review rage
Je to už docela dlouho, co společnost id Software vydala na svět zcela nový hatchling. OSUD a Zemětřesení udrželi to relevantní v průběhu let, ale na kartách je nový čtyřpísmenný název a toto jméno je VZTEK .
Už jsou to čtyři roky VZTEK nejprve choval hlavu jako id Tech 5 tech demo, a očekávání pro hru jsou určitě vysoká. V reklamách se id nehanbil, že by nám připomněl své dědictví střelce z první osoby, ale je to tak ne 90. léta a konkurence nikdy nebyla tvrdší.
VZTEK má hodně co žít a mnoho slibů.
co je plánování testů a testovací strategie
VZTEK (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno) )
Vývojář: id Software
Vydavatel: Bethesda Softworks
Vydáno: 4. října 2011
MSRP: 59,99 $
Bylo by velmi obtížné diskutovat VZTEK bez uvedení obou Vypadnout a Borderlands - srovnání, která jsou snadno ospravedlnitelná, protože id Software vesele ukradl obojím. Set v post-apokalyptickém světě, kde se z Arků objevují kryogenně zmrazení lidé, aby našli pustinu ovládanou bandity a mutanty, vše o VZTEK cítím se dobře známý.
Borderlands „vizuální styl - včetně tučných obrysů - a - Vypadnout Obecný předpoklad je smíchán s a BioShock -spuštěný kořistní systém pro vytvoření hry, která vypadá a vypadá jako něco, co jsme v posledních letech viděli příliš mnoho. Hra vypadá ze dne, což je zvláštní, vzhledem k tomu, že je to jedna z nejvíce graficky nádherných her na trhu.
I když se její umělecký styl cítí passé, technologie, která ji oživuje, rozhodně ne. Zvláštní pozornost si zaslouží animace, které jsou snadno nejživější, jaké jsem kdy viděl. Pohyby nepřátel jsou obzvláště ohromující a já jsem byl ohromen tím, jak rozmanité může být jejich chování. I jednoduchý mutant má celou řadu akcí - hodí se, aby se vyhnuli požáru, chytili se na strop, drželi se ve dveřích jako pavouci a skákali na blízkost velkých vzdáleností. Různé kmeny banditů mají jedinečné chování při spouštění s tím, že členové klanu duchů se divoce nabíjejí a běží podél zdí, nebo pragmatičtější Shrouded ustupuje, když zahřívá těžký oheň a zakrývá úniky ostatních.
VZTEK se rozdělí na bojové oddíly první osoby a automobilové sekce třetí osoby. Vezmeme-li dosti strukturální strukturu, obecný pokrok spočívá v tom, že se vydáme do města, přijmeme misi, odjedeme do „žaláře“ a zabijeme spoustu věcí. Tento vzorec se opakuje od začátku do konce, ve světě, který vypadá docela otevřeně, ale má sklon být šokující malý a omezený. Existují obrovské propasti, otevřené hory a široká pole, ale jsou nepřístupná a existují pouze jako oblékání oken. Ve hře je linearita, která se zdá být v rozporu s otevřeným světovým vzhledem. To je problém, který se jen zkomplikuje, když si uvědomíte, jak prostý je průzkum, který svět skutečně existuje - pro každou polovinu hry je jedna malá městská oblast a umístění vězení leží na konci chudého výběru přímých cest. Člověk se diví, proč byla zavedena iluze otevřeného světa - já jsem všichni za lineární zážitky, ale ne když předstírají, že jsou něčím, čím nejsou, a nabízejí vizi něčeho mnohem většího, než je.
stránky pro stahování hudby zdarma pro telefony Android
Přechod z bodu A do bodu B je příjemná záležitost, protože s vozidly se snadno manipuluje pomocí přísných a přesných ovládacích prvků. Hráči se mohou účastnit závodů v každém městě a získávat žetony, které lze utratit za vylepšení, jako je zvýšená podpora a další zbraně. Tato vylepšení budou nezbytná, protože pustina bude stále více osídlena nepřátelskými vozidly, která s smrtící přesností chrlí kulky a rakety. Sběr a modernizace vozidel je skvělou součástí VZTEK , ale celkový výběr strojů a odpovídající vylepšení není dost hluboký, aby zůstal přesvědčivý po dlouhou dobu.
Bojové oddíly se budou cítit trochu více známé id fanouškům, zejména těm, kteří si užili atmosféru DOOM 3 . Stejně jako pokračování hororů, VZTEK Boj je o vytvoření řady chodeb, rozdělených podle místností plných nepřátel. Oponenti jsou pozoruhodně agresivní a dost těžko zasažitelní díky své lásce ke spěchu, káčání, tkaní a zakrývání (nemluvě o tom, že pomoc na cílech je na konzolách hrozná nebo neexistující.) Existuje pěkná paleta zbraní, sahá od skromné pistole a útočné pušky k lahodnějším zbraním, jako je kuše, která může střílet šípy ovládající mysl. Každá zbraň má více typů munice a další příslušenství lze zakoupit v obchodech ve městě. Pokud zemřete, máte možnost se vrátit zpět účastí v malé minihře podobné QTE. Tato možnost „defib“ se však musí dobít, takže hráči nemohou vzkřísit jen donekonečna.
Kromě skutečnosti, že nevyzpytatelné nepřátele jsou frustrovaně obtížně zasažitelní, VZTEK přináší akci velkým způsobem. Bojové sekvence jsou rychlé a intenzivní s nepřáteli, které sahají od brutálně agresivních až po opatrně taktické. Jak hra postupuje, narazí se na začarovanější frakce, každá s vlastními jedinečnými zbraněmi, strategiemi a prostředími, od divokého klanu Jackal po high-tech, militantní autoritu. V každém boji je skutečný smysl pro život, kdy si soupeři navzájem komunikují o svém bitevním stavu a komentují pohyby hráče. Někdy je kouř a zrcadla tohoto bojového dialogu odhalena, když jsou nepřátelé, kteří vás nevidí ještě pořád vyprávět svým přátelům, co jste udělali, ale iluze inteligentní, pozorné opozice je obecně udržována v účinné míře.
Pomáhat v boji je řada pomůcek, které lze sestavit pomocí trosek z prostředí a odpovídajících schémat. Tyto sahají od neocenitelného křídla - smrtícího bumerangu - k dálkově ovládaným bombovým vozům, strážním věží a robotům podobným pavoukům, které fungují jako autonomní spojenci. Vzhledem k obrovskému, přeplněnému systému nabídek může být obtížné najít nebo dokonce najít zapamatovat si nabízené miniaplikace, ale všechny jsou neuvěřitelně užitečné, jakmile si vzpomenete, že existují.
Když už mluvíme o systému menu, mohlo by to určitě použít nějakou práci. Zbytečné vizuální efekty při přepínání karet způsobují, že se navigace v menu cítí nevyvolněná a nepohodlná, a položky jsou hozeny společně s černobílými obrázky představujícími každý z nich. Vzhledem k tomu, že v rychlém výběru mohou být uloženy pouze čtyři zbraně a čtyři miniaplikace, je menu často potřeba a je to bolest.
VZTEK vrhá několik dalších rozptýlení do mixu, jen aby okořenilo věci. Jak bylo uvedeno, každé město má sbírku závodů s vozidly a je zde také pracovní deska s přerušovanými dílčími úkoly. Existují také minihry, jako je stolní hra, ve které musíte „hodit“ kostky, abyste stříleli mutanty dříve, než zabijí vašeho avatara, výzvu trikem nožem s propíchnutím prstu a bojovou karetní hru s názvem RAGE Frenzy . Karetní hra je moje osobní favorit, používající sběratelské karty nalezené ve herním světě k boji s protivníky AI v jednoduché, ale uspokojivé náhodné hře. Miloval bych RAGE Frenzy být rozšířen, protože náhodný prvek sbírání byl zabit ve prospěch předem určených karet skrytých na předem určených místech a v celé hře hrají pouze dva lidé.
Problém s RAGE Frenzy je však konečným problémem VZTEK jako celek - je plný skvělých nápadů a je opravdu zábavné hrát, ale každý jednotlivý nápad nedosahuje svého potenciálu. Bylo by nespravedlivé nazvat takovou leštěnou a zábavnou hru nedokončený , ale skutečnost, že každý zahrnutý prvek potřeboval další rozšíření, alespoň naznačuje zkušenost, která musí být považována za neúplnou.
Existují vylepšování zbraní, ale pouze hrstka z nich. Můžete vylepšit svá vozidla, ale v nabídce je jen malý výběr náhradních dílů. Můžete vybavit pouze nové brnění… jednou během celé hry. Existují miniaplikace, které mají být postaveny, ale žádná hloubka pro systém vytváření. Je tu škádlení z otevřeného světa, ale není to vůbec otevřené. Existují náznaky prvků pro hraní rolí, ale žádné nové dovednosti ani statistiky nejsou dosažitelné. Je tu sběratelská karetní hra bez zábava ze sbírání a hrát si s ní mohou jen dva lidé. Existují obchody, ale při první návštěvě si můžete zakoupit všechny nové schémata a vylepšení brnění a stačí se vrátit za municí nebo řemeslnými přísadami. Existují města, ale pouze dvě z nich, která mají stejné minihry, a jsou malá. VZTEK je hra, která slibuje mnoho věcí, ale přináší pouze zlomek každé z nich. A obrovsky zábavný zlomek, musím přidat, ale nechává to jednoho bolet pro více a představovat si, co by mohlo být, kdyby zážitek nebyl tak chladně krátký.
obecně se většina chyb (závad) nachází ve kterých dvou testovacích obdobích?
Je to pocit přenášený do multiplayerů, který je zábavný, ale mělký. VZTEK Konkurenční online režim je utajován z různých bojových sekcí vozidla v kampani a cítí se jako směsice Zkroucený kov a Mario Kart . Každá hra však může obsahovat pouze čtyři hráče na mapách, které jsou příliš velké na tak malý počet. V důsledku toho se zápasy cítí omezené a často se skládají ze tří hráčů, kteří střílejí zadní část toho, kdo je v popředí, a další místo si vymění. Zdá se, že v době psaní také nefunguje dohazování. Bethesda měla naplánované zápasy pro recenzenty, ale nikdo je nemohl najít. Existuje několik recenzentů, kteří se stále snaží dostat do hry, ale VZTEK zatím ani ne pokus najít lobby, nutit každého hráče, aby začal svůj vlastní místo toho. Nakonec jsem to zkusil tím, že jsem zahájil soukromý zápas a pozval někoho jiného.
Existuje kooptický režim, který reviduje umístění z kampaně a dává dvěma hráčům řadu cílů, které je třeba splnit proti poměrně náročným kurzům. Tyto „legendární“ etapy mají bodovací systém pro nějakou pasivní soutěž a snaží se vdechnout další život VZTEK Vyprávění o tématice každé fáze kolem příběhu. Nakonec se však tyto krátké malé úrovně cítí mělké a bodovací systém podporuje zběsilejší styl hry, který je v rozporu s potřebou hráčů vzít si čas a spolupracovat. Všichni říkají, že multiplayer prostě nestojí za to vložit třetí disk 360 do počítače a pro id Software by bylo mnohem lepší jej úplně odstranit a pracovat na plně samostatném režimu.
Po dobu asi deseti hodin, VZTEK má v nabídce spoustu upřímných, přímých a zábavných akcí. Člověk si však nemůže pomoci, ale má pocit, že se jedná o něco víc než prolog, něco, co Softwar dohromady vytvořil, aby ukázal potenciál franšízy, spíše než realizovat potenciál hry. Když spěcháte po celém světě a získáváte krátké představení s hlavními postavami, zdá se, že jste na rychlé prohlídce města VZTEK' je vesmír spíše než zřízení tábora pro delší pobyt. Všechno VZTEK dělá, dělá to dobře, ale prostě to nedělá nic přesvědčivě. To je kladen domov spěchal končí s absolutně beztřídní cliffhanger.
VZTEK je rychlé občerstvení, druh rychlého občerstvení, který vypadá v nabídce mnohem uspokojivěji než kdysi. Je to chutné, ale určitě budete hladovět téměř, jakmile skončíte. V žádném případě není VZTEK nestojí to za váš čas - vypadá to ohromně, boj na kolech i na nohou je zábavný a je tu obrovský pocit atmosféry, který si zaslouží zkušenost. Nicméně, VZTEK Jeho kvalita způsobuje, že jeho nedostatek ambicí je v dlouhodobém horizontu bolestivější, protože mohl být snadno lepší, než je. Je to dobrá hra, rozhodně, a ta, která si id fanoušci budou užít ... prostě nečekejte, že to udělá polovinu toho, co vypadá. umět dělat.