review shiren wanderer
Selhání je možnost
Shirenova cesta na západ byla zvláštní. První hra v řadě zahájená v Japonsku pro Super Famicom před více než 20 lety. Západní publikum by nevidělo hru až do roku 2008, kdy Sega přinesl remake DS jako Mystery Dungeon: Shiren Wanderer . O dva roky později se Altus lokalizoval Shiren Wanderer pro Wii, který i přes svůj název byl ve skutečnosti třetí hrou v řadě.
Nevím, proč jsme nedostali čtvrtý a pátý příspěvek, oba vydáni pro Nintendo DS, ale budu předpokládat, že to bylo kvůli nízkým prodejům. S každým dalším rokem jsem měl strach, že už nikdy neuvidím tohoto tichého šermíře. Ale hádám, že kostky osudu se převrátily ve můj prospěch, když Aksys Games lokalizovaly remake páté hry Vita. Poté, co jsem s ním strávil poslední dva týdny, jsem velmi rád.
Shiren Wanderer: Věž štěstí a kostky osudu (Vita)
Vývojář: Spike Chunsoft
Vydavatel: Aksys Games
Vydáno: 26. července 2016 (USA), 4. června 2015 (Japonsko)
MSRP: 39,99 $
Shiren Wanderer: Věž štěstí a kostky osudu (jeez, který je zkusený) se odehrává po druhé hře v sérii, ne že by tu bylo něco, co by vám to řeklo. Tichý protagonista a jeho fretkový společník Koppa narazili na vesnici, kde je mladá dívka nemocná, předurčený zemřít. Chlapec, který miluje své sliby, zachrání jí život shromažďováním titulární kostky osudu a cestováním na vrchol věže štěstí, aby si promluvil s Reevou, bohem osudu. Když uslyšíte, jak nebezpečná je věž, jdete za ním. Není to moc příběh, ale víte co, je to pěkná alternativa ke všem těm RPG, kde jsem neustále připomíná, jak osud světa spočívá v mých rukou.
Cesta k záchraně této dívky není snadná. Hry Mystery Dungeon jsou notoricky obtížné a tahle není výjimkou. Pro ty, kteří nehráli hru v seriálu, Shiren obsahuje bojové a dungeonové podlahy založené na tahu, které mají náhodně generovaná rozvržení založená na mřížce s celou řadou možných nepřátel, pastí a předmětů uvnitř. Oponenti se pohybují pouze tehdy, když jednáte, čímž do hry přidáte taktický prvek. Boj je rychlý a během mého dobrodružství mě nikdy nepřestával bavit.
Ti, kteří jsou dobře obeznámeni s inscenacemi a žánry žánru, se mohou ponořit přímo do dobrodružství, zatímco nováčci a lidé, kteří by mohli potřebovat osvěžovač, se mohou trefit do domu začátečníků přímo z brány, aby se zbavili svých schopností. Přestože výukový program zahrnuje vše, možná to není nejlepší způsob, jak poučit lidi o tom, čemu budou čelit při vykořisťování dungeonu. Každá lekce je samostatným prvkem hry rozděleným na jedno- nebo dvoupodlažní dungeon. Je toho hodně na práci, a pokud budete trvat na tom, že budete dělat všechny lekce na začátku, budete v prvním městě utrácet zhruba tři hodiny. I po dokončení výuky se hra může občas cítit nevyzpytatelná.
co je makefile c ++
To, co vás dům pro začátečníky dostatečně nepřipravuje, je první skutečná výzva, se kterou se setkáte: správa položek. Máte k dispozici omezený počet slotů pro položky a s tolika nevyžádanými na dungeonových podlažích, které budete sbírat, se často rychle zaplní. Musel jsem používat věci častěji než já v jiných hrách na hraní rolí, které se mi líbily, ale často jsem byl nucen vyhodit nástroje, o kterých jsem věděl, že budu potřebovat později ve svém dobrodružství, abych vytvořil prostor pro jídlo a léčení předmětů, které jsem potřeboval pryč.
Pokud se odhlásíte ze startovacích lekcí, klidně víte, že se během dobrodružství můžete vrátit do domu začátečníků, pokud narazíte na místo, které prostě nemůžete projít. Několikrát jsem se k tomu vrátil, když jsem zjistil, že jsem zadek nakopal na vyšší úrovně vězení. Smrt je pravděpodobně nejrozdělitelnějším prvkem série Shiren. Když zemřete, vraťte se do Nekomaneki Village na úpatí žaláře. Ztratíte všechny své peníze, předměty, vybavení a zkušenosti. Jinými slovy, začnete hru znovu od nuly.
Poprvé jsem hrál Mystery Dungeon: Shiren Wanderer zpět na DS, byl jsem tím odložen. S několika hrami v seriálu, které jsou nyní pod mým pásem, vidím ten koncept jako starověká japonská verze Hrana zítřka . Pokaždé, když jsem zemřel, poznal jsem svou chybu a přijal jsem, co dělat, když se v této situaci znovu setkám. Kdykoli bylo moje mrtvé tělo doprovázeno zpět do města, naučil jsem se lekci.
Nejdůležitější lekci, kterou jsem se naučil: připravit se na soumrak. Věž štěstí je vybaven denním a nočním cyklem, který zesiluje již tak utlačující potíže. Jakmile slunce zapadne, denní nepřátelé zmizí a nahradí je blízkost nezastavitelných nočních tvorů, které vás mohou zabít jediným úderem. Normální zbraně nefungují a vyžadují, abyste použili všechny ty štáby a kouzla, která jste shromáždili na své cestě.
Hra najde způsoby, jak mírně zmírnit bolest vašeho dobrodružství. Existuje banka, ve které můžete své peníze vložit, pokud jste toho schopni dosáhnout naživu, můžete nechat zbraně a předměty ve skladech, které můžete použít pro budoucí běhy, a existují dovednosti, které si uchováte i po pádu. Můžete také přivést společníky, kteří vám pomohou na vaší cestě, ale jejich zařazení je v rozporu s tím, čeho se hra snaží dosáhnout.
otázky a odpovědi týkající se testování softwaru pro 2 roky zkušeností
Vezměte si například Tao. Tato panda oblečená dívka si můžete najmout jako doprovod stávky z dálky s bumerangem, který může zasáhnout několik nepřátel v jediném hodu. Kdyby to použila každé kolo, hra by byla kolá, protože se k vám nepřiblíží žádná bytost. Místo toho ji používá jen někdy a často odmítla, i když jsem byl ohromen. Společníci se téměř pohnuli, jen když jsem to udělal, a oni by se nikdy nepohnuli, aby se dostali do pozoruhodné pozice, i když jsem se díval proti více nepřátelům. Zemřel jsem více než tucetkrát se svými kohortami po mém boku, kteří mi neudělali zatracenou věc, aby mi pomohli. Pro srovnání se cítí sakra mnohem méně užitečná zde než v Shiren Wanderer na Wii.
Jedním ze způsobů, jak tato hra vyniká kolem posledního vstupu, který jsme dostali, je skutečné rozložení žaláře. Moje vzpomínky na hry DS a Wii jsou protkány spoustou chodeb, které vedou k slepým uličkám. V tomto případě tomu tak není, protože algoritmus nebo vzorec nebo rovnice nebo cokoli sakra, které vytváří tyto žaláře, se výrazně zlepšilo.
Rovněž se zlepšily, alespoň oproti předchozímu 2D záznamu, vizuální prvky. Shiren 5 je docela hezká hra, i když nevyužívá sílu Vita k tomu, aby představila něco mimo originál DS. Každá zbraň a štít, který vybavíte, má svůj vlastní sprite a zvukový efekt a kobky jsou natolik rozmanité, že jsem je nikdy nezjistil nudné. Jen bych si přál, aby byla další nemovitost Vita použita ke zlepšení hry. Obzvláště nabídky by mohly být velmi zjednodušeny, kdyby se vývojář rozhodl plně využívat širokoúhlé zobrazení.
I když bych to nepovažoval za nejlepší vstup do seriálu, absolutně jsem si užil svůj čas Shiren Wanderer: Věž štěstí a kostky osudu . Je to krásné a náročné hledání s příjemným zvukovým doprovodem, kterému by v mém iTunes nevadilo. Se vší tou láskou, kterou mám na mysli, nevím, jestli můžu hru doporučit každému, kdo není s touto sérií již obeznámen. I když jste hráli Pokémon Mystery Dungeon spin-off, to je další zvíře úplně. Je to hra, kterou můžete hrát po dobu 20 hodin a máte pocit, že jste vůbec nepokročili. To je typ trestu, který někteří hráči prostě nedokážou zvládnout. Pro mě je to druh trestu, který nedokážu dostat dost.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)