review sea solitude
Sunless Two
Moře je osamělost.
To není spoiler Moře samoty , nejnovější úsilí berlínského indie studia Jo-Mei a hra, která od svého oznámení před několika lety byla dosti výslovná, pokud jde o jeho alegorickou povahu a ochotu přímo řešit těžká témata.
jak otevřít soubor .dat
A teď, když je to tady a připraveno pro hráče, aby zbývalo, zbývá jen zjistit, jestli to může zůstat nad vodou.
Moře samoty (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Jo-Mei
Vydavatel: EA Originals
Vydáno: 5. července 2019
MSRP: 19,99 $
Kay je uvězněn na malé lodi uprostřed toho, co vypadá jako nekonečné moře. Ačkoli to zní jako mladá žena, má vzhled netvora, všechny stínově černé srsti a zářících červených očí. Kolem ní jsou další, větší příšery, včetně mořského tvora, který jí sní, pokud bude plavat příliš dlouho, skořápka šelma křičí verbální zneužívání a další. Potřebuje zjistit, proč vypadá tak, jak vypadá, a co se zdá, že o ní tato stvoření ví, nebo si o ní uvědomuje, že ještě ne.
Odhalit mnohem více o příběhu by bylo rozdat Moře samoty esence. Stačí, když to řeknete Moře samoty bude klidná, tichá samostatná cesta v žilách ICO, Journey, nebo jinovatka , je třeba si uvědomit, že někdy jsou nejhlasitější hlasy, které slyšíte, když jste sami, ty, které pocházejí z vaší vlastní mysli, a věci, které musí říci, nejsou vždy uklidňující nebo meditativní.
Hra nehraje bezohledně s tématy izolace, osamělosti a problémy, které to může přinést. Sebevražedné, manželské spory, šikana, sebevražedné sklony, odcizení a další stoupání dopředu a do středu, protože kapitoly hry se uspořádají kolem zmatků jak Kay, tak lidí v její blízkosti. Prakticky každý obrázek ve hře lze vybrat pro základní významy. Plazí tvor s mateřským výrazem, zakrytý chlupatými černými chapadly. Vrána velikosti domu, plačící zářící slzy. Majestátní stvoření s maskou ledu, prasklé, aby odhalilo něco tmavšího pod ním. Moře samozřejmě a způsob, jakým se prostředí divoce houpá od temnoty a předtuchy, k krásně poskytované příjemnosti, která soupeří s nejlepším výkonem Zelda série.
Poněkud méně poklidné je psaní, které je ve svých zprávách dostatečně přímočaré, aby bylo prakticky tupé, a neponechává žádný prostor pro interpretaci toho, co Moře samoty a jeho vývojáři musí říci. Pro více hráčů, kteří hledají více sofistikovanosti, by to mohl být turn-off, ale pro mě se dialog a cutscenes objevily jako stávkující pro jejich nedostatek předstírání, jejich ochotu vstát a jen říct svůj kus osvěžující připomínku, že v médiu je prostor pro hru, která to tam dá, jednoduše a upřímně. Pro některé tyto zprávy Moře samoty prakticky křičí do tváře, protože hrají, může být právě to, co musí slyšet, nefiltrované abstrakcemi a naznačující povahou některých jejích současníků.
Tento úmyslný nedostatek elegance může samozřejmě narazit i na dílo. Pro Moře samoty , to znamená poněkud smíšené zprávy, které vyplývají z nedostatečného jednotného zaměření jejích příběhů. Každá skupina kapitol pojednává o jedné osobě blízké Kayi a jejich příslušných bojích, ale v praxi použití Kayovy postavy jako spojování druhů pro tyto problémy nefunguje tak soudržně, jak by to bylo, kdyby byl Kay více ústřední k vyprávění. My jsou v Kayově hlavě, koneckonců, nebylo by nevhodné, kdyby se ten příběh týkal více než teď.
Pokud by se něco mohlo kvalifikovat jako něco s poklesem Moře samoty , je to tak, že celková mechanika hry se během čtyřhodinového běhu plusu příliš prohloubí ani příliš nevyvíjí. Je to sotva fuška hrát díky poměrně rafinovaným (i když zjednodušujícím) trikům s plošinovkami, ale samy o sobě nezachrání Moře samoty pro hráče, který se o příběh nezajímá, nebo pro hráče, který hledá rozsáhlou opakovatelnost. Navzdory přítomnosti některých sběratelských předmětů to není ten typ hry, který by se držel za kredity.
Moře samoty vyniká jako upřímný, téměř bolestně upřímný, natolik, že jsem váhal, abych na tuto recenzi skutečně dal skóre. Připadalo mu to téměř drsné, jako kdyby si mohl přečíst deník příbuzného, jen aby mu dal palec nahoru nebo dolů. Přestože poutavé hry a smysluplné zprávy se ve hrách vzájemně nevylučují, Moře samoty je vskutku jedním z rostoucího počtu titulů, který zpochybňuje představu, že „zábava a zábava“ by měla být ve všech případech hlavní prioritou hry.
automatizační testovací nástroje pro mobilní aplikace
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem. Všimněte si, že Russ Pitts, který byl autorem této knihy, dříve pracoval pro naši mateřskou společnost v Escapistu.)