review sniper ghost warrior 2
„Miluji recyklační strategie“
Sniper Ghost Warrior 2 není lepší než jakýkoli jiný Volání povinnosti hra - možná dobře Odtajněno . Navzdory tomu, že vývojář City Interactive kopíruje svůj vzorec, beat for beat, existuje několik čtenářů, kteří se při tomto srovnání grimasy. Nekalí, někteří to mohou nazvat. Co tedy srovnáním s tím, co je definitivní ostřelování až do tohoto okamžiku ve videohrách? Sakra jo, mám na mysli Tichý rozsah !
Po Sniper Ghost Warrior 2 „Začínám si uvědomovat, že vývojář nemůže udělat nic pro to, aby zatemnil zážitek v závislosti na vaší vlastní přesnosti, trpělivosti a fyzické vytrvalosti v Tichý rozsah . Sniper Elite V2 zaplnil prázdnotu drsnou mechanikou utajení Sniper Ghost Warrior 2 Zdá se, že se to vůbec nepokouší.
jak inicializovat statickou proměnnou v C ++
Sniper: Ghost Warrior 2 (PC (recenzováno), Xbox 360, PS3)
Vývojář: City Interactive
Vydavatel: City Interactive
Vydání: 12. března 2013
MSRP: 39,99 $
Mám rád ty tajné sekvence na kolejích Call of Duty 4 a Killzone 3 , protože rozbíjejí akční setpieces a přidávají do kampaně rozmanitost. Sniper: Ghost Warrior 2 je to, co se stane, když tyto sekvence natáhnete po celé kampani. Ačkoli je to krátký po čtyřech hodinách, díky redundanci, nevýrazným vizuálům a banálnímu příběhu to bude vypadat jako navždy. Místo toho, abych přestal s mentálním vyčerpáním, jsem cítil, že je nutné odejít ze hry z absolutní nudy, která zdrcuje duši, a doufat, že po návratu ze soumraku v něm magicky znovu objevím nějakou radost. To se nestalo.
Maso z SGW2 pochází z dálkových střeleckých galerií, kde spoluhráč volá po konkrétních cílech, aby střílel, potlačuje jakýkoli kreativní vstup od hráče. Když se postavíte proti rozkazům, prohrajete nebo hra propadne podivnou závadou, jako je ta, kde se nepřátelé v další oblasti nevytvořili správně a nedokázali spustit událost. Co se vyplatí, tyto střelecké galerie jsou zábavné v krátkých dávkách. Vítr a vzdálenost mění trajektorii kulek, takže hráč musí počítat s pozicemi retikul a upravovat. Boky nosu mohou chtít hledat jinde. Pokud se vznášíte nad cílem nebo držíte plíce (což také zpomaluje čas), červený kruh ukáže, kam vaše střela zasáhne. To zabere trochu zábavy. Sniper Elite V2 nabídl mnohem chytřejší systém - ukázal, kde zasáhl váš poslední kulka, a nechal to na hráči, aby zjistil, jak daleko jsou - což je mnohem lepší střelec zaměřený na ostřelovače. Z mnoha důvodů.
výchozí brána není k dispozici, Windows 10 se stále děje
Omezující SGW2 fotografování galerií z něj může znamenat oslavenou hru iPhone, ale raději bych tomu věděl: bolestivě nudný a špatně navržený Volání povinnosti klon, který nenabízí nic jedinečného, zatímco špatně replikuje zážitek, který v těchto titulech získáte. Každá mise v SGW2 zahrnuje sledování NPC (liché, protože jim velíte v mnoha operacích), sledování konkrétní lineární cesty, provádění utajovaných zabíjení nepřátel, kteří jsou trvale odvráceni, a držení, když vám to vedoucí NPC řekne. Nic s tím není v malém měřítku špatné, ale to je vše SGW2 sestává z, mimo střelecké galerie. A co je důležitější, je to hrozné, když se vše, na čem vám záleží, dostane do další galerie. Časté závady jen dále zakysají zážitek chůze ve frontě a čekání na epickou sniperskou výpravu od A do B.
Čekal jsem, přinejmenším, SGW2 z CryEngine 3 by nabídl ohromující vizuální efekty. Jedinou úžasnou věcí na tom je, že City Interactive dokázal vytvořit hru, která občas vypadá jako CryEngine 1. Listí vypadá jako karton, pop-in se objevuje i na PC (kterému chybí také podpora proti aliasingu), díky obličejovým modelům vypadají vaši hrdinové jako mongoloidní šílenci a textury jsou v kvalitě PS2. Nejhorším pachatelem je, jak líní jsou programátoři, opírající se o scény CG, aby nemuseli kódovat základní situace, které v těchto dnech každý FPS zahrnuje. Namísto vykreslování velkých ploch rozdělují zátěž nepříjemné scény CG. Občas se může úplně vysmát, jako 10sekundová CG scéna hrdiny, která skočí do jezera pod ní. Ještě horší je, že CG vypadá příšerně a má na to nejrůznější ošklivé komprese. Mám pocit, že sleduji někoho, kdo hraje na YouTube s 240p přehráním. Pokud jen.
to, co je .bin soubor?
Co jiného? Hlasová synchronizace je vypnutá, krčení / náchylnost vyžaduje ohromující 4 klávesy (i přes pouze jedno tlačítko na konzole), kontrolní body jsou daleko a málo mezi a obvykle umístěny před scénami, nepřátelé nešikovně škubnou do stoje, aby přijali stealth zabít laskavě , zabíjení špatného chlapa může hru často zlomit, když nevyvolá okamžitou smrt, fyzika je tak špatná, že rozpadající se jeskyně vypadá jako sada Ed Wood, mechanik srdcí / vyčerpání dělá časté únikové sekvence ještě nesnesitelnější, tam jsou 2 - 3 odstřelovací pušky a postranní pistole a nic víc - dostanete představu.
K dispozici je příjemná kvalita tábora ke skriptu, který je plný nesmyslných zvratů a tvrdého chlapského hovoru „(Máme hlavní sendvič s hovno“!), Který se bere příliš vážně. Vidím nějakou přitažlivost při sdružování přátel a při pití při pití. Neustálé body na trase a nepřátelské ikony mě nutí myslet si, že být opilý by pro přijatelnou výzvu. Nevermind online, který se skládá ze 2 map, 1 režimu (Team Deathmatch) a 0 aktivních serverů.
Úkol byl nastaven dříve Sniper: Ghost Warrior 2 není těžké: dělat ostřelování zábavou. Zdá se, že City Interactive nedostal poznámku a naplnil hru nekonečnou sekvencí následování průvodce NPC v nevyžádaných, recyklovaných a ošklivých prostředích. I za čtyři hodiny Sniper Ghost Warrior 2 vyžaduje určitou trpělivost a odhodlání, které ani ti nejlepší ostřelovači nebudou schopni.