review resident evil 0 hd remaster
nastavit zatmění pro c ++
Vítejte, Weskere
Z jakéhokoli důvodu jsem nakonec nedokončil Resident Evil Zero zpět, když vyšlo v roce 2002 - ve skutečnosti mi trvalo 10 let, než jsem se do něj opravdu ponořil. Myslím, že to prostě letělo pod radarem, ale naštěstí se Capcom rozhodl remasterovat hru pro novou generaci, podobnou loňské fantastické Resident Evil HD Remaster .
Víš co? Nejsem ani naštvaná, že remakey jsou pro Capcomu „klíčovou obchodní činností“, pokud dokáže odčerpávat tak velká vydání.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 19. ledna 2016
MSRP: 19,99 $
Nula začíná poměrně zajímavým souborem: jedoucím vlakem. Rebecca Chambers, člen S.T.A.R.S., je vyslána k vyšetřování zločinů v horách Arklay - vhodně umístěných (a tedy propojených) poblíž Raccoon City a sídla původní hry. Zde potkává Billyho Coena, údajného vraha a bývalého námořníka, a začíná „nepravděpodobné“ partnerství. Pravděpodobně z nastavení zjistíte, že příběh je pastiche hrůzostrašné hrůzy, která není na rozdíl od minulých her, ale dělá se stejně efektivně jako dříve. Jistě, příběh nikdy nedává moc smysl, a to ani po závěrečném připsání kreditu, ale budete mít dobrý čas, když jste spolu na projížďce.
Rebecca a Billy mají zábavnou dynamiku, která je rozšířena v celém Nula . První z nich může kombinovat byliny a chemikálie související s příběhem a druhý může bít více bití a přemisťovat těžké předměty. Nejde o originální koncept, a to ani pro éru, ve které byl vydán, ale funguje. Důvodem je hlavně partnerský systém „zap“, který umožňuje, aby se oba znaky zobrazovaly současně na obrazovce. Můžete si zvolit, aby váš partner AI zaútočil nebo zůstal nečinný, což je skvělé, pokud nechcete, aby plýtvali municí. Přepínání je stejně snadné jako stisknutí tlačítka pro zahájení druhého dlouhého přechodu tepové frekvence k jinému znaku. Můžete také ovládat umělou inteligenci pomocí pravé analogové páčky, která se hodí pro jejich přesunutí z cesty škod.
Tento nápad se používá mnoha různými způsoby, které stimulují hru k lepšímu. V některých zónách jsou Rebecca a Billy rozděleny a pracují samostatně na výměně klíčových položek mezi sebou pomocí speciálních zařízení, jako jsou servisní výtahy. V jiných oblastech pracují v tandemu, aby vyřešili ty úžasné krabicové hádanky, kde Billy pohybuje kostkami a Rebecca provozuje nějaké zařízení. Vzhledem k tomu, že tolik Resident Evil Hádanky mají řešení, která se rodí jen z jednoho avatara, líbí se mi, že tu Capcom šel s něčím jiným.
Je tu další obrovský rozdíl, pokud jde o Nula a všechny hry před tím: správa položek. V minulosti hráči většinou ukládali své předměty do kouzelného herního úložiště různých druhů, kde jste měli přístup ke své zbrojnici a inventáři, ať jste byli kdekoli. Nyní můžete položky ukládat na zem a ukládat je kdekoli na mapě, aniž by byly položeny žádné otázky (dobře, mimo limit jednotlivých položek místnosti, což je nevysvětlitelně stále v tomto remake). Pokud například chcete rozdělit několik stuh psacího stroje ze stohu 10 a umístit je do úložné místnosti, můžete. Totéž platí pro zbraně a byliny nebo jakékoli klíčové předměty, které můžete vyzvednout.
Položky se nyní zobrazují na mapě, takže se nemusíte hádat, kam je umístíte. Je to jistě náročnější systém - na to nemáte spolehlivou schránku a občas budete muset projít rukavicemi nepřátel, pokud náhodou ukryjete klíčovou položku a musíte od ní běžet zpět. . Jeho použití začíná v mříži uprostřed hry, protože to může být docela únavné žonglovat se vším. Mechanik se ve skutečnosti znovu nepoužívá, ale pomáhá cementu Nula Unikátní identita (pro lepší a horší) spolu s přepínáním a návrhy úrovní většinou vyhovují.
Tohle je stará škola Resident Evil hra v srdci, zpět, když 'přežití' byl stále klíčovým faktorem série. Nula má omezenou munici, šetří stuhy a spoustu rozhodování, většinou s ohledem na správu zásob. To platí zejména vzhledem k přepínání, protože v každém okamžiku může být jedna postava nucena bojovat se šéfem bez pomoci druhé, takže zajištění toho, aby oba členové obsazení byli plně vybaveni, je klíčem k vašemu úspěchu.
Pokud jde o skutečné monitory „Remaster“, mnoho technických detailů je stejné jako dříve. Vizualizace a snímková rychlost byly aktualizovány, je k dispozici nová ne-tanková moderní metoda ovládání a můžete přepínat mezi 16: 9 a 4: 3 rozlišením (dokonce i na konzolách) - ale kýčovité FMV zůstávají nedotčeny. Capcom opravdu mohl přivést zpět každý vstup Resident Evil 4 právě takhle a byl bych šťastný.
Naštěstí je to však o něco víc než jen přímý dotek díky přidání Weskerova režimu. V tomto zvláštním gametypu, který se nachází pouze v remaku (který je získán tak, že porazil hru jednou), je Billy strčen na stranu ve prospěch Weskera, který v celé hře funguje jako Rebecca partner. Tento režim má být hloupý. Wesker může využít své nadlidské síly, které od té doby vychloubal Kód Veronica , včetně schopnosti rychle se pomlčet po místnosti a pomocí zvláštního energetického útoku zbavit zombie hlavy. Může také míchat byliny a nemá mnoho omezení. Nejeli celou míli - Billy je stále přítomen v cutscenes, stejně jako jeho hlas - ale je to dost masitá změna.
Jsou zde také všechny staré odemknuté zámky, včetně dalších kostýmů, zbraní a „leech lovců“ podobných žoldnéřům. Posledně jmenovaná je mini-hra nejrůznějších úkolů, které hráčům umožňují uniknout modifikované verzi Výzkumného centra, a při hraní se ztíží. Není to tak nezapomenutelné jako některé ze skutečných žoldáckých režimů v jiných hrách, ale stojí za to vyčistit alespoň jednou a mělo by se přiměřeně otestovat množství veteránů ze série.
Jako celek, Resident Evil Zero není to jeden z mých oblíbených příspěvků, ale s takovou péčí, jako je tento Resident Evil HD Remaster před tím se opravdu obcházím. Ve skutečnosti stačí získat oba, pokud je ještě nemáte.
Otázky a odpovědi s analytiky obchodních systémů
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)