review progress generation zero
Úroková úroveň: nula
Opravdu jsem toho moc nevěděl Generace Zero do této recenze. Viděl jsem jedno video a přečetl Brettův náhled, což mi stačilo. Lavina nemá skvělý rekord, všechny věci se berou v úvahu. DLC pro Jen příčina 3 a celé Jen příčina 4 byly zklamáním, ale domníval jsem se, protože to byl úplně nový směr, který neměl příliš mnoho vody.
Avalanche přišel na způsob, jak udělat jednu z nejvíce vnitřně polarizačních her, jaké jsem kdy hrál.
Generace Zero (PS4, Xbox One, Windows (recenzováno))
Vývojář: Avalanche Studios
Vydavatel: Avalanche Studios
Datum vydání: 26. března 2018
MSRP: 34,99 $
Dovolte mi, abych vás provedl svou první zkušeností s Generace Zero . S přítelem jsme spolu hráli více než tři hodiny v naší první hře a vyšli jsme roztrhanější, než jsme kdy byli na videohře. Na jedné straně existují chvíle, které většina her může dosáhnout pouze hrou, ale na druhé straně hraní naprosto nesnáším Generace Zero většinu času.
Takže jo, je to zvláštní zážitek.
Hra začíná na silné noze. Zazní textové procházení bonkery , pak hráči kořistí nedaleký dům a opuštěná auta, než se setkají s některými skutečnými nepřáteli. Setkání jsou zajímavá - sahají od čistého herního vzrušení až po drobné „už ne znovu“ plýtvání municí.
Problém je v tom, že věci nepostupují dostatečně rychle. Robotští psi a malé buggy, kteří jsou v první oblasti, začínají jako malá výzva, ale jedinou výzvou je zvýšení hodin je to, že někdy jich je více. Ammo je hojné a setkání se rychle cítí jako práce. Navíc se zdá, že nepřátelé dýchají, což zdánlivě uspokojuje zdánlivě utracená čísla. Opakovaná revize míst je hrozná, protože tam bude zase spousta robotických psů a tentokrát pravděpodobně neklesnou munici.
sql dotazy příklady s odpověďmi pdf
Navíc se věci začnou velmi rychle cítit stejně. Téměř každý dům, do kterého hráč vstoupí, je identický, takže se svět cítí levně postavený. Jakmile jsme vstoupili do „velkého“ města, které mělo asi 10 identických domů, jednoduše jsme se toho příběhu vzdali a jen jsme si ho zarezervovali, jak jen jsme mohli. A víte, možná koncem osmdesátých let je Švédsko jako americká předměstí šedesátých let s „malými krabičkami“, které všechny vypadají stejně, ale sakra to pro nudné zkoumání a hratelnost.
Můj kámoš se zmínil, že to vypadá, jako by Avalanche vytvořil mapu bitevního royale, a pak se otočil někde ve vývoji a nemohl být víc na nose. Celá hromada kopií budov s několika zajímavými místy na většinou neúrodné topografické mapě cítí velmi podobně jako mapa bitevní royale, nemluvě o tom strašném PUBG uživatelské rozhraní inventáře V žádném případě nenaznačuji, že se to stalo, jen má ten pocit.
Dobře, pojďme mluvit o bojových robotech. Jak jsem již zmínil, boj s dřívějšími nepřáteli roste únavně, ale stále je co říci o objevení jejich slabého místa a sestřelení na dva dobře umístěné střely. Jakmile jsme se vzdali péče o „příběh“ a právě jsme se rozběhli do oblastí s vysokým nebezpečím, boj začal být skutečně zábavný.
Silnější roboti mohou být výbuchem v boji, protože jejich pohyby a devastace jsou mimo kontrolu. Bipedální roboti se chovají jako Gundamové a boj proti nim se cítí přiměřeně intenzivní. mnohem větší roboti se naprosto ztroskotají bez správné strategie přístupu, ale lze je sundat s dostatečným nábojem a trpělivostí, dokonce i s nejzákladnějšími zbraněmi (což bylo v té době vše, co jsme měli).
Jak již bylo řečeno, AI zdaleka není dokonalá. U dvou lidí je super bipedální roboty snadno rozptylovat a rozptylovat nebo nechat větší roboty otočit se a odhalit jejich slabá místa. To z hry nečiní dort, ale začíná se cítit méně jako „hraji dobře“! a spíše jako „Využívám vzory AI k vítězství“.
Zatímco jsem zatím hrál výhradně s partnerem, nemůžu představovat si hrát sólo je příjemné v nejmenším. Většina mých nezapomenutelných okamžiků byla z nepořádků nebo šílených kooperačních okamžiků, které by nebylo možné samostatně. Navíc, těžší roboti mají slabiny na zádech, což je mnohem těžší dostat se na sólo. Existují rozptýlené předměty (jako jsou rádia a boom boxy), ale jsou na jedno použití a mám pocit, že by to znechutilo.
Přísahám, že sleduji propagační videa Generace Zero , když jsem hru skutečně hrál, mám pocit, že jsem bambusován. Co je to za hru? Proč se moje grafika nepřibližuje této estetice? Občas to vypadá nádherně a na jiných to vypadá jako Poloviční život 2 mod. Nikdy jsem nebyl tak zmatený, pokud jde o to, zda hra vypadá dobře nebo ne. Stejně jako zatracená pšeničná pole, když hráči na ní chodí, se zrcadlí, přesto zrcadla ukazují skybox a náhodné odrazy v místnosti. Co?
Generace Zero je hra, která mě přinutila neustále připomínat svému kamarádovi, že je ne titul předčasného přístupu. Hra přímo nahoru je nedokončená. Přestože máte několik legitimně zábavných a vzrušujících okamžiků, prostě není dost, aby bylo možné je hledat. Možná, že se situace od okamžiku k lepšímu zlepšuje, jak se věci vyvíjejí (ach, chlapče, doufám, že ano), ale zůstává otázkou, zda je za to se do tohoto bodu ještě vyplatit.
Myslím, že tato hra bude dobrá. Jednoho dne. Ten den není dnes a nemyslím si, že to bude brzy. Generace Zero hraje, vypadá a vypadá jako titul Early Access. Rozpočtová cena pomáhá, ale stále je toho příliš mnoho na to, co je zde nabízeno.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
fáze testování životního cyklu vývoje softwaru