review remember me
Šílený v Remembrane
Nilin je Errorist, a ona unese vaše Sensen extrahovat vaše Remembranes, s pomocí jejích Pressens.
Ne, nevstoupil jsi do místnosti plné nepoužívaných etiket na parfémy, to je svět Zapamatuj si mě , svět, ve kterém lidé mohou zničit jakoukoli paměť, kterou si přejí, ale přesto se všichni rozhodli zachovat schopnost mluvit totálně a naprosto hádat.
Zapamatuj si mě je hra, která je docela spravedlivá, důkladně si svírá vlastní zadek, hra, kde je jednoduchost oblečená v mělké složitosti a významem je iluze vytvořená pečlivě vytvořeným blábolením.
Kupodivu to však není špatné. Je to rozzlobeně plné samo o sobě, ale je tu legrace, kterou musíte mít díky hustotě samolibosti.
Zapamatuj si mě (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Dontnod Entertainment
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 4. června 2013 (NA) / 7. června 2013 (EU)
MSRP: 59,99 $
Je to blízká budoucnost roku 2084 a jako obvykle má zlá korporace svět ve své dominanci. Viníkem této doby je MEMORIZE, společnost, která dokáže implantovat, přenášet a extrahovat vzpomínky, umožňující lidem žít skrze ostatní a odstraňovat věci, které je rozrušují. Celý svět je na něm závislý, ale MEMORIZE je zlé kvůli důvody a tak teroristé - omlouvám se, Errorists - snaží se to snížit.
Nilin je jedním z takových chybných, „lovců paměti“ se schopností „remixovat“ vzpomínky lidí a měnit jejich zkušenosti. Její vlastní paměť ukradená MEMORIZE, pracuje s tajemným dobrodincem jménem Edge, aby bojoval s firmou, získal její minulost a osvobodil svět od stavu bezduchého dohledu.
Zapamatuj si mě' Příběh je nesmysl, nevýhoda bránící tomu, že vrhá náruč koncepcí na publikum najednou, aniž by musel věnovat čas jejich detailům. Celý vesmír hry je hráči doslova vysvětlen v jediné spěchané větě, zatímco postavy jsou představovány, dodávají zápletky a zanechávají příběh během pouhých minut. S podporujícími členy obsazení se zachází jako s důležitými, jejich historie jsou prezentovány jako emocionálně ovlivňující, aniž by bylo třeba vyloučit jakékoli úsilí, aby se hráč skutečně stal který o nich. To, co mohlo být učeným thrillerem, se místo toho stává sbírkou nápadů s řídkým tělem a příběhem, který nedokáže říct absolutně nic, zatímco se nám snaží všechno vyprávět.
jak poslat útok ddos
To neříká nic o tom, že by Nilinova celá modus operandi v nejlepším případě znepokojovala, s etikou mysli jejích obtěžujících národů, která nikdy nebyla adekvátně zpochybněna. Během chvilky řádně začínající hry Nilin provede jednu ze svých remixů a udělá něco legitimně nechutného k postavě, jejíž darebné vlastnosti byly skutečně prezentovány soucitně.
Její změna něčí paměti v tomto prvním případě byla děsivá a celou hru jsem čekal, až se vrátí a pronásleduje ji, ale nikdy to neudělal. Jeden chromý pokus ukázat negativní potenciál Nilinovy síly se objevuje později v příběhu, ale je to přeškrtnuté a nedělá nic pro zastavení pokračování Remixů. Protagonista je stejně špatný, ne-li horší, než mnozí darebáci, ai když by to mohlo mít vážný vypravěčský potenciál, prostě se to neřeší, zatímco Nilinovy akce se ukázaly být téměř všeobecně hrdinské. Našel jsem je nesmírně znepokojující.
Je to všechno nesmysl, ale je to stylový alespoň nesmysl. Skutečná frustrace v Zapamatuj si mě Hloupým vyprávěním je, že svět, ve kterém se odehrává, je krásně navržený, zatímco jednotlivé scény a setpieces jsou úžasné inspirující. Hra ví, jak je krásná Blade Runner inspirovaný svět je, a to trvá čas, aby vám ukázal s zametání kamery úhly a krásné orchestrální refrény. Vizuálně rušná prostředí jsou bohatá na detaily a bezútěšná společnost, její výrazný rozdíl mezi bohatými a sklíčenými oblastmi, je evokující.
Toto je jedna z těch her, kde je prezentace na úrovni povrchu tak dobrá, že hrozí, že zapomenete na vše, co jste do té doby zažili, jako na totální dvojnásobek. Provádí se s takovou jistotou, že zjistíte, že odpouštíte tvořeným slovům, jehlicím děrovaným plotrům a nekontrolovanou morální pochybností protagonisty. Většině z toho se nemusí líbit Zapamatuj si mě říká (většina dialogu mě nutí aktivně se krčit), ale říká to tak zatraceně dobře chce líbí se mi to. Tímto způsobem vývojář Dontnod Entertainment dosahuje nějaké formy zkrouceného úspěchu.
Taková zvrácenost se dokonale přenáší do hry. Stejně jako příběh nemůže být nic jednoduchého ani přímého. Nilin nebojuje jen s combo útoky, používá Pressens. Nemá speciální schopnosti, má S-Pressens. Nevadí, že ve skutečnosti jsou, když je zahřejete, jen pravidelné útoky a speciální útoky. Zapamatuj si mě Pompéznost je taková, že i ty nejjednodušší a nejznámější videoherní nápady jsou oblečeny do jemného prádla a prodávány nám jako exotické záhady z Nového světa.
Combat vyzývá hráče, aby „vytvořili“ své vlastní „komba“ vstupem do Combo Lab, což je mnohem jednodušší, než naznačují první dojmy. Nilin bojuje pomocí jednoduchých kopů a údery, každý vázán na jedno tlačítko. V laboratoři Combo se tyto útoky spojují - omlouvám se, Pressens - společně tím, že je odemknete a přidáte do řetězce útoků. I když si můžete myslet, že vám to dává absolutní svobodu v tom, co zřetězíte dohromady, nestojí to za nic, protože ve hře jsou pouze čtyři skutečné kombo řetězce a nemusíte si vybrat, kam se kam jít. Můžete vybrat pouze typ úderu nebo kopu, který doručíte, ne co doručíte nebo kdy.
Aby to bylo jednoduché, pojďme se podívat na první útočný řetězec, který Nilin získává - standardní tříbodový kombo, které by na řadiči Xbox 360 představovalo tři klepnutí na tlačítko X. Základy tohoto komba nikdy nezměníte. Vždy to budou tři údery. Jeden má na výběr tři typy Pressens - ty, které způsobují další škody, ty, které získávají zdraví, a ty, které zkracují dobu cooldown na schopnostech S-Pressen. Tyto útoky můžete odemknout v průběhu hry a kombinovat jejich umístění, ale je to velmi pečlivě kontrolovaný systém, s lineárními odblokováními a velmi malou hráčskou agenturou. Vaše svoboda přichází v tom, zda chcete, aby určitý úder získal zdraví nebo způsobil další škody, ale vždy to bude úder. Nemůžete změnit stisknutí tlačítka ani vytvořit vlastní útoky.
Zdá se, že jediným cílem Combo Lab je dosáhnout Zapamatuj si mě jednoduše dívej se více poutavější než být více. Alespoň je to tematicky konzistentní.
To vše znamená bojový systém, který vezme několik podnětů od Batman: Arkham série, pokouší se vytvořit volně plynoucí boje založené na předvídání a vyhýbání se nepřátelským útokům před zasažením zpět. Ovládání je zde bohužel mnohem tužší a důraz na zřetězení dlouhých komba je frustrující díky davům nepřátel, Nilinově neustále zmatenému automatickému cílení a komba se rozbije, kdykoli zaútočí na nesprávného soupeře nebo se vyhne (hra zachovává krátké komba) když jsem uhýbal, ale už jsem nenašel).
To, co slibuje, že bude gravitačním a tekutým systémem, se stane matoucím, plným nadměrného množství vizuálních informací, přemýšlivých kombo řetězců, které vyžadují přílišnou koncentraci, zatímco se snaží vyhýbat se soupeřům, a nepřátelům, kteří milují rojení kolem Nilinu a pořizování levných potů. To je předtím, než odemkne útok na dálku a začne bojovat s nepřáteli, které mohou být zasaženy pouze projektily, které se hromadí mezi bojovníky založené na boji zblízka, které se stále brání.
To vše zní jako skutečný sestupný, ale někdy spletitý nepořádek systému skutečně funguje. Pokud můžete zkrátit načasování kombo a udržet ho načasované mezi všemi ostatními kecy, které na vás hra hází, Zapamatuj si mě dosahuje pocitu elegance, pro který je zoufalá, a vyvažování škodlivých a regenerativních útoků je docela uspokojivé. Přechod na kombo zaměřený na regeneraci zdraví po pořízení záběru, než se vraťte k smrtícím pohybům, je skvělý, když se vše spojí.
Využití systému vyžaduje, aby člověk souhlasil s tím, že dlouhá komba budou vzácnými dárky, a že pokud se Nilin rozhodne udeřit špatného nepřítele, budete s tím muset raději pracovat, než s ním bojovat. Vyžaduje to pochopení, že většina vizuálních informací na obrazovce je chmurná, a vše, co je důležité, jsou červené vykřičníky, které vám říkají, abyste se vyhnuli. Vyžaduje to vědět, že Nilin nebude nejcitlivější postavou a kompenzuje to. Jakmile si člověk zvykne na neposkvrněnost, je tu spousta zábavy. Jednoduše to trvá hodně zvyknout si a více než polovina hry by mohla skončit, než konečně klikne na hráče.
S-Pressens jistě pomůže udržet věci zábavné. Odemknuté, jakmile Nilin způsobí nebo přijme dostatečné poškození, tyto vizuálně působivé útoky mají řadu účinků, jako je řešení bleskových kombinací blesků nebo ohromení všech nepřátel v oblasti. Později jí S-Pressens dovolí zasadit bomby proti soupeřům nebo obrátit útočné roboty proti svým pánům před sebezničením. Velká část boje je ve využití cooldown Pressens k udržení S-Pressens v pohybu, což může být velmi prospěšné.
c ++ náhodné číslo mezi
Když neaplikuje zmutované skoky nebo korporační donucovače, Nilin leze na zdi, třpytí se podél říms a obecně se plazí, aby se dostala z bojové oblasti do bojové oblasti. Její cesta je vhodně označena, takže člověk se nikdy nemůže opravdu ztratit. Největší hrozbou, které hráči v těchto sekcích čelí, je od zákeřných ovládacích prvků, které jsou často vrženy do neporiadku fotoaparátem, a vidět Nilina, jak chodí v záchvatech a začíná spíše než podnikat přirozené kroky. Není nekontrolovatelná a nakonec si člověk zvykne na své otřesné pohyby, ale alespoň po několik prvních hodin jsem zjistil, že je nepříjemné ji využít.
Zapamatuj si mě není velmi náročná hra a vyrovnává se v ne-bojových segmentech tím, že se snaží přepadnout hráče deathtrapy. Můžete otočit roh a jít přímo do cesty jednoho zasaženého zabijáckého strážného, nebo náhle skočit na elektrifikovaný chodník bez varování. Tyto momenty nejsou strašně časté, ale objevují se tu a tam jen proto, aby představily malou zkoušku a omyl - problém se ještě zhoršil díky zdlouhavým dobíjením kontrolního bodu.
Nilinovy dovednosti jako lovce paměti se dají využít několika způsoby, zejména remixováním paměti. V různých předem určených bodech ve hře jsou hráči vyzváni, aby napadli hlavu postavy a otočili způsob, jakým si pamatují určité události. Plánuje se změnit rozhodující okamžiky v životě člověka, aby se změnila jeho dispozice, taktika, která není léčena hrůzou, kterou si zaslouží.
Co se týče hry, remixování zahrnuje sledování cutscene, pak přetočení zpět skrz něj, aby se našli využitelné závady. Například jedna závada vám umožní povolit popruhy na vozidle duševního pacienta nebo odstranit něčí bezpečnostní pás v autě. Některé z závad jsou červené sledě, jiné vedou ke špatnému výsledku. Nalezení správných změn prostředí pro dosažení požadovaného výsledku (například přinutit někoho, aby si myslel, že někoho zabil určitá osoba) změní způsob, jakým se osoba chová. Je to chytrý nápad, který, stejně jako v této hře, je vzhledem ke své lineární povaze a matné praktičnosti více styl než látka. S touto myšlenkou bylo možné udělat mnohem více, ale stejně jako s morálními důsledky, Zapamatuj si mě leskne se nad konceptem.
Jinde může náš „hrdina“ ukrást vzpomínky a aktivovat „vzpomínky“, aby viděl strašidelnou minulou verzi postavy a naučil se jejich tajemství. Opět je to zajímavý předpoklad, že při uvedení do praxe činí jen velmi málo. V tomto případě jednoduše sledujete duchy kolem několika chodeb, zatímco mumlají vodítka nebo vás vedou nebezpečným územím. Tyto sekvence, jako Remixing, jsou spíše pomalé a únavné.
To už bylo řečeno v náhledech Zapamatuj si mě je zábavnější sledovat než hrát, a to může být docela pravda. S hladkými animacemi, poutavým uměleckým stylem a nádhernými vizuálními efekty, nemluvě o úžasném soundtracku, je to úžasná věc, kterou můžete vidět v pohybu. Bojovat zejména vypadá plynule a poutavě, ale pouze to vzhled tak. Ruce diktující akci obdrží neohrabaný a nedbalý zážitek odpojený od akce na obrazovce. Podobně se remixy paměti mohou na první pohled zdát fascinující, ale pro hráče je to únavný proces převíjení stejného starého cutscene pro výběr předem určených objektů.
Zapamatuj si mě není špatná hra, musím ji posílit. Může to být potěšující, když to funguje, a celkově stojí za to vyzkoušet akční fanoušky nebo ty, kteří hledají něco, co se alespoň zdá být odlišné od obvyklých názvů konzol. Je to však mělká hra, která maskuje její pomíjivost falešnými slovy a novými způsoby poskytování starých konceptů. Je to jedna z těch her, která měla víru, že stačí mít nějaký nápad, aniž byste vynaložili úsilí potřebné k tomu, abyste s dotyčnými nápady dělali skvělé věci. Jako příběh se bojí zabývat se důsledky svých hrdinských činů. Jako hra odmítá, aby její ovládací prvky byly stejně elegantní jako její vizuální prvky.
Člověk musí tleskat Zapamatuj si mě touha být něco víc než průměrná videohra, ale touha je sama o sobě bezcenné. Pokud by strávilo více času skutečně jedinečným a zajímavým, než aby se tak usilovně snažilo jen o to, aby to vypadalo, a pokud by skutečně vytvořilo hluboký a přesvědčivý bojový systém, na rozdíl od toho, že vezmeme starý a oblékneme ho jako něco jiného, mohl mít opravdu skvělou hru na našich rukou.
Jak to stojí, Zapamatuj si mě je hra, která nabízí asi šest až osm hodin jednorázové zábavy, která definuje drzost a bude zapomenut v nepřetržitém čase.