rocket league is finally building toward cross platform parties
To je týmová práce
'Konečně se to děje', Raketová liga kreativní ředitel Corey Davis mi to říká. Mluví o večírcích napříč platformami a „konečně“ je vhodné slovo. Toto je možná nejžádanější funkce od hráčů, ale není to tak jednoduché jako přepnutí spínače. Existuje důvod, že téměř žádné jiné hry nebyly schopny implementovat.
Počátkem tohoto měsíce jsem se posadil s Davisem na PAX West, abych měl téměř hodinovou konverzaci o krátkodobé a dlouhodobé budoucnosti Raketová liga . Podrobně popsal vše, co přichází v aktualizaci Fall, ale jedním neviditelným přírůstkem bude rámec, který umožňuje oslavy napříč platformami. Není to bezprostřední, ale Psyonix začíná brzy.
Někdy v říjnu plánuje Psyonix zavést test Steam beta pro večírky napříč platformami. I když to bude omezeno pouze na PC, cílem je zde: a) zátěžový test pro případné škálování až na zpracování 100 procent Raketová liga Uživatelé a b) implementovat vlastní systém přátel.
Davis to vysvětluje Raketová liga program přátel jako takový: „Prozatím se to jen objeví ve vašem seznamu přátel Steam. Cílem je, že automaticky synchronizuje všechny vaše přátele, takže nemusíte dělat spoustu legií. Pokud však chcete někoho přidat z jiné platformy, najdete jako jeho Psyonix Friends ID a přidejte je tímto způsobem. V zásadě, pokud je váš přítel na dovolené se svým Switchem, nějak byste si jeho účet prohlédli prostřednictvím našeho systému, přidali ho a pak byste se mohli vyspat a hrát si, “řekl Davis. Dodal: „Všechno, co opravdu dělá, je, abychom se spoléhali na párování Steam a Xbox a PlayStation na náš vlastní backend“.
I když to bude zpočátku testováno pouze na PC, myšlenkou je integrovat další platformy někdy počátkem příštího roku. Poté, co je hotovo, je to jen otázka vzájemného spojení věcí napříč platformami. Davis také uvádí, že Raketová liga Všechny servery jsou agnostické pro platformu a že jediným důvodem, proč vývojář přidal pravidla, aby se dohazování oddělil, je to, že to museli držitelé platformy.
testování otázek a odpovědí na pohovory pro zkušené
Psyonix však nemá plné zelené světlo. Existuje několik hangoutů, které se možná nikdy nerozhodnou vyřešit. Například Davis říká, že zatím nemůže odpovědět, zda hráči budou moci zformovat PlayStation na Xbox párty. 'Stále mluvíme s partnery,' řekl. Mezi společnostmi Nintendo, Sony a Microsoft by bylo sotva překvapivé, kdyby jeden nebo více z nich odmítli umožnit účastníkům napříč platformami s jejich přímou konkurencí.
Stejně tak není jasné, jak by chatovací systém mohl fungovat (zejména vzhledem k tomu, jak spletitý je nyní hlasové řešení Switch). Prozatím Psyonix říká, že „spolupracuje s partnery na tom, jaká omezení by musela být zavedena pro přátele z různých platforem“. Také se zdá, že obchodování s položkami napříč platformami nebude možné. Postoj společnosti Psyonix k tomuto okamžiku zní: „Nemáme žádné současné plány na podporu obchodování napříč platformami především proto, že naši partneři mají politiky, které zakazují obchodování většině toho, co by hráči chtěli obchodovat“.
I s výhradami je implementace stran napříč platformami obrovským rozvojem Raketová liga a možná i pro budoucnost dalších her pro více hráčů. To platí zejména v případě, že se Psyonixovi podaří přimět držitele platforem, aby souhlasili s tím, že nechají jednu konzoli hrát s druhou. I když je to jen PC pro konzolu, i když, je to stále velký krok k sjednocení lidí s přáteli, kteří hrají kdekoli.