review travis strikes again
Poloprofesionální hrdina
Žádné další hrdiny , stejně jako jeho hlavní hrdina Travis Touchdown, je trochu zvláštní kachna téměř 12 let odstraněna z původního startu Wii.
Jeho tvůrce Goichi Suda (Suda 51) pochoduje do rytmu vlastního bubnu, stejně jako jeho společnost Grasshopper Výroba. V současné době velmi málo her (a ve skutečnosti) umožňuje hráčům zapojit se do vysoce oktanových anime bitev s vrahy a sekat jejich trávník ve stejném rytmu. Navzdory všem očekáváním se jí podařilo vytvořit povolení, které vedlo k Switch-bound Travis znovu zasáhne: Už žádné hrdiny .
Je to stále stejně neuctivé jako vždy.
Travis znovu zasáhne: Už žádné hrdiny (Přepínač)
Vývojář: Grasshopper Výroba
Vydavatel: Grasshopper Výroba / Nintendo
Vydáno: 18. ledna 2019
MSRP: 29,99 $ (digitální), 39,99 $ (fyzická)
Během prvních pár minut dostanete spoustu čtvrté zdi, „co sračky“, a „pěknou práci, pitomec“, jen pro případ, že byste nebyli stoprocentně pozitivní, že hrajete hru Suda.
Travis znovu zasáhne vyhýbá většinu svého příběhu ve prospěch a Želvy v čase vibrace, házení našeho hrdiny Travise a jeho soupeře Bad Mana (který slouží jako základ pro kooperaci s několika jedinečnými pohyby) do různých světů videoher poháněných akcí a příležitostně zálohovaných hádankami. Má do příběh. Je tu tento podivný retro vizuální románový příběh, který pohání dobrodružství mezi akcí a je nutné odemknout každý následující svět. Suda opět ztratila kontakt s nekonvenčními příběhy.
dfs a bfs c ++
Byl jsem nadšený, že jsem byl schopen zažít Žádné další hrdiny blázen znovu. Stránky s recenzemi časopisů ve hře s podváděcími kódy a úplným zborcením každého světa jsou nejlepším dotykem a vyhýbají se výřezům ve prospěch nostalgičtějšího přístupu. Zatímco někteří to mohou nazvat snižováním nákladů (Suda bude pravděpodobně první, kdo to přizná), nazval bych to chytrým, protože to funguje pro tuto sérii. Totéž platí i pro podivné video v reálném životě, které vytváří jeden z největších padouchů této hry. Je to bizarní všemi správnými způsoby a nikdy nevíte, co uvidíte dále.
Uvnitř je spousta sebepodceňujícího humoru, z nichž velká většina funguje. Existují však také okamžiky, které jen některé z nich zdůrazňují Travis znovu zasáhne nedostatky. Aniž by se toho příliš rozdalo, existuje alespoň jedna sekce, která je „nedokončená“, zdroj řady vtipů, které se váží k Unreal Engine. Úhel kamery je také často bolest, někdy se oddálení natolik, že jen stěží poznáte, co se děje.
Travisova souprava je dostatečně hluboká, protože je vybaven lehkými a těžkými útoky a čtyřmi schopnostmi (získáváte víc, když budete pokračovat), které věci promíchají. Mluvím všechno od urážlivého jediného cíle / oblasti účinku po defenzivní (léčivé) schopnosti, s pohodlnou funkcí „uložit sestavení“, abyste mohli vyměnit a experimentovat. Díky tomuto jednoduchému sčítání se Grasshopper podaří zvednout řízení nad úroveň bezduchého beat-'em-upu (fakt, který je ještě evidentnější s odemykatelným nastavením „kořeněné“ obtížnosti po dokončení).
Ale to nejsou základy, které se rozpadají: je to prostředí. Jeden z nich se těžce zaměřuje na hádanky v příměstském prostředí, které začínají jednoduchým a pak pomalu přecházejí do „bludiště tohoto bludiště, zatímco obrovská lebka s okamžitou hrou vás pronásleduje“. Jeden vesmír je v podstatě řetězec (příliš zjednodušujících) tažných ras. Další má zvláštní Sinistar pocta, že trapně není střelec s dvojitou tyčinkou (vtip je, že tento svět je nedokončený, ale přistál by mnohem lépe, kdyby minihry byly skoro stejně dobré jako ty v No More Heroes 2 ). Pak nás Suda ohromí několika významnými portréty a velkým cílem. Jaká nerovná jízda!
Během své cesty jsem našel Travis znovu zasáhne být polořadovkou ze správných i nesprávných důvodů. Zatímco rychlé dodge roll se postará o většinu vašich problémů, liché úhly kamery mohou skrývat potemnělé záběry, z nichž některé pěkně zabodují vaše zdraví. Před spuštěním se také ruší několik schopností, a není jasné proč. A přestože jsem se nestretl s žádnými velkými chybami, jako jsou pády, každou chvíli se objevily malé problémy. Nemyslím si, že hodně z toho je úmyslný Grasshopper mojo, ale spíš řada přehlédnutí.
Travis znovu zasáhne má některé nepopiratelné minima, ale Žádné další hrdiny kouzlo a vyhlídka na co-op zvedne to. Ať už se to učí složitosti jednotlivých typů ramen nebo sledují Travisovu kletbu na mluvící kočce, to je něco, co by se mohlo zrodit jen z mysli Sudy 51 a jeho týmu v Grasshopperu.
Vstoupit s otevřenou myslí a možná co-op partnerem.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem)