review portal 2
08:57 - Výchozí kontrola naplánována na dokončení v 71:23:18
08:58 - Aktivace nouzové distribuované počítačové sítě…
09:00 - (chráněno e-mailem) od…
09:01 - Nábor cpus nutí rychlejší publikaci recenze ...
21:26 - Výpočty dokončeny pro portál 2. Přepočítání nové projekce zahájení…
21:29 - Boot sekvence dokončena
21:29 - Zahájení kontroly
Portál 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (recenzováno))
Vývojář: Valve
Vydavatel: Valve / Electronic Arts
Vydáno: 19. dubna 2011
MSRP: 59,99 $ (PlayStation 3, Xbox 360) / 49,99 $ (PC)
Úspěch Portál byl přinejmenším ohromující úspěch. Začínajícím životem jako nezávislá nezávislá hra skupiny technologických studentů se ve Valve's stala verze pro slabší psy Oranžový box , ale stal se jednou z nejvíce kriticky uznávaných, citovaných a milovaných her generace.
Portál 2 je vyvrcholením Portál Úspěch, důkaz, že jeho původní koncepce a spárování meme-tření může stát na jeho vlastních dvou nohách. Pomáhá to, že se hra právě tak stane jedním z nejúžasnějších zážitků, jaké kdy byly součástí softwaru.
Aperture Science je v troskách následujících událostí Portál , ale protagonista Chell je stále uvězněn v jeho hranicích. To je, dokud ji neobjeví Wheatley, jádro neurotické osobnosti zodpovědné za blaho lidských testovacích subjektů Aperture. Přebírá to na sebe, aby pomohl Chell uniknout, ale ne dříve, než se dementní GLaDOS probudí a rozhodne se přesně pomstít. Víš ... po tobě zavražděn její?
jak nainstalovat subversion v zatmění
Pokud je psaní v Portál byl skvělý, pak dialog a charakterizace v Portál 2 je bezkonkurenční. Nejen, že je Portál 2 možná nejzábavnější hra na trhu, je to také domov pro nejlepší vývoj postav, jaký jsem kdy viděl v interaktivní zábavě. Způsob, jakým Wheatley i GLaDOS rostou v průběhu hry, je vznešený a postupně rozpadlá historie Aperture Science vede k podmanivému příběhu, který je dokonale představen.
Zatímco Portál byla mnohem víc přímá logická hra, struktura Portál 2 dělá to více jako dobrodružná hra, která nosí oblečení hlavolamu. Je posetá skutečně epickými okamžiky a vzrušujícími honičkami, doplněnými o šikovné použití náhodné hudby, která evokuje některé Poloviční život 2 nejzajímavější momenty. V mnoha ohledech, Portál 2 je to Portál co Poloviční život 2 měl Poločas rozpadu . Všechno je větší, děje se toho mnohem víc a než dosáhnete jeho majestátního závěru (a Portál 2 končí majestátně ), musíte být sociopath, abyste se necítili úplně spokojeni.
Pokud jde o hraní, Portál 2 není tak daleko od původní hry, ale přidává mnohem více funkcí. Ještě jednou je hlavní důraz kladen na řešení hádanek pomocí zbraně, která střílí dva spojené portály. Mnoho výzev se necítí docela tentokrát tak jedinečný - částečně díky skutečnosti, že centrální trik již není nový - ale je to nahrazeno různými způsoby, jakými se skládají hádanky mimo testovací komory a během výše uvedených scén pronásledování, které rozhodně je činí živějšími, ne-li tak inovativními.
předávání pole metodě v Javě
To však neznamená Portál 2 je bez vlastních čerstvých nápadů. Největší přírůstek do hry je použití různých malířských gelů, které si pohrávají s fyzikou hry. Modrý odpuzující gel promění jakýkoli povrch na oslavenou trampolínu, s hráči, kteří mohou skočit do nových výšin nebo překonat velké vzdálenosti odrazem od zdí. Oranžový hnací gel urychluje hráče, kteří běží podél něj, což jim umožňuje budovat významnou dynamiku. Konečně je tu bílý konverzní gel, který promění jakýkoli povrch, na který se dotkne, v něco, co může hostit portál.
Pomocí těchto gelů existuje několik neuvěřitelně chytrých nápadů a skákání nebo sklouzávání po úrovních může být docela zábavné. Přesto nemůžu říci, že jsem si užíval převážně gelové hádanky, stejně jako ty „tradiční“. Gélové hádanky nejsou špatné v žádném úseku představivosti, ale jakmile byly úrovně zaměřené primárně na ně dokončeny, byl jsem rád, že jsem se vrátil ke standardnějším úrovním. Gely fungují mnohem lépe ve stádiích, ve kterých doplňují skládačky, než aby fungovaly jako hlavní téma jednoho.
Čím jednodušší testy vám nabídnou další hračky, se kterými můžete hrát. Kostky odrazování tepla ohýbají laserové paprsky, což umožňuje některé velmi složité hádanky. Desky vzdušné víry fungují jako katapulty a nutí hráče na velké vzdálenosti. Gravitační paprsky zachycují objekty a hráče a transportují je pomalu vzduchem, což vede k některým z nejnaléhavějších hádanek ve hře. Můj oblíbený nový trik je však tvrdý lehký most. Tyto mohou překlenout mezery a působit jako štíty a existuje několik skutečně chytrých způsobů, jak je implementovat.
Moje jediná hrozba je, že se pro můj vkus nikdy nepoužívají dost. Hádanky lehkého mostu se cítí obzvláště stručně, přestože jsou skvělé. Možná, že jejich omezené použití jim brání cítit se unavení jako gelové hádanky, ale pořád bych rád viděl, co s nimi lze udělat víc.
Hlavní kampaň trvá porazit šest až osm hodin a od začátku do konce je to naprosto roztomilý zážitek, který se vrací do hlavy a odmítá odejít. Kromě vtipného dialogu a důmyslných hádanek Portál 2 je prostě úžasný celkový zážitek. Představuje svět, který není fascinující, svět, který nabízí jen tolik informací, abyste se cítili nuceni a zvědaví, ale nikdy ne dost, abyste cítili, že jste to všechno viděli.
Aperture Science je sama o sobě vyvíjející se postavou, kterou vyrůstáte v lásce pro její výstřednost a humor, ale opovrhujete její nehoráznou historií a nešťastným koncem. Také se učíme zbožňovat GLaDOS navzdory hrůzám v hrůze nad tím, čím skutečně je a co udělala. Co se týče Wheatley… no, musíte jen love Wheatley.
Zážitek pro jednoho hráče by pro mě stačil, ale přidání koopise představuje řadu úrovní snad brilantnějších než cokoli, co bylo předtím provedeno. Nejen, že se vyznačuje svým překvapivě temným vyprávěním a dvěma směšně okouzlujícími novými protagonisty v Atlasu a P-Body, způsob, jakým byly čtyři portály a dva hráči integrováni do stávající hry, skutečně ukazuje tvůrčí brilanci této série.
Co-op přichází s některými provisy - budete chtít najít hráče s headsetem, nejlépe skutečného přítele, na rozdíl od náhodného cizince. Nejlepší zážitek je u dvou hráčů, kteří dosud nehráli žádné hádanky, protože největší síla družstva spočívá ve vzájemném objevení řešení. Při řešení a. Je něco nekonečně výhodnějšího Portál když jste to udělali s někým jiným. Ten okamžik, kdy odpověď zasáhne vás nebo vašeho partnera a vy nadšeně spolupracujete na praktickém zavádění teorie, vede k některým z nejúžasnějších okamžiků ve hře.
Valve odvedl skvělou práci, aby zajistil, že hráči mohou vždy komunikovat své pocity ve hře. K dispozici je časovač odpočítávání ve hře, který umožňuje Atlas a P-Body synchronizovat jejich akce, a ukazatel, aby hráči mohli jasně označit, na které úrovni by chtěli, aby jejich přítel umístil portál. Kromě toho mohou oba roboty provádět různá rozkošná gesta, jako je mávání, objímání a tanec. Nejen, že je roztomilé sledovat malé roboty, jak interagují, ale díky nezaujatému komentáři od GLaDOS je to dvojnásobné obohacení.
otázky k rozhovoru na c ++
Portál 2 stále používá zdroj, takže někteří hráči mohou být nespokojeni poněkud datovanou grafikou. Osobně jsem vždycky cítil, že Zdrojové hry stále drží, díky elegantní jednoduchosti, kterou vizuály často přinášejí. Ne, není to tak pokročilé jako mnoho moderních her, ale stále vypadá dost dobře, aby nebylo považováno za ošklivé. Zjistil jsem, že umělecký směr - spolu s umístěním čistého, sterilního vzhledu Aperture a zchátralého, chaotického vnějšího světa, který jej obklopuje - tvoří jednodušší estetický styl.
Za zmínku také stojí, že ve hře je jen několik obrazovek. Nikdy netrvají příliš dlouho a snadno se ignorují, ale jejich frekvence pomáhá rozbít část ponoření hry, což je ostuda.
Bylo by špatné nezmiňovat se o vynikajících vokálních vystoupeních. Ellen McClain se vrací jako GLaDOS a sama se předčí jako neustálý poskytovatel suchého, mrtvého sarkasmu. Stephen Merchant, herec s dlouhým podceňováním, téměř hrozí, že vytrhne McClaina a bez námahy změní Wheatleyho v přátelskou, veselou postavu, které nemůžete pomoci, ale líbí. Najít je vzácné jeden skvělý herec ve videohře, natož dva, ale dvojitý akt společnosti McClain a Merchant nemá žádný jiný zábavní software.
Až na možná J.K. Simmons jako Cave Johnson… in Portál 2 .
Portál 2 je bezpochyby jedna z nejlepších her vůbec. Je to hra, která nejen hladce mísí prvky puzzle a dobrodružství, ale také si vytváří jméno jako opravdová „komediální“ hra, kde vtipným dialogům a smíchům nahlas byly stejné vyúčtování jako samotná hra. Je to legrační, je to náročné, je vynalézavé a může se pochlubit nezapomenutelnými okamžiky, které se vám budou držet v mysli a vaše vlasy budou stát na konci pokaždé, když na ně budete myslet.
Hraní se prostě moc nezlepší.