review sleep tight
Nenechte kousat hrůzy jiných světů
Díky technologii a zábavě, kde je dnes, je snadné zapomenout na to, kolik času jsme strávili jako děti, které si většinou hrály s našimi představami. Před všudypřítomnými obrazovkami jsme bojovali proti zlému, který jsme v naší mysli vyčarovali kouzelnými kouzly, které jsme mohli vidět a napěnit šipkami. Moje sestra a já jsme vynalezli „vínovou kuličku“, která vyšla z vodního lože našich rodičů, oblečená v jejích kaštanových listech.
Spánek těsný se vrací k té době polštářských pevností a monster číhajících ve skříních. Pro konkrétní podskupinu lidí se bude to cítit jako dětství. Pro ostatní, kteří možná neměli podobnou výchovu, je to stále úhledný malý dvojčinný střílečka / hybridní základna.
Spánek těsný (PC, Switch (recenzováno))
Vývojář: We Are Fuzzy
Vydavatel: We Are Fuzzy
Vydáno: 26. července 2018
MSRP: 14,99 $
Zahájení běhu Spánek těsný spadne přímo do akce. Jedna z dvanácti hratelných postav je zasazena do temné čtvercové místnosti, vyzbrojené pouze pistolí z pěnové šipky, potýkající se s příšerami, které se tkají kolem. Je to jednoduchý úvod, který demonstruje pohyb a střelbu bez velkého nebezpečí.
rozdíl mezi java a c ++
Jakmile je minuta dlouhá, pak přechází do denní fáze, kdy hráči mohou strávit denní hodiny přípravou na vlnu příšer, která zaútočí během příští noci. Denní fáze nejsou načasované, ale místo toho symbolizují plynutí času pomocí slunečního světla jako samostatného zdroje: vezměte si celou dobu, kterou potřebujete, abyste se rozhodli, jak utratit hodnotu osmi sluncí, a pak je to zpět ke střelbě.
Slunce jde do jiného aspektu Spánek těsný : základní budova. Strávit pár, aby naskládali nějaké polštáře a vytvořili zeď. Po nějakém výzkumu, můžete začít připravovat věže, aby monstra spustily rukavice, aby se k vám dostaly. Nakonec se můžete dostat do bodu, kdy odrazíte příšery z celé noci, aniž byste vystřelili z vlastní zbraně.
Nebo, pokud byste ji raději hráli jako akční hra s více záblesky, můžete místo toho strávit slunce na střelivo a vylepšení, odemknout nové zbraně a obecně učinit dítě přežitelnějším, aniž byste se příliš obávali statické obrany. Jeden kus chytrého designu je ten, že hráči si mohou vzít buď tolik, nebo jen málo z jedné filozofie a stále být úspěšní (a ve skutečnosti existují různé odemknutí v závislosti na různých herních stylech).
Osobně jsem našel styl inženýra / vědce, aby se mi nejlépe hodil. Založte základnu, nestrávíte nic za munici a možná budete mít zbylá slunce, abyste mohli převést na jiné herní měnové hvězdy, které se používají k nákupu upgradů. Z toho se stává chyba: teď, když jsem objevil, kde přesně musím umístit své zdi a věže, abych vynutil netvorové potěr, který chci, vypadalo to, že bych mohl jít donekonečna. (Tento běh byl ukončen, když jsem byl chamtivý a vyšel ze základny, abych vyzvedl hvězdy, když jsem neměl.)
Monstra jsou postupně silnější a početnější a na každých deseti úrovních je zvlášť brutální nápor, takže je pravděpodobné, že moje základna nakonec padne. Ale když jsem přišel s tím jen na mém třetím nebo takovém běhu a našel s ním tolik úspěchů, budoucí hry byly trochu rote. A i když je to zpočátku uspokojivé, aby se vytvořilo něco tak účinného, že se nemusíte ani hýbat, do jednoho pokusu se to trochu zchátrá dvě hodiny.
Naštěstí některé z odemykatelných postav mění věci natolik, aby zůstaly čerstvé. Jeden umístí medvídka na mapu, kterou je třeba bránit, a hodit klíč do typických plánů hráče. Další otočí světla úplně dolů a dává dítěti baterku, takže prvních pár úrovní je mnohem obtížnější.
Za zmínku stojí vizuální dojem Spánek těsný . Má velmi Pixarovou kvalitu, jako by to mohla být Příšerky s.r.o. licencovaná hra ve alternativním vesmíru. Monstra jsou ostrá a špičatá, ale také svým způsobem roztomilá a pohodlná. Teď si můžu představit plyšové panenky na Etsy.
Celá hra má cutesy vibrace jít na to. Konec konců se odehrává v dětské ložnici. Některé upgrady se o téma skutečně opírají kreativním způsobem. Například paměťová pěna je drahá aktualizace, která léčí obranu na konci každé noci. Zasmál jsem se, když jsem o tom přemýšlel. Po dlouhé noci, kdy ji zbili příšery, se ráno trochu vrátí.
nejlepší převodník z YouTube na MP4 online
Ačkoli Spánek těsný se scvrkává na jiného střelce s dvojitou tyčinkou, je to o něco hlubší, než vypadá na povrchu, s postavami odemčenými později podstatně mění hratelnost, ale i tak nemůžu si pomoct, ale cítím, že mi chybí něco, co by to mohlo tlačit od dobrého k skvělému. Mohu ocenit, že We Are Fuzzy znal hru, kterou chtěl udělat, a udržel ji v dosahu, ale rád bych viděl různá uspořádání ložnic, další výzvy ke změně hry, nebo alespoň některá monstra, která se chovají jinak, než jen běh k dítě a houpání.
Jako run-based, arkádový styl skóre útoku hra, to trpí jednou hlavní vadou v designu. Je příliš dlouhé na to, abych udržel takový druh hry. Zatímco neúspěšný pokus může trvat jen několik minut, většina mých dobrých běhů trvala asi dvě hodiny. Je to druh časového závazku, který mě tlačí pryč od „jen jednoho běhu“ mentality, díky které jsou tyto hry úspěšné. A když to trvá tak dlouho, než se dostaneme daleko, přeji si, aby bylo více vydělávat více pokusů než jen nové postavy. Jakmile jsou všechny odemčeny, jde jen o získání vysokého skóre.
Celkově vzato, Spánek těsný je úhledný malý balíček. Ví, co chce dělat, a dělá to dost dobře, ale nemusí to vzrušovat lidi, kteří nesdílejí stejnou nostalgii pro konkrétní dětskou zkušenost, která je v ní popsána.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)