review samurai shodown v special
Když řeknu: „Kdo je pánem?“ říkáš?
Samurai Shodown je bohužel jednou z těch bojových herních sérií, na které se nikdy nedostalo. Metodická řada bojovníků a její zaměření na stabilní, trpělivé základy přišly a šly na Neo Geo (RIP, chybí vám každý den) a rozhodně nepomohlo záležitostem, že konečná hra v systému byla také konfrontována s mnoha cenzory a problémy s chybami.
O mnoho let později mám konečně šanci hrát Samurai Shodown V Special v celé své násilné slávě s trochou koření, aby to bylo extra příjemné. Zahrajte si ji a házejte pár zpět s gaučovým kamarádem pro nejlepší zážitek. Může to být osamělý.
výběr řazení c ++ příklad kódu
Samurai Shodown V Special (PS4 (recenzováno), PS Vita)
Vývojář: Yuki Enterprise, Code Mystics (PS4 re-release)
Vydavatel: SNK Corporation
Vydáno: 12. září 2017
MSRP: 14,99 $
Samurai Shodown odlišuje se od ostatních bojových herních řad tím, že neustále experimentuje s hrou. Některé hry v seriálu byly těžší, zatímco jiné byly trochu více o měření vzdálenosti mezi dvěma stíhači. Kvůli tomuto neustálému experimentování však nikdy nenašlo publikum mimo ty, které jsou extrémně oddané. Samurai Shodown V Special je bojovník se čtyřmi tlačítky, který tyto dva druhy mísí a má za následek docela zábavné základy. S minutovými koly a každým zásahem způsobujícím spoustu poškození jsou boje spíše o neustálé, neklidné agresi. Stále existuje otázka „nohou“, ale není čas reagovat, což zdůrazňuje potřebu neustále zůstat na nohou. Není možné říci, zda se soupeř pokusí o jednoduchý hrabanec, nebo o mnohem ničivější normální.
Jak boj pokračuje, budete muset spravovat dva měřidla. Jeden rozchod určuje, jak velkou škodu vaše útoky způsobí, když každý útok vypustí tento metr, ale doplní se, když stojí (Kenki Meter), a jeden vytvoří Rage, který může být nakonec použit pro 'Rage Explosion', který způsobí knockback a umožní vám použít super tah k odzbrojení soupeře. Ve 'State of Nothingness' je také jakýsi mechanik comebacku, který může zpomalit vašeho soupeře a nechat je otevřený. Největším a nejbrutálnějším mechanikem jsou však pohyby Overkill.
Přiměřenost je to, co dělá Samurai Shodown V Special , speciální. Působí jako mechanik okamžitého zabíjení (když má váš soupeř během finálového kola trochu zdraví) a smrtelnost, tyto pohyby Overkill vedou k některým filmovým a krvavým speciálům. Původní port konzoly byl zpočátku cenzurován, i když byl ztuhl podle dnešních standardů. Postavy jsou rozříznuty na polovinu, chrlí gejzíry krve, vytrhávají si navzájem srdce a je to stále super otřesné a zábavné svědky. Moje nejoblíbenější je například Nakoruru (mladá dívka s jestřábem sidekickem vidět ve hrách jako Capcom vs. SNK 2 ). Natáhne protivníka dolů, drží dýku nad krkem tak dlouho, aby to bylo nepříjemné, a jen bodne přímo dolů. Je to elegantní.
Kromě základní hry nabízí PSN re-release několik doplňků. Odemykatelná galerie, schopnost autocenzury násilí (změna krve z červené na bílou, snížení množství zobrazeného násilí), různé umění pro okraje obrazovky a technicky online multiplayer. I když po odehrání několika zápasů nevím, jestli je to kvůli pravděpodobně malé hráčské základně nebo obecnému problému s netcode, ale každý zápas, který jsem hrál, byl pomalý. Další věc, o které si nejsem jistý, bylo v počátečním vydání nebo příznak problémů s opětovným vydáním: zvukový doprovod má příležitost příležitostně vystřihnout střední zápas. Na povrchu to není moc, ale metodická stimulace každého boje se zdá trochu pomalejší, když není co podporovat.
Vzhledem k tomu, že online multiplayer je stejně zvratný, není nic jiného, než hrát přes arkádový režim. Samurai Shodown V Special je zábavný zážitek, ale občas se může cítit jako osamělé uvěznění. Ačkoli s místním multiplayerem, je to napraveno docela snadno a Speciální stává se tak zvláštním, jako tomu bylo před lety.
Jsem rád, že jsem to konečně vlastnil.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)