destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 otevírá se s vaší postavou, Danny Lamb, škrtí starší, neozbrojenou zdravotní sestru téměř k smrti.
To jo. Je to takový druh hry.
Ignorování veškeré BS politiky tvorby hry, která baví pouze násilím nebo možnými důsledky prodeje takové hry, záleží pouze na jedné otázce: je ta zatracená věc dobrá?
Originál Manhunt byl hrůzostrašný a opakující se, ale přesto zábavný kvůli své tehdy pozoruhodné bezohlednosti a nenápadné povaze. Ano Manhunt 2 zlepšit tyto nedostatky? Pohybuje se od prostého mučení porno a je sama o sobě zábavnou hrou? Jak špatně škrtá společnost Rockstar, aby dosáhla hodnocení M, bolí hru?
Hit to skočí, abys to zjistil.
Manhunt 2 (PS2, PSP, recenzováno pro Wii)
Vyvinutý společností Rockstar London
Vydáno 30. října 2007
Nejdříve první: pravděpodobně budete chtít vědět, jak špatný je rozmazaný efekt při provádění her.
jak přehrávat soubory SWF v systému Windows
Je to špatné.
Předpokládám, že je to mnohem, mnohem horší na PS2 a PSP, protože nedostanete ovládací prvky pohybu, aby vás vágně informovali o tom, co sakra vaše postava dělá, ale dokonce i na Wii některé z příšernějších zabití v některých z tmavší národní prostředí je opravdu zatraceně těžké rozeznat. Získáte nejasnou představu o tom, co se děje, ale je nemožné projít jedinou popravou, aniž byste cítili velké podráždění faktem, že to, co sledujete, by mohlo být mnohem hrozivější a popisnější.
A nemluvte sami - pouze důvod ke hře Manhunt 2 je násilí. Každý, kdo hrál první Manhunt ví, že hraní hry není zvlášť dobré, grafika je temná a špinavá a jsou zde přítomny pouze nejmenší stopy příběhu. V tomto ohledu, Manhunt 2 nespadá příliš daleko od franšízového stromu.
Nejsem si úplně jistý, jak shrnout příběh. Vysvětlení hlavního konfliktu mohl pokazit hlavní spiknutí pro vás, ale já váhám, abych to nazval dokonce zvratem. Každý, kdo má nejmenší množství inteligence, pochopí vztah mezi protagonistou (Danny Lamb) a jeho přítelem (Leo) do doslova deseti sekund od okamžiku, kdy uvidí, jak tito dva komunikují. Stále, Manhunt série nikdy nebyla zaměřena na ty lidi nadané mozkem - možná je lepší nechat tento detail spiknutí nezkažený. Stačí říci, že Danny Lamb uniká z nemocnice s mírnou amnézií a musí strávit 4 až 7 hodin běhu hry zabíjením své cesty k pravdě. V příběhu hry jsou některé zajímavé okamžiky, ale celkově je to v nejlepším případě zbytečné a nejhorší pokrytecké (v závěru hry se Danny pokouší zastavit svou násilnou povahu tím, že se zbaví postavy, která ho nutí spáchat vraždu) 'Zbaví se této postavy tím, že ho bodne do krku injekční stříkačkou a porazí ho k smrti lopatou. Jo, jo - jo pro nenásilí).'
Většina her se stále točí kolem tajně skrývajících se ve stínu a vyřazujících „Lovce“ - nepopsatelný termín pro všechny, kdo vás chtějí mrtvé. Díkybohu, Manhunt 2 není zdaleka tak lineární jako jeho předchůdce, pokud jde o okamžitou místní agenturu. Mapy se stále skládají z velmi přímé trasy A-B a hra je stále dost zatraceně lineární, když je přijata sama, ale na rozdíl od původní Manhunt , hráč není nucen používat pouze zbraň na blízko nebo pouze zbraň. První hra vás přinutila používat tiché popravy se zbraněmi zblízka na přibližně 70% běhu, dokud vám nedali zbraň (a pouze zbraň) za posledních 30% - Manhunt 2 potěšně prořízne svinstvo tím, že vám dá zbraň a melee zbraň relativně brzy ve hře a umožní vám vybrat si, zda chcete bodnout, bludgeon nebo střílet si cestu skrz hru.
převést číslo char na int c ++
Kromě této malé volby (což bude jen poznámka pro ty, kteří hráli první hru) není nic vzdáleně zajímavého Manhunt 2 hratelnost. Chvíli utíkáte, schováváte se ve stínu, příšerně zabíjíte kolemjdoucí, střílíte několik Hunterů, běžíte víc. Opláchněte, opakujte. Téměř každý aspekt hry je rovnoměrně průměrný: braindead AI bude chodit v kruzích nebo klipech do zdí, cílení Wiimote je trapné a mnoho úrovní je navrženo tak líně, že můžete doslova sprintovat z kontrolního bodu do kontrolního bodu a ignorovat téměř každý nepřítel kolem vás a dokončete každou úroveň v rekordním čase. Je to, jako by hra ví že kdokoli, kdo by to hrál, to dělá jen pro děsivé popravy; úrovně jsou navrženy s předpokladem, že hráč se snaží zlomyselově vytrvat nad smrtí svých nepřátel, spíše než se snažit jednoduše přesunout kolem nich a dále vyprávět. Jako takové jsou neuvěřitelně nudné.
Chtěl bych také poukázat na dva konkrétní aspekty hry, které mě upřímně naštvaly.
Zaprvé, vývojáři také zahrnovali několik napůl zadaných pokusů o změnu hry hraním implementace zbytečných překážek, jako jsou zámky nebo zaseknuté dveře. Po dosažení těchto překážek je hráč nucen prohledat celý zatracená úroveň za páčidlo, které náhodou nesl jediný náhodný nepřítel. Pokud nemůžete najít páčidlo, nemůžete pokračovat. V jednu chvíli jsem doslova strávil půl hodiny hledáním konečné úrovně rozptýlených páčidel, které nepřítel upustil o několik kilometrů zpět; Zjevně jsem potřeboval páčidlo, ale hra se neobtěžovala říct, že až dvacet minut poté, co jsem zabil jediného strážce, který ho nesl. Následovalo velké množství zpětného sledování, hledání zákoutí a vulgárnosti.
Za druhé, je nemožné přeskočit některou z in-level scén. To by nebylo tak špatné, kromě skutečnosti jakýkoli čas na smrt , musíte přehodnotit poslední scénu, která se odehrála na začátku posledního kontrolního bodu. Přinutit hráče, aby seděl přes stejnou zatracenou scénu znovu a znovu a znovu jen kvůli náhodnému umírání, může být jednou z nejhloupějších možností herního designu, jakou jsem viděl po celý rok.
Mimochodem, grafika saje. Říkám to jako fakt, ne jako rozzlobený bod podráždění: nejsem ve skutečnosti grafik, ale vím ošklivě a Manhunt 2 je ošklivý. Charakterové modely jsou blokovité a rozhodně poslední generace, a to i na Wii, a prostředí jsou fádní a temné a špinavé, a ne náladovým nebo znepokojujícím způsobem. Přiznám se, že animace postav jsou opravdu dobré, zejména během boje na blízko nebo při provádění scén, ale kromě toho, Manhunt 2 prostě není hezký na pohled.
Kromě negativity však Manhunt 2 dělá pár věcí správně. Když se například hráč skrývá ve stínu, mohl by Hunter běžet až do temné oblasti a studovat ho, hledat jakékoli známky pohybu. V tomto okamžiku se objeví krátká, ale dobře integrovaná Wii minihra (nejrůznějších druhů). Po příchodu Huntera musí hráč udržet Wiimote tak klidný, jak je to lidsky možné; pokud se pohybuje příliš, Hunter si všimne pohybu a útoku, ale pokud hráč dokáže udržet Wiimote v klidu po dobu deseti sekund, Hunter se přesune a vystaví jeho záda hráči. Vizuálně je minihra implementována jednoduchým a přímočarým způsobem (na obrazovce se objeví kolísající tečka, která vám ukáže, jak moc neúmyslně pohybujete Wiimote a jakým směrem, zatímco kruh obklopuje tečku, aby vám ukázal, kolik se můžete pohybovat Wiimote před Hunterem si vás všimne) a k tomu, co by bylo jinak fádní pár vteřin pasivního čekání na Huntera, přidává velké fyzické, Wii specifické napětí.
Kromě toho funguje pohybový fistfighting systém docela dobře. To není Kmotr: Blackhand Edition v žádném případě, ale nikdy jsem si nemusel dělat starosti s tím, že by moje rány nepoznaly - když jsem praštil nunchuckem, Danny prorazil levou paží a když jsem prorazil Wiimotem, Danny okamžitě hodil právo. Stejně jako u úkrytu minihry, i tato malá část funkce Wiimote učinila potenciálně nudnou událost (v tomto případě neprovedení boje na blízko) mnohem zábavnější.
Příklad řazení bublin v C ++

Tady je můj hlavní problém Manhunt 2 : to existuje výhradně aby poskytla svému publiku ty nejhrozivější a nechutné smrti, které by mohla shromáždit. Nyní můžeme diskutovat o tom, zda je to dobrá věc, dokud se klišé nevrátí domů, ale že princip návrhu jedné části se stane problematickým, když už nemůžete zajistit, že jeden věc pro vaše publikum. Pro hru, která žije nebo umírá při poskytování úžasně strašlivých zabijácích sekvencí, Manhunt 2 Vynucená cenzura v podstatě odstranila jakýkoli důvod pro existenci hry. Doba.
Jak to nyní stojí, Manhunt 2 působí jako nejhorší ze všech světů; jeho ne-hratelnost bude dráždit hráče, kteří se skutečně chtějí bavit, její předpokládané násilí vysílá média do šílenství a posílá veřejné mínění o videohře zpět o dalších pět let, a jeho relativně nízká úroveň vizuálně jasného násilí zklamá gorehoundy, kteří jen chtějí vidět špatný chlap dostat jeho koule roztrhl s kleštěmi. Jo, implementace Wiimote je občas docela zajímavá (natolik, že bych odkazoval na vydání Wii jako na definitivní verzi Manhunt 2 ), ale neexistuje žádný zatracený důvod, proč se vlastně hrát během několika hodin hraní Manhunt 2 musí nabídnout.
Pokud máte Wii, kupte Zack a Wiki namísto. Možná se tedy média zaměří spíše na epidemii nadměrného štěstí majitelů Wii, než na starosti s naším sklonem spáchat vraždu v reálném světě vyvolanou kecy videoher.
Hodnocení: 2.5
Verdikt: Zapomeň na to!