review progress divinity
Tento hřích je dvakrát originální!
Zatímco jsem rozhodně miloval první Originální hřích , to hodně nechat být požadovaný. Netřeba dodávat, že jsem byl nadšený, když bylo pokračování vyhlašováno, a ještě více vzrušený, když jsem zjistil, že se hra odehrála asi o 1000 let později, takže jsem se nemusel pokoušet pamatovat si všechny podrobnosti o první hře.
Doposud je pokračování natolik dobré, že úplně vymažeme jakoukoli paměť, kterou jsem měl od první, protože tento je hra, kterou jsem chtěl celou dobu.
nejlepší stránky pro stahování mp3 pro Android
Božství: Původní hřích 2 (Okna)
Vývojář: Larian Studios
Vydavatel: Run Studios
Vydáno: 14. září 2017
MSRP: 44,99 $
Měl jsem strach zamířit Božství: Původní hřích 2 protože to bylo tak dlouho, co jsem navštívil první hru. Pamatuji si, jak příjemné bylo první město v původním a základním světě, ale nic jiného. Postavy a celkový děj se pro RPG cítily trochu slabé. Pokud jste mě požádali, abych pojmenoval společníky, nemohl bych. Takže jsem si nebyl jistý, co očekávat od pokračování: zaměřili by se více na celkový děj? Charakterový dialog a osobnosti? Odpověď byla velmi jasně obě.
Teď jsem do pokračování jen „(pouze“) pár tuctů hodin, ale zlepšení krávy u svaté krávy je patrné. velmi začátek dělá skvělou práci pro udržení zájmu hráče, ale je tu určitá konverzace / událost, která se děje s určitým zjevením (nebudu jít do podrobností z důvodu spoileru), které mě úplně spojilo. Už jsem měl zájem vidět, kam hra směřuje, ale jakmile mi to prozradilo skutečný směr, nemohl jsem přestat myslet na hru; Vždy jsem chtěl být na mém PC a rozvíjet příběh.
Miluji společníky, se kterými také dobrodružím. Červený princ, Lohse a Fane jsou celkem trojicí osobností. Skoro jsem litoval, že jsem si postavil svoji vlastní postavu jako čtvrtý, protože jsem byl zklamán, když jsem propustil Sebilla, abych udělal prostor pro Lohse. Osobní volba pro jistotu, ale běh se čtyřmi premade postavy také zní jako skvělý čas. Jak už bylo řečeno, užívám si, že jsem nemrtvý trpaslík, který dokáže polymorfovat do různých tvarů, aniž bych se hádal od žádného zatraceného NPC!
java pole přidat prvek do konce
Zatímco protokol úkolů stále nechává něco, co je potřeba, vedlejší dotazy jsou stejně poutavé jako vždy. Hodně z toho (a celková kvalita příběhu) má co do činění se vším, co je plně vyjádřeno. Obecně budete vědět, jestli je někdo důležitý, pokud má buď 1) hlasového herce nebo 2) portrét. Ten byl postupně ukončen v nedávných RPG, které jednoduše ukazují model v podokně dialogu, ale ten první byl téměř vždy pravdivý. 'Hej, ten chlap vlastně mluví, vsadím se, že má pro mě úkol!' Teď upřímně nevím, jestli má osoba, se kterou se chystám mluvit, rozlehlé vedlejší dotazy nebo si jen stěžuje na život ve Fort Joy.
Je skutečně vzrušující mluvit s někým, vidět, co musí říci, případně s nimi obchodovat a buď jim pomoci, nebo nakopat zadek. V jednu chvíli jsem šel nahoru a zahrával jsem si karty s některými cizími lidmi, položil jsem kartu, která vždy vyhrává podle pravidel hry, a pak jsem zabil všechny ostatní hráče, když mě naštvali, že jsem tu kartu měl. Také jsem lhal psovi o jeho kamarádovi, abych mu ušetřil city, protože to sakra nemohu přivést, abych mu řekl, co se stalo.
Boj je stejně tvrdý jako vždy, i když je jednodušší odstranit hodně tedia. V první hře byly časy, které se cítily, jako by se daly navždy . AP je nyní omezeno na šest, a zatímco existují způsoby, jak regenerovat AP pomocí kouzel, bitvy se pohybují mnohem rychleji. Stále existuje velký důraz na povětrnostní efekty a kombinace kouzla, což hráče nutí, aby si vymysleli své činy ještě před jejich přijetím. Pokud se na mapu nedíváte před odbočením, musíte se v určitém okamžiku v bitvě dostat do háje.
Přidání fyzických a magických štítových tyčí je vynikající. Tyto statistiky fungují jako vyrovnávací paměť poškození při útoku. To má vliv nejen na to, jaký druh kořistu si vyzvednete a vybavíte, ale také na to, jak přistupujete ke každému boji. Pokud má někdo tunu fyzického brnění a malé magické brnění, pak je nejlepší poslat své mágy pryč tímto směrem. Ignorování těchto statistik učiní bitvy úplným peklem, takže znovu před bojem vždy prohledejte bojiště!
Když hraji, stále mě trápí mnoho malých věcí. Cesta mapy světa AI je často úplná sračka. Členové vaší strany se budou snažit, aby nechodili ohněm ani jedem, přestože to kvůli jejich magickému štítu nebude ovlivněno. Jediným způsobem, jak se tomu vyhnout, je zbavit každého člena strany ručně a ručně ho projít překážkou. Také jsem narazil na chybu, která mě přinutila hrát znovu přes hodinu hraní; Nejsem si jistý, proč hra automaticky neukládá v klíčových okamžicích, abychom tomu zabránili, ale teď prostě stisknu tlačítko quicksave za všech okolností.
kolik typů souborů existuje python
Božství: Původní hřích 2 je již ligy před originálem, což bylo skvělé samo o sobě. Jsem skutečně investován do příběhu i do situace mých společníků. Jistě, mohu vyrobit hrstku nitpicků, ale jen zřídka odvádějí pozornost od toho, co se rychle stává jedním z mých oblíbených RPG, protože Dragon Age: Origins .
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)