to velmi postaveno jako vedlejší příběh, který právě náhodou obsahuje Phantom Thieves. Získáte rychlý rozchod gangu (jako opravdu rychlý, pět minut nahoře), pak se potápíte do žalářů hry, doled čočkou dreamscape kina. Budete snadno moci zachytit jejich různé vtípky a rozeznat jejich vztahy v průběhu času, s výjimkou Morgany, morfující kočičí společnice.
To, co se odehrává, lze popsat pouze jako interaktivní anime, což je velká část remízy z mnoha Atlus RPG. Existuje spousta okamžiků úlevy s podvádění, spousta času stráveného v nabídkách a hromady anime cutscenes, když se hrají důležité události. Motiv kina je úžasný a přidává k již tak těžkým tématům Davida Lynchiana, která Osoba série nosí na rukávu.
Hlavní myšlenkou je, že jste vrženi do různých světů, které jsou vytvářeny na obrázku konkrétní postavy. V prvním vesmíru si nevrlý učitel oblíbil superhrdinu, který je tak egoistický, že mu nevadilo, že by po jeho brázdě tlačil občany: všechno je nadřazené, od nepřátelských návrhů až po téma stylu Metropolis. Po celou tu dobu členové obsazení pečou svět a obyvatele, kteří jej obývají, což jen zvyšuje zábavu. Žádné hlasové hovory v angličtině nejsou Q2 , což by mohlo některé lidi vyhodit, ale v podstatě je to pro mě obvyklé.
Způsob, jakým hraje skutečná hra, je podobný Etrian Odyssey seriál, což je hella nika, takže ti to trochu vysvětlím. Znáte tyto první prolézačky pro PC z 90. let 20. století? Z tohoto úhlu pohledu budete mít při procházení bludišti plným náhodných nepřátel spouštěných náhodnými střetnutími a velkými špatnými známkami FOEs. Nepřátelé bojují s tradičním tahovým systémem JRPG založeným na tahu a FOE jsou v podstatě superbosové bytosti, které je třeba takticky obejít jako hádanky.
Q2 osoba to vše napomáhá uspokojivým vzorcem založeným na průzkumu (pokud máte zálibu v trapovi o sklepeních). Jdete do sklepení, chodíte kolem, vyhledáváte poklady a zkratky, mapujete vše a opakujete, dokud nedokončíte každý svět. Boj je velmi tradiční, ale uspokojivý, protože začínáte se členy party, kteří dokážou splnit každý tradiční výklenek, a systém slabosti / skenování vás uchová i v těch nejmenších bojích. Klíčem je zde mapování, protože hra vám umožňuje ručně sledovat cesty pomocí spodní obrazovky 3DS, takže jste na cestách docela dobře na to.
Toto je 100% moje estetika. Pořád si dodnes dělám poznámky v časopisech (ať už se jedná o 3DS nebo digitální notebook / skutečný notebook), relikvie mých minulých herních zvyklostí. Miluji myšlenku skočit do bludiště, zablátit se kolem, pokusit se to zmapovat, dostat se k cíli, povídat si s postavami, které se mi líbí, a dělat to znovu. Pro některé by to mohlo znít jako mučení a to je v pořádku. Pokud chcete, můžete vypnout veškerou průzkumnou mechaniku a hru nechat vyplnit bludištěm (budete však muset označit zajímavá místa, jako je poklad).
Koncese se tam nekončí. Pokud jste nenáviděli originál Q osoba protože to bylo brutální a neodpouštějící, Atlus vzal téměř celou tu zpětnou vazbu k srdci s tímto pokračováním. Všechno je mnohem více rozčleněno, uzdravení vaší strany je jednodušší záležitost, která vás nezbaví beznaděje, a nastavení obtížnosti lze zaměnit za každý herní styl. Stále získáte spoustu potenciálu křížení od ostatních Osoba hry, i když hlavní důraz je Joker a jeho přátelé.
Další věc, kterou jsem si všiml při porovnání Q2 jeho předchůdce je, že je to o něco opravdivější. První hra měla tendenci jít přes palubu s některými charakteristikami svého obsazení, ale s Q2 dialog je poněkud jemnější nebo lícní. Totéž platí pro různé interakce, protože Atlus chce prozkoumat něco víc než rysy na úrovni povrchu. Zatímco originál měl své okamžiky, pravděpodobně zde můžete začít.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth závisí na několika statných kvalifikacích. Musíte kopat JRPG za jeden a být ochotni přijímat náhodné bitvy v roce 2019. Musíte také být nemocní Osoba 5 postavy, které jsou pro některé vysoké objednávky. Pro všechny ostatní je tu spousta zábavy. Rovněž získává hlavní body jako jedno z potenciálně konečných velkých vydání 3DS od významného vydavatele, který je nejlépe obsluhován na platformě 3DS. Vzhledem k tomu, že dotykové obrazovky založené na dotykovém peru jsou postupně vyřazovány, Q2 osoba je poslední bojový výkřik.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)