review skylanders trap team
Stejná skvělá hratelnost, ne tak skvělý nový trik
jak otestovat aplikaci klientského serveru
Hračky pro Bob našly některé docela zajímavé způsoby, jak vyvinout Skylanders franšíza. Zatímco první představou byly pouhé interaktivní hračky, vývojář smíchal věci s obry na druhé straně a s konceptem mix-and-match (můj osobní oblíbený doposud) poté.
Trap Team je čtvrtá iterace série a trik tentokrát zahrnuje drobné plastové kusy, které v podstatě fungují jako malé Krotitelé duchů nástroje k zachycení nepřátel. Zatímco základní hra je stále tak silná jako vždy, mechanik pasti není tak vzrušující.
Skylanders: Trap Team (3DS, Android, iOS, PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Toys for Bob / Beenox / Vicarious Visions
Vydavatel: Activision
Vydáno: 5. října 2014
MSRP: 74,99 $ (Starter Pack)
Předpoklad je v zásadě stejný jako vždy Skylanders série. Opět se probudilo staré zlo (Doom Raiders) a je na Skylanderech a jejich nových spojencích (Trap Masters), aby je odložili. Hráči to provedou pomocí všech dosud vydaných hraček, stejně jako pomocí nových figurek Trap Master, které mají přístup k jedinečným křišťálovým oblastem a kusy pasti.
Aby to bylo jasné, všechny hračky z prvních tří generací Skylanders lze zde použít, což je docela elegantní způsob, jak udržet sbírku relevantní. V tuto chvíli je těžké uvěřit, že hračky pro Bob stále přicházejí s jedinečnými postavami a sadami pohybů, ale téměř každá nová hračka, kterou jsem použil, svítí svým jedinečným způsobem a má svou vlastní osobnost.
nástroj pro opravu chyb pro Windows 10
Vizuálně Trap Team od té doby učinil několik kroků Swap Force , což je velký úspěch vzhledem k tomu, jak skvělá hra vypadala na novějších konzolách. Všechno vypadá jako legitimní animovaný film Dreamworks nebo Pixar a myšlenka přechodu franšízy na velkou obrazovku je naprosto uvěřitelná pouze na základě samotné hry. Skript není tak ostrý jako Swap Force , ale pro děti je stále naprosto přijatelný a pro dospělé zcela přeskočitelný.
Hru - tato série stále drží, s návykovou hack a lomítko hry, které si zaslouží být respektován s jakýmkoli moderním akčním vydáním. Postavy přirozeně rozšiřují své schopnosti s postupem času a většina z nich bude mít nástroj pro každou situaci, díky čemuž bude každá hračka zábavná a životaschopná. Vyšší obtíže také pomáhají usnadnit veteránům, kteří si mohou prohlížet Skylanders jako franšíza pro děti.
Na druhou stranu není nic opravdu nového, co by ospravedlňovalo utrácení 75 $ za získání balíčku Starter Pack, který zahrnuje hru, nový portál, dvě pasti a dvě postavy. Zní to směšně, ale chvíli Swap Force technicky inovovaná se schopností skákat a několika dalšími elementární mixovací mechanikou, Trap Team do mixu opravdu nepřidává nic vzrušujícího. „Nový“ bit se nachází v samotných pastích, ale byl jsem docela zklamaný, jak se vlastně hrají.
Koncept zahrnuje nový portál Traptanium, který má malý slot pro připevnění do plastových nástrah, které mají tvar kolíčků. Ve hře je 46 speciálních darebáků, které lze zachytit, když si budete procházet příběh, a pokud máte hračku s pastí po ruce se správným prvkem (hra přichází s pastí na život a vodu), můžete je sbírat od tohoto okamžiku znovu použít. Zachycená postava také „hovoří“ prostřednictvím kolíku, který se v portálu rozsvítí.
Pasti jsou trochu skleslé dvěma způsoby. Za prvé, skutečné použití chycených padouchů zahrnuje jejich vyvolání na omezenou dobu jako hratelné postavy. Uvedený čas je spojen pomocí speciálního měřiče a na konci dne to není nic jiného než dočasné zapnutí. Bylo by mnohem chladnější mít každého darebáka jako plně hratelnou postavu za všech okolností s vlastním systémem úrovně a vlastními sadami pohybů. Zatímco mohutní obři a swapová komba zásadně změnili hru, pasti se necítí tak inovativní.
Navíc přidání pasti do hry je z hlediska fyzického shromažďování prostě příliš. Zatímco všech osm prvků pasti je nyní možné zakoupit v obchodech, dva „tajemné“ prvky nejsou na prodej, a proto tyto padouchy nelze zachytit, dokud nebudou propuštěny. I když jsem obecně v pořádku, když jsem rozdával malé bonusové místnosti pomocí prvků, obrů, zaměnitelných dveří a krystalů Trap Master, bránit postavám při žonglování podobně vypadajících hraček do pastí není pro zábavu časem.
Vzlétání a oblékání hraček je intuitivní. Nezáleží na tom, zda je hračka velká, malá nebo má zaměnitelné části - jednoduše umístění nové postavy na povrch a okamžité hraní je zábavná a dobře navržená činnost. Pasti na druhé straně nechají mnoho lidí zmatených v tom, kdo je v pasti, a protože jsou skutečně používáni pouze v určitých bodech hry k zachycení nepřátel, často se cítí, jako by byli postranní. Naštěstí všechny ostatní mechaniky, které jsem zmínil dříve z minulých her, jsou stále snadno dostupné a stále můžete hru dokončit pouze pomocí pastí ze základní sady.
Pravda Skylanders móda je však spousta práce, a to i pro ty, kteří nevykopávají pasti. Výzva Kaos Doom je pravděpodobně největším přírůstkem a rozšiřuje arény Swap Force do režimu full-on horde s prvky obranné věže. Proč série neměla toto dříve, je mimo mě, ale je to spousta legrace hrát s přáteli a skvělý způsob, jak využít více z celé vaší sbírky hraček. Skystones, karetní hra ve vesmíru, je také zpět ve větší kapacitě, bitevní arény jsou stále ve hře a odemknout je možné několik dalších miniher, jako je 2D zneužívání plošinovka.
c ++ integrované funkce
I když jsem nikdy nebyl spojen s mechanikem pasti nebo novými hračkami Trap Master, Skylanders: Trap Team je stále dobře naolejovaný stroj. Na novějších konzolách to vypadá fantasticky, akční hra je stále vzrušující a kouzlo stále existuje. Jen doufám, že Activision a jeho ilk mají na další iteraci na mysli další zajímavé koncepty.