review god war ascension
Dis sh * t Kra ... tos
Jak se vám top něco, co již bylo považováno za over-the-top? Zvláště když se tato konkrétní značka over-the-top stala docela známá od posledních osmi let?
Všichni to víme Bůh války Protagonista Kratos je rozzlobený, super výkonný zabiják, který sbírá i ty největší bohy a monstra bez náznaku, že by kdysi zlomil jeho zatvrzenou mračnu. Takže ještě více toho v další sérii her by bylo ... no, bylo by to v pořádku. Více Bůh války není nikdy špatná věc, že?
Ale co nějaká emoce ke změně? A co příběh? Co takhle motivace, která jde nad rámec prostého hněvu?
Jak to vidím, Bůh války franšíza mohla postupovat jedním ze dvou způsobů. Buď se zvětší, nebo jde hlouběji. Díkybohu, God of War: Nanebevstoupení dělá obojí.
God of War: Nanebevstoupení (PlayStation 3)
Vývojář: Sony Santa Monica
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydání: 12. března 2013
MSRP: 59,99 $
Tento prequel příběh začíná krátce poté, co Kratos zabil svou rodinu, v době, kdy se s tou bolestí stále potýká. Nyní je připravený přerušit vztahy s Aresem za tento hrozný čin, do kterého byl podveden, a Ares má tři strašné sestry známé jako Furies , Vzestup protivníci, aby ho potrestali za to, že se pokusili porušit svou přísahu u boha. Tyto Fury zachycují, omezují a neustále mučí Kratos. Tím se podaří v Kratosu vzbudit a rozrůstat vztek, který jsme všichni poznali a milovali.
Kratos je stále na plném území Badass Vzestup , ale není úplně na úrovni, na kterou jsme dosud zvyklí, s mírně zastřihovačem a méně v podobě jizev. Uvidíte, jak roste v síle i vzteku v průběhu osmihodinové kampaně pro jednoho hráče. Není to tak, že je na začátku slabý - dokonce jste svědky získání jeho Blades of Chaos - je to jen to, že nakonec skončí tak silný do konce hry, že nemůžete pomoci, ale cítíte se jako Bůh.
Vývojář Sony Santa Monica odvedl skvělou práci, když utkal svůj příběh do hry Vzestup cítit se spíše jako dobrodružství než kdy předtím. Bratry příběhů jsou chytře svázány s Kratosovou cestou, čímž se dostáváme pryč od fáze-šéf-filmové rotace předchozích her. Některé z filmových příběhových bitů se vážou přímo do bitev. Nechci to nikomu pokazit, ale Sony Santa Monica stáhla jeden z největších představení šéfů návnad a návnad kdy.
Hodně magie za Bůh války franšíza je v tom, jak se minimální práce, jako je jednoduchá trojtlačítková komba, promění v brutálně fantastické výsledky na obrazovce. Mechanika hack-and-lomítko série je stále neporušená, ačkoli nový systém progresi přidává elementární magii k Blades of Chaos. Kouzla ohně, ledu, hromu a duše se získávají v různých bodech příběhu a lze je aktualizovat vedle standardních čepelí s červenými koule. Plně upgradované, tyto elementární magické doplňky umožňují některé docela výbušné útoky - ty, které se ukáží jako velmi užitečné v závěrečných kapitolách hry. Celkově se boj cítí a vypadá trochu těsněji než dříve. Tato zlepšená plynulost jde pěkně s několika dalšími pohyby do Kratosova arzenálu.
Světové zbraně, jako meče, kluby, oštěpy a štíty, se nacházejí během hry a lze je dokonce vytáhnout z rukou různých nepřátel. Kratos je nyní může vzít a použít je jako svůj vlastní, s kruhovým tlačítkem věnovaným jejich použití. Každá zbraň má svůj vlastní pocit a účel. Meč je rychlý a pěkně řetězy do kombinací Blades of Chaos, zatímco těžký klub je pomalý, i když může být nabit, aby zasáhl tvrději. Štíty mohou být použity jak defenzivně, tak urážlivě, a oštěpy, i když jsou v zásobě, mohou být hozeny, aby zasáhly nepřátele z dálky. Samotné přidání světových zbraní způsobuje, že boj je mnohem rozmanitější než kdykoli předtím. Hra dělá skvělou práci při umisťování těchto zbraní do nejlepších situací, takže narazit na ně je vždy jako najít nejlepší hračku na hřišti.
Tlačítko R1 je nyní přiřazeno řetězovému tetheringu, což je mimořádně užitečný doplněk. Stiskem tohoto tlačítka, když čelíte porazenému nepříteli, který útočí na červeného halou, se podaří přiblížit speciální zabití - to je vždy zábava. K tomuto tlačítku / funkci jsou také přiřazeny omračování, uchopení štítu a další elegantní triky. Můžete volně začlenit tento drahokam s dlouhým doletem do vaší pohybové sady a umožnit tak vzdušným žonglérům, které vypadají a cítí se fantasticky. Miloval jsem, že jsem schopen držet nepřítele, zapadl s jedním řetězem, zatímco útočil na ostatní, a pak jsem ho později zatáhl jako finále. Stejně zábavné je vzít uvázaného nepřítele a houpat je jako masitá vrakovací koule, aby sundala další nepřátele.
Existují také některé nové schopnosti, které jsou spojeny se získanými předměty, které Kratosovi umožňují vytáhnout některé úhledné triky. Nejpůsobivější ze svazku umožňuje Kratosu manipulovat s časem pro konkrétní objekt a nechat ho zničit nebo uzdravit něco, co změní jeho stav. Například, rozbitý most může být znovu celý. Další umožňuje, aby se Kratos klonoval na dvě místa najednou. Oba tyto jsou těžce používány v mnoha herních sekcích hry, i když je lze použít i v bitvě.
Nejvítanější nová Kratova taška triků nemá vůbec nic společného s bojem. Procházet se mezi bitvami bylo pro franšízu vždy trochu tažné, ale teď se Kratos ocitne v tom, že dělá něco jiného, než chodí s novými pohybovými dovednostmi. Očekávejte běh a skákání, houpání se z řetězů, kopání zdí a mnoho dalších druhů výbušných vstupů do místností. Kratos nyní také svírá útesy a ruiny jako horolezec, se silou přilnavosti, která by Nathana Drakea žárlila. A proč chodit, když můžete sklouznout? Kratos může seškrábat zdi, proklouznout zříceninou a nyní klouzat po ledu a kovu. Vzestup je nabitý novými režimy pohybu, které rozbijí akci a přidají nějaké vzrušení z obcházení.
Kratosovy mozky se testují společně s jeho mozkem Vzestup je mnoho segmentů puzzle. Zatímco několik z méně důležitých hádanek se nebezpečně vznáší v blízkosti neohrabaného území, většina z nich je pro váš noggin pěknou výzvou a několik z nich je podivně postaveno, což vás nutí vytrhnout se z každého triku, který jste se naučili až do tohoto okamžiku, abyste je vyřešili. Nejlepší z nich přidávají magické dovednosti do standardnějších věcí, jako je platformování a tahání pákou.
Blízko konce hry je řada velkých hádanek brilantně navlečena do celkové výzvy, která vás nutí bojovat (doslova), aby zjistili, co se děje. Po několika skutečně zdaněných pokusech a několika menších odměnách aha! momenty, to vše se spojí do jednoho z nejchytřejších a nejpůsobivějších hádanek na úrovni, jaké jsem kdy viděl. Odměna za celou tuto práci je masivní více než jedním způsobem.
Protože jsou stejně obtížné jako některé hádanky, nejsou ve srovnání s některými bojovými výzvami nic Vzestup představuje. I se všemi změnami Bůh války vzorec, který tato hra přináší, zamčené v místnosti, vlny založené na výzvách jsou stále normou, a několik z nich je tak obtížných, že jsem přemýšlel, jestli bych hru dokonce dokončil.
Vypadá to, že Sony Santa Monica chtěla zvýšit výzvu, aby odpovídala zvýšené Kratosově síle a novému arzenálu, ale několikrát se cítí, jako by šli trochu přes palubu. Mohu s jistotou říci, že jsem nikdy nekontroloval z kontrolního bodu tolikrát, kolikrát jsem to udělal God of War: Nanebevstoupení . I když připustím, že mám docela špatné reflexy, a vím, že nejsem nejlepším hráčem akčních her tam, jsem ochoten se vsadit, že téměř každý bude mít docela těžký čas s jednou konkrétní výzvou v blízkosti konec hry. Pokud na televizi neskončíte, budete překvapeni.
Když Bůh války byla nová, výzva stisknutí tlačítka během filmové akce nás nadchla. Nyní je tento mechanik samozřejmostí a někteří by mohli říci zastaralí. Nechtěl bych to tak daleko říci Vzestup spoléhá na QTE, ani bych neřekl, že by zážitek znervóznil, ale jsou stále součástí hry a ti, kteří doufali v něco interaktivnějšího, mohou být zklamáni. Přidali některé nové interakce na vrcholu standardních útoků na tlačítka tváře, i když se vzájemně rozložené případy časovaného uhýbání levou analogovou páčkou necítí tak rozdílně. Mám pocit, že hledali něco dynamičtějšího, ale ve skutečnosti stále ještě zadává příkaz ve stanoveném časovém rámci, aby pokračoval v kinematografii. Jako vždy, je tu obrovská, honosná podívaná, která s těmito událostmi chodí, takže jsou přinejmenším zábavné pro vaše oči a uši.
Zdá se, že Sony Santa Monica předvádí, že znají PS3 uvnitř i venku Vzestup . Přísahám, že jsem při hraní této hry téměř cítil napětí vycházející z mého PS3, protože se zdá, že tento tým roztočil každý knoflík na maximální úroveň, aby Vzestup co nejúžasnější.
Obrovské filmové sety a šéfové bitvy jsou základem franšízy, s předchůdcem Bůh války III mít některé z nejvíce fantastických mužů proti bohu střetává, aby miloval televizní obrazovku. Nějak se jim to podařilo Vzestup , s kulisami a zvířaty, které zřejmě posouvají hranice toho, co je pro hardware možné. Prostředí je pro franšízu novým vrcholem - bylo provedeno několik vynikajících prací, které této hře dodaly mnohem více atmosféry než kterýkoli z jejích předchůdců. V celé hře najdete brilantní využití měřítka, díky čemuž jsou Kratos co nejmenší a jeho nepřátelé co největší, někdy směšně. Kampaň pro jednoho hráče je konstantní řadou „ohromných“ okamžiků, o nichž jsem si jistá, že vám budou v nadcházejících letech vynikat.
Pro maximální potěšení nenechte nikoho pokazit velké okamžiky God of War: Nanebevstoupení pro tebe. Najděte největší obrazovku a nejhlasitější zvukový systém, jaký můžete, roztočte ho a ponořte se.
I mimo fantastické šéfové bitvy A rozchod nikdy nepřestane působit. Vizuálně se hra obvykle pohybuje jen na krásné, ale často narůstá až k úchvatně nádherné hře, což umožňuje hru, která by mohla stejně snadno pobavit diváky s volným pohybem. Z lesklých textur, úhledných animací a ultra realistického osvětlení je v celé hře lesk a lesk, díky čemuž je pro PS3 perfektním vysíláním.
vytvořit makefile c ++
Existuje však několik oděrek, které postrádaly lesk. Jedním z největších z nich jsou zvukové výpadky. Problém byl zřejmý v našich náhledových sezeních, později ve vydaném demu a nyní v konečném kódu. Někdy v kritických okamžicích nebude slyšet hudba, zvukové efekty na pozadí nebo dokonce primární zvuk. To, že se zhroutily masivní brány, které se zhroutily bez doprovodného zvukového efektu, bylo vtipné, ale mít klíčové emocionální okamžiky, které se na okamžik zastavily při zastavení hudby, bylo méně příjemné. Zdálo se, že k tomu nejvíce dochází během načítání nebo ukládání na pozadí.
Dalším menším bugům se podařilo vylézt z hlubin, i když jsou to malé gripy v jinak plynulém zážitku. Pokaždé, když Kratos sklouzl po žebříku, posuvný zvukový efekt se nezastavil, dokud zůstal na žebříku, i když byl posunut. Někdy se nepřátelé vynořili za překážkami nebo se chytili do krabic s předměty. Jedna grafická závada měla celé jeviště a postavy zčernalé, zobrazovaly se pouze efekty osvětlení a částic. To byl jeden z nejkrásnějších vypadajících herních závad, jaké jsem kdy viděl.
Mým jediným skutečným uchopením zamýšlených efektů je účinek třepání obrazovky, který byl místy převzat přes palubu. Všechno od dunění země po pohyb velkých monster po dopad na zbraň má otřesy obrazovky. Někdy kombinovaný účinek těchto tří končí závratě, zejména v segmentech, kde je přítomnost Kratos na obrazovce malá. Pokoušet se sledovat Kratose a jeho nepřátele, zatímco se všechno třáslo, občas frustrovalo. Zjistil jsem, že se musím zastavit a dívat se pryč od obrazovky, abych získal moje ložiska.
Cítím se špatně sevření těchto otázek jako Vzestup byla celkově taková vzrušující jízda. Je to jako sevření o pískajících kolech na jednom krátkém segmentu nejrychlejšího, nejbláznivějšího a nejúžasnějšího horského kola vůbec. A jako skvělá dráha se budete chtít vrátit na další jízdu.
Zatímco online multiplayer je nový koncept franšízy, rád to říkám God of War: Nanebevstoupení 's multiplayer není nějaký řešit na nepořádek, který byl zahrnut, aby mohli dát kulku na krabici. Multiplayer v Vzestup je překvapivě hluboký a svěží jedinečný. Nemůžu se dočkat, až tato hra začne fungovat, takže můžu sekat a bít další tváře.
Při prvním skákání začnete s svalnatým, ale jinak prázdným štítem válečníka Vzestup multiplayer. Slíbíte-li svou alianci jednomu ze čtyř bohů - Zeus, Ares, Hades nebo Poseidon - pomůže určit, jaká bude vaše postava, s každou volbou, která přináší své silné a slabé stránky a schopnosti.
Vaše volba vás také spustí na dně stromu dovedností, který budete stoupat, když bojujete v bitvách a získáváte zkušenosti. Zkušenost je samozřejmě získána vítězstvím, ale zabíjení pruhů a dalších výzev vás také odmění body. Například Labors, což jsou „přikázání bohů“, vám dávají velmi konkrétní cíle, které byste během boje měli vyřadit. Udělali jste něco jako útočit na sochu ve jevišti třikrát, s úspěšným dokončením přinášejí jak zkušební body, tak i brnění.
Tato zkušenost půjde nejen do vaší postavy a jeho schopností, ale také do jeho zbroje a zbraní. V závislosti na vaší alianci bohů, zpracování tohoto stromu dovedností postupně odemkne jedinečnější zbroj a předměty, které budou použity v budoucích bitvách. Zkušenost také jde do výdělků Relics, což jsou pasivní schopnosti, které vám dávají bitevní výhody. Například Relic of Regeneration doplňuje kouzelný pruh hráče pro každý úspěšný zápas nebo házení.
Boj je vytažen přímo ze hry pro jednoho hráče, i když s každou aliancí jsou spojeny menší rozdíly a možná větší zaměření na obranu, blokování a parrying. Všechny postavy mají lehké a silné útoky, všechny mohou blokovat a odpalovat, a všechny mají drahokamy a finišery. Útoky specifické pro konkrétní položku jsou spojeny s každým ze tří typů zbraní a používají se přidržením L1 a stiskem lehkých nebo silných útočných tlačítek. K těmto mocným tahům je připojen chladicí časovač, stejně jako speciální útoky na „alianci“.
Zdá se, že všechny aliance mají přístup ke stejným základním zbraním - kladivům, mečům a oštěpům. K vaší alianci jsou však spojeny magie, silné a slabé stránky, specifické odpory a další statistiky.
Bojování je rychlé a honosné Vzestup multiplayer, podobně jako v kampani pro jednoho hráče. V zásadě, pokud jste někdy přemýšleli, jaké by to bylo hodit spoustu typů Kratos do jedné místnosti, aby se s tím bojovalo, bude to sloužit jako odpověď. Na bojovém systému je skvělé, jak přístupný je - kdokoli, kdo hrál jakýkoli Bůh války hra bude moci vyzvednout a začít sekat.
Několik hodin před zahájením hry jsem hrál proti jiným členům tisku, procházel různými režimy pro více hráčů v některých stále více konkurenčních zápasech. Brzy zápasy zdarma pro všechny, zvané Favor of the Gods, měly každého válečníka ven pro sebe, aby zabili, aby zjistili, kdo by dosáhl 8 000 bodů laskavosti (zabíjíte těla, která obětujete vybranému bohu) jako první. Ti, kteří sekali nejrychlejší, vypadali, že vyhrají brzy, ale myslím si, že efektivní blokování a inteligentní využití jiných schopností, jako jsou mocná kouzla, nakonec nakonec vyrostly.
To se vyvinulo ve čtyřčlennou týmovou verzi Favor of Gods, s tím, že první tým získal 8 000 bodů pro laskavost. Tyto zápasy byly rychlé a šílené - představte si, že tři nebo čtyři hráči jednoho týmu šíleně srazí pryč na jednoho protivníka s rohem, Vzestup Ohnivé efekty osvětlují obrazovku. Někteří by mohli říci, že záblesky útoků dělají akci trochu obtížně sledovatelnou, ale moje strategie houpání nejrychleji, dokud se vzduch nevyčistil, mi nepřipadala v pořádku.
Capture the Flag pokračoval se čtyřmi na čtyřech týmech, přičemž byly použity standardní režimové role. Byla to příjemná změna tempa ze zápasů zdarma pro všechny, i když fáze, ve kterých se tyto zápasy odehrávaly, udržovaly zajímavé věci. Další režim zvaný Zkouška bohů má hráče spojující se, aby šli proti vlnám nepřátel dohromady, aby viděli, jak dlouho mohou přežít.
Zdá se, že se Sony Santa Monica bavila s scénografickým designem pro více hráčů. Každý z nich je nabitý spoustou hraček, jako jsou tření zbraní a vylepšení; rozptýleny jsou také portály pro zdraví a náplně magie. Přidejte teleportovací porty, truhly s předměty, požární pasti, katapulty, požární bomby, věže s plamenem a další. Máte bláznivý druh zábavného domu, který udržuje bojové světlo a zábavu. Je to jako být v divokém zábavním parku s přitažlivými atrakcemi s bezednými krabičkami na hračky. Vše je představeno jen proto, aby nikdo nemohl najít to, že by to bral příliš vážně. Díky tomu jsem byl více než šťastný, že jsem pokaždé skočil zpět na další kolo.
Ve vzácných případech, kdy máte šanci se rozhlédnout po jednotlivých jevištích, oceníte, kolik detailů bylo do nich vloženo. Kromě rozmanitých překážek, které všichni představují, existuje pro každého také nějaký druh sekundárního cíle. Ať už se jedná o bombardování lidí na dálku nebo ošizení masivního oka kyklopů, nikdy není nudný okamžik.
Multiplayer je teď všude, ale není mnoho her, které nabízejí rychlé, dostupné boje založené na boji zblízka Vzestup ano. Tacked na? Stěží. Nanebevstoupení ' s multiplayer je odvážný tah, který se vyplatí velký. Je to hra sama o sobě, stojí za to cena za vstup online hráčům hledajícím nový druh výzvy. Fanoušci her jako Capcom Power Stone bude nadšený.
Vzestup měl problémy přicházející ze všech směrů od počátku. Některé z hlavních mechanismů franšízy se v posledních letech trochu unavily, což hráčům zpochybňovalo potřebu dalšího titulu. Kromě toho někteří zpochybňovali potřebu prequel příběhu. Především myšlenka na přidání více hráčů zpočátku odradila fanoušky vokálních sérií. Ale stejně jako Kratos, Sony Santa Monica roztrhla každou z těchto výzev holýma rukama, aby nám přinesla hru, která je tak fantastická, že by to mělo způsobit, aby se kdokoli, kdo je kdy zpochybnil, cítil špatně.
Bůh války nikdy nevypadal nebo nehrál lépe než tohle. Kratos nikdy nebyl tak hluboký nebo zajímavý jako tohle. Nastavili lištu tak vysoko, že nemám ponětí, jak budou moci tento sledovat. Sony Santa Monica by měla být hrdá. Fanoušci série by měli být hrdí.