review ryse son rome
Neobtěžujte se vstávat
Oracle sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Crytek má docela pověst pro vytváření některých z nejvíce vizuálně pokročilých her na trhu. krize hry byly pro PC fanoušky konzistentním měřítkem, ai když si jejich práci nelíbí, vždy je zajímavé zjistit, o kolik dále dokážou posunout kus hardwaru.
V tomto případě je Crytek nastaven na uvedení Xbox One na trh, s první exkluzivní konzolí - Ryse: Římské slunce . Stejně jako v případě mnoha her, které jsou v první řadě důležité pro prezentaci vizuálů, zbytek kampaně v podstatě klesá ...
Ryse: Římské slunce (Xbox One)
Vývojář: Crytek
Vydavatel: Microsoft Studios
Datum vydání: 22. listopadu 2013
MSRP: 59,99 $
Pojďme nejprve dostat dobré věci z cesty. Jak zřejmě můžete zjistit z výše uvedených snímků obrazovky, Ryse je skvělá hra. Díky kombinaci snímání pohybu a CryEngine 4 Ryse je velmi blízko k tomu, aby vypadal jako film, až na špínu a špínu na zbroji každého vojáka. Sledování stovek vojáků navzájem bojujících najednou není na rozdíl od toho, kdy jste poprvé viděli filmové armády bojující v pozadí Final Fantasy VIII .
Je to ohromující, do té míry, že budete bezpochyby hledět do krajiny a dívat se v úžasu na motor více než několikrát. Prostředí jsou podobně podrobná a je šílené, kolik úsilí bylo v některých oblastech vynaloženo, zejména s ohledem na skutečnost, že skrze ně můžete projít jen několik sekund.
Combat je trochu smíšená taška s většinou solidními nápady. Hodně jako Arkham hry, jádro hry Ryse Akční systém spočívá v parryingu se zvýšeným zaměřením na vyhýbání se. Nepřátelé mají dva typy útoků: slabý a silný. První může být parurován tlačítkem A, zatímco druhé je uhýbán tlačítkem B. Je to velmi jednoduchý systém a funguje častěji než ne.
Jedna věc, která se mi opravdu líbila, je to, že ani za normálních okolností se nad hlavami nepřátel neobjeví ikona praštěného čítače - musíte si vždy být vědomi toho, co se na vás po celou dobu dívá. K dispozici budete mít také super útok typu „Rage of the Gods“, který zpomaluje čas a umožňuje vám dostat se z jam. Doposud, tak dobře - jste vždy na nohou, abyste prozkoumali bojiště, a bojová mechanika obecně je spolehlivá. Ale pak se dostanete k popravčímu mechanikovi a hra odtud padá.
Když je nepřítel na svém posledním kousku zdraví, nad hlavami se objeví ikona lebky. Stisknutím pravého spouštěče se okamžitě postaví do fronty interaktivní animace provádění, která vás nejen učiní neporazitelnými, ale je také nemožné selhat. Stisknutím směrové klávesnice můžete kdykoli přepnout, jaký typ bonusu získáte. Tento systém není nový - byl dokonce ve hrách tak nedávno jako Zabiják je mrtvý . Tak kde se to pokazí? Fakt, že každý nepřítel ve hře má pro začátečníky zdlouhavé provádění QTE.
I když je Crytek rychle přestrojil, aby se prezentovali jako QTE (a chytře stiskli ikonu tlačítka ve prospěch malování nepřátel modré nebo žluté), stále jsou to velmi rychlé události. Pro každého nepřítele, kterého popravíte, stisknete kombinaci tlačítek, která způsobí okamžité zabití, zatímco všichni ostatní v boji tam stojí a sledují. Pokud stisknete tlačítka správně - skvělé! Získáte bonus v jakémkoli stavu, který jste si vybrali. Pokud ne, žádné obavy - stejně tak umřou okamžitě.
Bod prázdný, popravy by měl byly použity pouze pro boje šéfů. Existuje mnoho dalších her ( Bůh války ) střídmě používat takové mini-hry - žádný normální hráč nechce procházet scénou od pěti do deseti sekund každý nepřítel ve hře. Jednoduše to nedává smysl a přemýšlí o tom, proč si vývojáři mysleli, že by to bylo super po prvních dvou nebo třech případech.
Jedna věc, kterou jsem objevil sám, je, že vy nedělej musí pokaždé používat popravy. Pokud má nepřítel na hlavě ikonu lebky, můžete na ně jednoduše pokračovat v hackování a nakonec padnou. Ale nedostanete žádnou ze stat bonusů (což vás odradí od toho, abyste to udělali), a někteří ze silnějších nepřátel ve hře berou navždy zabíjet normálně, a zároveň vám nabízí možnost místo nich provést. Zejména jeden nepřítel - bojovník se dvěma meči - v podstatě vyžaduje, abyste ho popravili, protože jinak nějakou dobu tančí kolem.
příklady komplexních testovacích scénářů
Dalším důležitým prodejním bodem je „objednání vašich vojáků“ a zapojení do týmového boje, jako je zahájení formace falangy. Všechny tyto události jsou však velmi skriptované a lze je použít pouze v určitých situacích v celé kampani. Hra je zde také bolestivě jednoduchá. Nemůžete ovládat kde vaše formace se pohybuje na bojišti - můžete nabíjet pouze vpřed. Když nepřítel připravuje luky, stiskem tlačítka zvedneš štíty a pak udeříš oštěpy. Uděláte to několikrát v kampani, a to je doslova.
V úvodních fázích hry je možnost objednat jednotky kolem sebe pomocí ovladače i štěkání pomocí Kinectu. Ale to jen dává iluzi, že budete mít větší kontrolu po celý zbytek příběhu. Místo toho jsou tyto možnosti vždy odsunuty, aby „přesunuli své lukostřelce na jedno ze dvou míst“, z nichž obě nemají malý význam pro to, jak se bitva odehrává. Tyto funkce se více podobají zaškrtávacím políčkům, protože na konci můžete jednoduše vyřadit každého nepřítele na bojišti.
V praxi je hratelnost horských dráh také promarněna špatnou omluvou kampaně. Hodiny kolem pěti hodin nemají smysl v příběhu hry, ve kterém jsem se cítil nucen pokračovat ve hře. Ve skutečnosti, kdyby to nebylo pro tuto recenzi, pravděpodobně bych se zastavil na více místech. Jednoduše řečeno, je to nudné, většina z toho je zbytečná a žádná z postav nestojí za to starat se.
Zkuste vymyslet největší římské dobové kusové filmy, jaké kdy byly vytvořeny. Nyní vezměte většinu spiknutí Gladiátor , pak vyjměte všechno, co dělalo tyto filmy nezapomenutelnými, a přidejte trošku deus ex machina okamžiků, kdy „bohové“ zasahují, aby spojili chudé psaní. Řešení uvedené rovnice je Ryse : Syn Říma - scénář tak prostý života, že se cítí, jako by neustále procházel pohyby jako důkaz konceptu než skutečné hry.
Jádrem konfliktu je střet římské armády s kolektivem barbarských hord. Zní to jako nastavení na půli slušné akce, ale problém spočívá v tom, že barbaři se nejen nudí dívat, ale také není žádná legrace bojovat. Pamatujete si FPS konzole Criterionu Černá - ten, který znovu a znovu používal stejné modely nepřátel, jako je „brokovník“ a „chlap na blízko“? To je v podstatě to, co Crytek udělal Ryse .
Když v příběhu bojujete s nepřáteli, často se setkáváte s přesně stejným „plešatým chlapem s dvojitým mečem“, se stejným vousatým chlapem s ochranným štítem atd. Dokonce i vrčení mají mezi sebou jen několik různých modelů a je téměř komické bojovat se stejnými nepřáteli znovu a znovu. Uvědomuji si, že se jedná o technická omezení, ale je tu místo, kde to prostě vypadá jako líné.
Vedení, římský generál jménem Marius Titus, rozhodně prodává koncept „tvrdého akčního hrdiny“ docela dobře, ale nic o něm není zajímavé, protože jak hráč v příběhu, tak co se týče jeho herecké zdatnosti pohybem - technologie snímání. Ryse Příběh je účtován jako „epický příběh o pomstě“, ale ve skutečnosti nemáte pro Mariusa příliš velký vývoj mimo jednu předvídatelnou tragickou událost, kterou jste viděli milionkrát dříve.
Ale kromě nevýrazné kampaně je zde ještě jedno zářící světlo hry Ryse - režim kooperace pro dva hráče - což mě úplně překvapilo. Tato část hry je mnohem zajímavější díky skutečnosti, že bere stránku od mnoha online střelců a přidává různé typické cíle, jako je „držte bod“ nebo „zavraždíte konkrétní cíle“, kromě obvyklého „zabít všechny tyto chlápky“. mise.
Nejlepší věc na tomto schématu je, že žádné kolo není stejné. Téměř pokaždé, když hrajete, uvidíte nové cíle v různých částech arény s různými nepřátelskými skupinami, což vás nutí změnit taktiku za běhu. Ve hře pro více hráčů musí být provedeno překvapivé množství modifikací a ve skutečnosti zde budete chtít strávit většinu času, zvláště pokud najdete spolehlivého partnera.
Samotná aréna je plná povzbuzujícího davu (který vlastně jednou vypadá dobře), napůl slušného císařského vyprávění a mechanického podlahového mechanismu, který mění různé kousky scenérie. Jednu minutu můžete bojovat v místě plném lesa, příště budete bojovat přes obří písečnou bouři a později se promění v podobu tradiční gladiátorské arény. Není to jen zábavný mechanik kvůli skutečnosti, že se dynamicky mění hra, ale je to také pohled na vizuální pohled, jak podlaha klesá a mění se za chodu.
Tento režim můžete hrát online (bez rozdělení obrazovky) s jedním dalším hráčem nebo sami - ten z nich je skvělou volbou pro ty z vás, kteří mohou být jediným osvojitelem Xbox One ve vaší skupině. Celkově vzato, co-op je příjemné překvapení ve srovnání se zbytkem Ryse , ale budete chtít, aby si partner udržel dobré časy. V některých ohledech je však velikost tohoto módu ostuda, protože by se mi to líbilo Ryse pokud celá hra byla jen obrovským rozšířením tohoto režimu. Je to skoro jako bojová hra, která má neexistující nebo jinak hrozný režim pro jednoho hráče, ale obsluhovatelnou multiplayerovou součást - pouze je omezena na dva hráče a jste nuceni částečně zaplatit za kampaň.
Mikrotranze jsou také přítomny ve formě „posilovacích“ balíčků, s nimiž jsem nepříjemný, i když hru nezničí. S ohledem na Ryse nemá žádný konkurenční prvek, a tak jediný člověk, kterého opravdu podvádíte, je sám sebou že velká část dohody v tom smyslu, že to neovlivňuje nic jiného než vlastní hru.
Ve skutečnosti je slibný režim arény jedinou úspornou milostí Ryse . Kampaň nemusí být ani tam, a muset bojovat proti stejné hrstce nepřátel znovu a znovu na vrcholu drobného, stereotypní vyprávění není příkladem dobrého času. Ryse Vypadá skvěle a má spoustu skvělých nápadů, ale pokud jde o jeho hlavní příběh, v téměř každém ohledu klesá. Pokud jste hardcore akční fanoušek, můžete získat nějaký spokojenost s nastavením nejvyšší obtížnosti, ale i tak jsem počkal na stejně tvrdý pokles ceny.
nejlepší spyware pro mobilní telefony pro Android