review socom 4 u s
SOCOM: Konfrontace způsobil docela rozruch kvůli jeho smíšené recenze. Mnozí chválili potenciál, který měl, ale bědovali nad jeho notoricky známými problémy se sítí a závadami. Nyní je tvůrce série Zipper Interactive zpět na sedadle řidiče, SOCOM má šanci na některé zásadní vykoupení.
Takže ... co je omluva za tytéž problémy? tento jeden?
manuální testovací otázky pohovor pro 4 roky zkušeností
SOCOM 4: US Navy SEALs (PlayStation 3)
Vývojář: Zipper Interactive
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 19. dubna 2011
MSRP: 59,99 $
První věc, kterou si všimnete SOCOM 4: US Navy SEALs je to, že má rád úvodní obrazovku. Ve skutečnosti, když spustíte hru, budete ošetřeni povinnými varovnými obrazovkami PlayStation Move, poté oslavovanou tapetou na plochu, která tiše sedí na obrazovce tak dlouho, aby také dlouho, následuje ikona uložení, následovaná druhou obrazovkou, která vám řekne, co znamená ikona uložení.
Poté, co jste vše prošli a zrušili všechny firemní úvodní obrazovky, jste si konečně mohli vybrat z nabídky a užít si tři odlišné režimy hry - kampaň pro jednoho hráče, kooperační mise a konkurenční multiplayer.
Nejlépe by se vám podařilo vyhnout se vyprávěcí kampani úplně. Dokonce to nazývám že je neobvyklý, protože „vyprávění“ sotva existuje a zdá se, že je spolu dláždí z každé obecné, tropicky naložené vojenské hry, kterou jste kdy hráli. Nejsou tam žádné postavy - prostě nešťastní muži se zbraněmi, které vrčí na všechno. Protagonisté a antagonisté mohou být také stejnými lidmi a prostě neexistuje žádný pokus o zapojení nebo zahrnutí hráče na jakékoli úrovni.
Jednoduše řečeno, není důvod se starat o tyto statické, jednorozměrné homunculi kromě skutečnosti, že je třeba jejich zachování, aby porazili hru ... a to není příliš motivace.
Pokud jde o hraní hry, SOCOM poskytuje poměrně zkušený zážitek ze střílečky pro třetí osobu. Nedělá se vůbec nic, co by se odlišovalo od plodu střelců, kteří jsou již na trhu, a v mnoha ohledech je to zejména horší. Pro jednu věc, interakce s cokoliv vyžaduje, aby vaše cílová osnova ukázala na konkrétní, libovolné oblasti na jakémkoli objektu, který se pokoušíte použít. Léčení spoluhráčů je nesnadně obtížné, protože nedostanete výzvu tlačítka „Heal“ jednoduše tím, že jste blízko, nebo dokonce při pohledu na , váš sestřelený spojenec. Potřebujete, aby vaše síť byla v přesné vzdálenosti a aby ukazovala na přesné místo, jehož souřadnice nejsou hráči nikdy sděleny. Ještě horší je, že „úspěšné“ uzdravení spojence prostě někdy nefunguje. Při několika příležitostech jsem uzdravil squadmata a on se nevstal a vyžadoval, abych ten proces opakoval.
Hra je plná těchto drobných stížností, které měly být snadno vyžehlitelné. Uzavření v blízkosti schránky pro doplnění znamená, že již nemůžete znovu načíst, protože tlačítko pro opětovné načtení se stane tlačítkem pro doplnění. Zipper mohl tuto hru rozlišit mezi klepnutím a přidržením tlačítka, čímž se problém vyřešil, ale nikdo se neobtěžoval. Obalový systém hry se také cítí archaický, s nepřáteli, kteří mohou střílet pomocí pevného betonu a nereagujících ovládacích prvků, které často vidí hlavní postavu, která při přikázání neklapne do krytu.
Přinejmenším platí, že přikázání vašemu týmu útočit, označit cíle a zaujmout pozice funguje uspokojivě. Spojenci se obecně řídí příkazy a nastavení koordinovaných útoků může být poněkud zábavné. Přesto stále existují staromódní problémy, které by neměly být v tak vysoké profilové hře. Spojenci uvíznou v krytu nebo se pokusí znovu připojit ke skupině tak, že nekonečně běží proti zdi, příliš hloupí, aby ji obešli. Nemůžou jim skutečně důvěřovat, jsou-li ponechána na jejich vlastních zařízeních, často se dostávají do palebné linie hráče nebo se odmítají účinně bránit před nepřátelským útokem.
A co víc, kampaň je prostě nudný . Mise jsou mimo lineární, boj není nic, co jsme dosud neviděli, a dokonce existuje několik naprosto skličujících tajných misí, které v podstatě spočívají v pomalém chůzi z bodu A do bodu B v tmavých oblastech mapy, zatímco nepřátelé slepě bloudit, zcela nevšímavý. Sotva existuje jakákoli intenzita kterékoli z opakujících se bitev, a dokonce i když se akce začne zvyšovat, vlhké zvukové efekty a náhodně sebevražedný nepřítel AI nedávají hře žádný smysl pro ponoření nebo vzrušení. Je to střílečka „podle čísel“ s problémy, které jsem očekával na PlayStation 2, ale ne na PlayStation 3.
SOCOM 4 Kampaň je jámy, ale zahrnutí dalších tří hráčů do kooperačních misí dává hře další kilometrový výkon. Co-op úrovně jsou kratší a nekonečně sladší než hlavní hra, se zaměřeným přístupem ke konkrétním cílům a přátelskou konkurencí mezi hráči na základě jejich zabití, úmrtí a splněných cílů. Problémy s léčením a zaklapnutím do krytu stále přetrvávají, stejně jako poměrně nezajímavý boj, ale tlak a taktické příležitosti, které poskytují spojenci, přidávají celé hře tolik potřebnou hloubku a duševní investice.
Upřímně řečeno, bylo by v nejlepším zájmu Zipperu zcela zničit jednoho hráče a pracovat na tom, aby se co-op stal centrálnějším a zdlouhavějším zážitkem. Obecné problémy s retikuly a kontrolní odpovědí by byly mnohem méně patrné, pokud by jim nebyla dána pýcha na nezkušený zážitek. Přestože je co-op výrazně přitažlivější, na jeho kostech není moc masa. Existuje několik map založených na přepracovaných úrovních pro jednoho hráče a obecné mise se necítí dostatečně rozmanité. Jakmile jste několikrát shromáždili a nahráli vzorky dat nebo zavražděné generály, udělali jste to všechno.
Existují také vlastní mise, ale nebuďte příliš nadšeni. Vlastní herní režim je v podstatě verzí co-op pro jednoho hráče, ve které můžete přepínat množství nepřátel na stejných mapách. O čem psát domů.
Což odchází SOCOM 4 's konkurenční multiplayer jako jeho ukládání hodit a ... Zipper ani roll jeden. Kostky ve skutečnosti spadly ze stolu a stočily se do hromady smradlavých stolic. Problémy, které trápily Konfrontace jsou zpět a mohou být velmi dobře horší než kdy předtím.
Můj první pokus o hru mě přivedl do zápasu, propadl otvorem a uvízl v chůzi kolem mapy hry asi dvě minuty, než se moje postava náhle přelstila sebevražednou smrtí. To byl začátek toho, co by byl katalog závad a chyb připojení, které podle všeho typizují SOCOM Zkušenosti.
SOCOM 4 je laggy do komedie. Jednou jsem vypustil do hráče celou zásobu munice, než konečně spadl - a to nejen klip. Mluvím o čerstvě vytvořené postavě pomocí každé poslední dostupné kulka. Je to jako hrát hru proti týmu strašidelných zjevení, podivných ozvěn lidské činnosti, které neexistují v našich smrtelných omezeních času a prostoru. Je to naprosto ohromující, a to přichází od chlapa, který v průběhu let viděl ve všech svých formách zpoždění ve všech jeho podobách.
V mém krátkém čase s online (a to byl krátký, protože jsem nemohl dál hrát to, co bylo v podstatě nehratelné), viděl jsem granáty vznášející se ve vzduchu, nikdy se nepohybující nebo aktivující. Viděl jsem, jak se těla vznášejí pět stop nad zemí. Viděl jsem, jak lidé umírají na výbuchy, k nimž ve skutečnosti nedošlo. Viděl jsem odpojení a herní kopy každého popisu. Stručně řečeno, viděl jsem každý hlavní problém, který by online hra mohla mít, všechny zvětšené na absurdní úrovně.
levé spojení vs levé vnější spojení
Nejvíce se o těchto otázkách vyprávělo, že by zmizely, když by se jich vzdalo dost lidí a vypadli ze zápasu. Měl jsem jen jeden zápas, abych se dostal jen na mě proti dvěma klukům a všechny problémy magicky zmizely. Totéž platí pro družstvo, které také funguje docela dobře. Zdá se, že to naznačuje, že v době psaní SOCOM 4 prostě neumí zvládnout tolik hráčů, kolik umožňuje. Zdá se, že je zničeno cokoli přes čtyři z pěti bojovníků.
Pro záznam, vidím docela slušnou online střílečku pod zpožděním, je-li docela nezanedbatelná. Většina herních režimů je běžná zahradní odrůda, ale Bomb Squad, režim, ve kterém je jeden hráč odborníkem na likvidaci bomby a musí zneškodnit výbušniny, zatímco je chráněn jeho týmem, vypadá přesvědčivě. SOCOM 4 zahrnuje povinný systém hodnocení a odblokování zbraní pro ty, kteří to potřebují Volání povinnosti opravit. Opět nic velkolepého, ale přinejmenším by to dalo hře více, aby se ukázala sama pro sebe, kdyby to fungovalo správně. Což teď není.
Podpora pro PlayStation Move je zahrnuta pro ty, kteří se stále snaží ospravedlnit peníze, které utratili za jeden, a je to stejný příběh jako jakákoli jiná tradiční hra s podporou Move Move, která byla hozena dovnitř. Pohybování a míření je v pořádku a je docela uspokojivé, ale rozložení tlačítek na ovladač pohybu způsobuje, že se cokoli jiného, od uzdravení po vydávání příkazů, cítí nepříjemně. Jak je tomu často, tradiční kontroly fungují celkově lépe. Pokud to dokážu říct, je to další hra, která neodděluje věže mezi uživateli DualShock a Move, takže opět očekáváme, že uvidíme masivní nerovnováhu hráčů od těch uživatelů, kteří se mohou donutit používat Move a využít výhody navíc přesnost zaměřování a vylepšená cílová síť.
Tohle je SOCOM 4 . Hra tří částí, z nichž dvě jsou hrozné / zlomené a jedna z nich je příliš mělká kvůli času strávenému vývojem ostatních. V nejlepším případě to může doufat, že bude funkční, byť archaický, střelec. V nejhorším případě je to bludná, laggy hra, která vypadá, že čelí stejným problémům jako její předchůdce, vydané před třemi lety.
Horší než to, SOCOM 4 prostě se necítí jako hra, která by dnes měla existovat. Dokonce bez při online problémech vám zbývá hra, která je ve svém jádru stárnuta a překonána tolika dalšími moderními střelci. Ani to není dívej se vše skvělé, s grafikou daleko převyšující ostatní nedávné exkluzivní společnosti PS3, jako je Killzone 3 a LittleBigPlanet 2 . Neexistuje žádný základní polský lesk a světlice, které by člověk očekával od titulu publikovaného společností Sony.
Je to zastaralá střílečka, která se snaží pověsit s novou krví a selhat při každém otočení. Skutečnost, že je důkladně rozbitá, slouží pouze k tření soli v již bodavé ráně.
Skóre: 3,0 - Špatné ( 3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Hrozí, že bude zajímavý někdy, ale zřídka. )